Sugoroku de Hokusai : Kamakura–Enoshima–Oyama

Autres noms : Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku — voyage aller-retour / Sugoroku de Hokusai / Sugoroku illustré japonais
2–615PlateauCPU disponibleGratuit, sans compte

Sugoroku sur l'estampe de Hokusai : partez de Nihonbashi, visitez Kamakura, Enoshima et le mont Oyama, puis rentrez. 2–6 joueurs, environ 15 minutes, gratuit dans le navigateur, sans inscription.

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S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Nombre de joueurs
Force du CPU
Trouver un adversaireEn préparation (prévu en octobre)
Tutoriel (3 min)Apprenez les règles en jouant

Données et conservation (anglais)

Sugoroku de Hokusai : Kamakura–Enoshima–Oyama en 30 secondes

  1. Préparation2 à 6 joueurs. Tous partent de Nihonbashi (case 1). En solo, vous affrontez 3 CPU.
  2. AvancerLancez un dé et avancez d'autant de cases, dans l'ordre des numéros imprimés.
  3. AubergesArrêtez-vous sur une case marquée 泊 (auberge) et passez votre prochain tour.
  4. GagnerFaites le circuit et arrivez exactement à Nihonbashi. Les points en trop vous renvoient : 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs2–6 joueurs
DuréeEnviron 15 min
TypePlateau
Parties classéesNon
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-09-24

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Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • Le plateau est l'estampe originale Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku de Katsushika Hokusai, signée Zen Hokusai Iitsu, issue des collections numériques de la Bibliothèque nationale de la Diète.
  • 2 à 6 joueurs. En solo, vous affrontez 3 CPU.
  • Chacun place un pion au départ, Nihonbashi (case 1). Les formes différentes permettent de reconnaître les pions même sur une case commune. Ils ne se bloquent ni ne se capturent.

Déroulement

  • À tour de rôle, lancez un dé et avancez d'autant de cases dans l'ordre imprimé (2, 3, 4…52).
  • Le chemin passe par Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya et Totsuka jusqu'à Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), par Shichirigahama jusqu'à Enoshima, de Fujisawa au mont Oyama, puis revient par Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya et Shibuya.
  • Six cases portent la marque d'auberge (泊) : Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, relais de Tsuruma et Mizonokuchi. Si vous y arrivez, passez votre prochain tour.

Résultat

  • Suivez le circuit numéroté et rentrez exactement à Nihonbashi. Le premier arrivé gagne, selon le texte imprimé.
  • Les points en trop vous renvoient selon le texte : 1 à Shibuya, 2 à Sangenjaya, 3 à Futago, 4 à Mizonokuchi, 5 à Nagatsuta. Une auberge d'arrivée fait aussi passer un tour.
  • Par défaut, la première arrivée termine la partie. Les autres sont classés selon leur position sur le parcours ; une même case donne le même rang. Activez «Classer tout le monde» pour continuer jusqu'à ce qu'il reste une personne.

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Règle d'arrivée«Selon l'estampe», par défaut, exige le résultat exact pour Nihonbashi ; les points en trop renvoient à Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi ou Nagatsuta. «Reculer du surplus» recule depuis Nihonbashi du nombre de points en trop. «Dépasser suffit» permet de finir avec tout résultat atteignant Nihonbashi.Selon l'estampeModifiable
Classer tout le mondeActivé, on continue après la première arrivée jusqu'à ce qu'il reste une personne. Désactivé par défaut : la première arrivée termine la partie.DésactivéModifiable
Changer le premier joueur en rejouant«Rejouer» donne le premier tour de la partie suivante à la personne suivante.ActivéModifiable

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Questions fréquentes

Qui a créé ce sugoroku ?

Les images sont de Zen Hokusai Iitsu (Katsushika Hokusai), le texte a été composé par Ryutei Tanehiko, et les éditeurs sont Nishimuraya Yohachi et Tsuruya Kiemon. La Bibliothèque nationale de la Diète conserve l'original et le publie sur Internet après expiration de la protection.

D'où vient l'image du plateau ?

Des collections numériques de la Bibliothèque nationale de la Diète (cote 寄別8-3-2-5), redressée et découpée selon le cadre imprimé. BGJ superpose pions, cercles et flèches ; l'image elle-même n'est pas modifiée.

Combien de personnes peuvent jouer ?

2 à 6. En solo, vous affrontez 3 CPU.

Quelle différence avec le Sugoroku de BGJ ?

Le Sugoroku de BGJ utilise nos propres plateaux. Ici, c'est l'estampe réelle de Hokusai ; le seul effet est l'auberge (passer un tour) et le circuit se termine en revenant à Nihonbashi.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?

Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.

Image du plateau : Katsushika Hokusai, Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku. Collections numériques de la Bibliothèque nationale de la Diète

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