Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama
Sugoroku sobre la estampa de Hokusai: sal de Nihonbashi, visita Kamakura, Enoshima y el monte Oyama y vuelve. 2–6 jugadores, unos 15 minutos, gratis en el navegador, sin registro.
Jugar a tu ritmo
Practicar contra la CPUEmpieza en solitario. Elige la dificultad
Datos registrados y plazo de conservación
Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama en 30 segundos
- PreparaciónDe 2 a 6 jugadores. Todos empiezan en Nihonbashi (casilla 1). En solitario juegas contra 3 CPU.
- AvanzarTira un dado y avanza tantas casillas como indique, siguiendo los números impresos.
- PosadasSi caes en una casilla marcada 泊 (posada), pierdes tu siguiente turno.
- GanarCompleta la vuelta y llega a Nihonbashi con la tirada exacta. Los puntos sobrantes te llevan atrás: 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.
De un vistazo
| Concepto | Este juego |
|---|---|
| Jugadores | 2–6 jugadores |
| Duración | Unos 15 min |
| Tipo | Tablero |
| Clasificatorias | No |
| Practicar contra CPU | Sí |
| Precio | Gratis, sin registro |
| Titular de los derechos | Juego clásico de dominio público |
| Última actualización | 2026-09-24 |
Cómo jugar a Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama online con amigos
- Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
- Envía el enlace o QRPuedes compartirlo por LINE o leer el código en voz alta.
- Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan 2–6 jugadores, el anfitrión pulsa [Empezar].
Reglas básicas
Preparación, juego, resultado y reglas locales
Preparación
- El tablero es la estampa original Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku, de Katsushika Hokusai (firmada Zen Hokusai Iitsu), de las Colecciones Digitales de la Biblioteca Nacional de la Dieta.
- De 2 a 6 jugadores. En solitario juegas contra 3 CPU.
- Cada persona coloca una ficha en Nihonbashi (casilla 1). Cada ficha tiene una forma distinta y se reconoce incluso al compartir casilla. Las fichas no se bloquean ni se capturan.
Cómo jugar
- Por turnos, tira un dado y avanza tantas casillas como indique, en el orden impreso (2, 3, 4…52).
- La ruta pasa por Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya y Totsuka hacia Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), por Shichirigahama hasta Enoshima, de Fujisawa al monte Oyama y de vuelta por Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya y Shibuya.
- Hay seis posadas (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, posta de Tsuruma y Mizonokuchi. Si caes en una, pierdes tu siguiente turno.
Victoria y derrota
- Completa la vuelta por orden numérico y llega a Nihonbashi con la tirada exacta. Según el texto impreso, gana quien vuelva primero.
- Los puntos sobrantes te hacen retroceder: 1 a Shibuya, 2 a Sangenjaya, 3 a Futago, 4 a Mizonokuchi y 5 a Nagatsuta. Si la casilla es una posada, también pierdes un turno.
- Por defecto, la partida acaba al llegar la primera persona. Las demás se clasifican por su posición en la ruta; una misma casilla da el mismo puesto. Activa «Clasificar a todos» para seguir hasta que quede una persona.
Reglas locales
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Regla de llegada | «Según la estampa», por defecto, exige llegar exactamente a Nihonbashi; los puntos sobrantes llevan a Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi o Nagatsuta. «Retroceder lo sobrante» retrocede desde Nihonbashi tantos pasos como sobren. «Se permite pasar» deja terminar con cualquier tirada que alcance Nihonbashi. | Según la estampa | Se puede cambiar |
| Clasificar a todos | Al activarlo, se continúa tras la primera llegada hasta que quede una persona. Desactivado por defecto: termina con la primera llegada. | Desactivado | Se puede cambiar |
| Cambiar primer jugador al repetir | Al pulsar «Otra partida», la primera jugada de la siguiente partida pasa a la siguiente persona. | Activado | Se puede cambiar |
Recomendaciones
Juega una partida para escribir una recomendación.
Enviar sugerencia o error de este juego
Pedir un ajuste para este juego
Aquí publicamos tus comentarios y nuestra respuesta
Preguntas frecuentes
¿Quién creó este sugoroku?
Los dibujos son de Zen Hokusai Iitsu (Katsushika Hokusai) y los textos fueron compilados por Ryutei Tanehiko. Lo publicaron Nishimuraya Yohachi y Tsuruya Kiemon. La Biblioteca Nacional de la Dieta conserva el original y lo publica en línea al haber vencido su protección.
¿De dónde procede la imagen del tablero?
De las Colecciones Digitales de la Biblioteca Nacional de la Dieta (signatura 寄別8-3-2-5), enderezada y recortada por el marco impreso. BGJ superpone fichas, círculos y flechas de ruta; no modifica la ilustración.
¿Cuántas personas pueden jugar?
De 2 a 6. En solitario juegas contra 3 CPU.
¿En qué se diferencia del Sugoroku de BGJ?
El Sugoroku de BGJ usa tableros propios. Este usa la estampa real de Hokusai, solo tiene el efecto de posada (perder un turno) y es de ida y vuelta: ganas al volver a Nihonbashi.
¿Puedo jugar desde el móvil?
Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.
¿Pueden jugar dos personas?
Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.
¿Podemos jugar sin conectarnos a la vez?
Sí. Elige «Por turnos, con avisos» para jugar una jugada cuando quieras. Te avisaremos cuando sea tu turno. Tras 45 días sin jugadas, la mesa termina automáticamente sin ganador ni perdedor.
Titular de derechos y edición física
Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.
Juegos relacionados
Mismo tipo: Tablero
Para el mismo número de jugadores
Última actualización: 2026-09-24 · Gestión: Qdan, Inc.