Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama

También llamado: Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku — viaje de ida y vuelta / Sugoroku de Hokusai / Sugoroku ilustrado japonés
2–615TableroCon CPUGratis, sin registro

Sugoroku sobre la estampa de Hokusai: sal de Nihonbashi, visita Kamakura, Enoshima y el monte Oyama y vuelve. 2–6 jugadores, unos 15 minutos, gratis en el navegador, sin registro.

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Practicar contra la CPUEmpieza en solitario. Elige la dificultad
Jugadores
Dificultad de la CPU
Buscar rival onlineEn preparación: previsto para octubre
Tutorial (3 min)Aprende las reglas jugando

Datos registrados y plazo de conservación

Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama en 30 segundos

  1. PreparaciónDe 2 a 6 jugadores. Todos empiezan en Nihonbashi (casilla 1). En solitario juegas contra 3 CPU.
  2. AvanzarTira un dado y avanza tantas casillas como indique, siguiendo los números impresos.
  3. PosadasSi caes en una casilla marcada 泊 (posada), pierdes tu siguiente turno.
  4. GanarCompleta la vuelta y llega a Nihonbashi con la tirada exacta. Los puntos sobrantes te llevan atrás: 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.

De un vistazo

Cifras de este juego, con los mismos valores que usa su implementación.
ConceptoEste juego
Jugadores2–6 jugadores
DuraciónUnos 15 min
TipoTablero
ClasificatoriasNo
Practicar contra CPUSí
PrecioGratis, sin registro
Titular de los derechosJuego clásico de dominio público
Última actualización2026-09-24

Cómo jugar a Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama online con amigos

  1. Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
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  3. Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan 2–6 jugadores, el anfitrión pulsa [Empezar].

Reglas básicas

Preparación, juego, resultado y reglas locales

Preparación

  • El tablero es la estampa original Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku, de Katsushika Hokusai (firmada Zen Hokusai Iitsu), de las Colecciones Digitales de la Biblioteca Nacional de la Dieta.
  • De 2 a 6 jugadores. En solitario juegas contra 3 CPU.
  • Cada persona coloca una ficha en Nihonbashi (casilla 1). Cada ficha tiene una forma distinta y se reconoce incluso al compartir casilla. Las fichas no se bloquean ni se capturan.

Cómo jugar

  • Por turnos, tira un dado y avanza tantas casillas como indique, en el orden impreso (2, 3, 4…52).
  • La ruta pasa por Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya y Totsuka hacia Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), por Shichirigahama hasta Enoshima, de Fujisawa al monte Oyama y de vuelta por Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya y Shibuya.
  • Hay seis posadas (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, posta de Tsuruma y Mizonokuchi. Si caes en una, pierdes tu siguiente turno.

Victoria y derrota

  • Completa la vuelta por orden numérico y llega a Nihonbashi con la tirada exacta. Según el texto impreso, gana quien vuelva primero.
  • Los puntos sobrantes te hacen retroceder: 1 a Shibuya, 2 a Sangenjaya, 3 a Futago, 4 a Mizonokuchi y 5 a Nagatsuta. Si la casilla es una posada, también pierdes un turno.
  • Por defecto, la partida acaba al llegar la primera persona. Las demás se clasifican por su posición en la ruta; una misma casilla da el mismo puesto. Activa «Clasificar a todos» para seguir hasta que quede una persona.

Reglas locales

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Regla de llegada«Según la estampa», por defecto, exige llegar exactamente a Nihonbashi; los puntos sobrantes llevan a Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi o Nagatsuta. «Retroceder lo sobrante» retrocede desde Nihonbashi tantos pasos como sobren. «Se permite pasar» deja terminar con cualquier tirada que alcance Nihonbashi.Según la estampaSe puede cambiar
Clasificar a todosAl activarlo, se continúa tras la primera llegada hasta que quede una persona. Desactivado por defecto: termina con la primera llegada.DesactivadoSe puede cambiar
Cambiar primer jugador al repetirAl pulsar «Otra partida», la primera jugada de la siguiente partida pasa a la siguiente persona.ActivadoSe puede cambiar

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Preguntas frecuentes

¿Quién creó este sugoroku?

Los dibujos son de Zen Hokusai Iitsu (Katsushika Hokusai) y los textos fueron compilados por Ryutei Tanehiko. Lo publicaron Nishimuraya Yohachi y Tsuruya Kiemon. La Biblioteca Nacional de la Dieta conserva el original y lo publica en línea al haber vencido su protección.

¿De dónde procede la imagen del tablero?

De las Colecciones Digitales de la Biblioteca Nacional de la Dieta (signatura 寄別8-3-2-5), enderezada y recortada por el marco impreso. BGJ superpone fichas, círculos y flechas de ruta; no modifica la ilustración.

¿Cuántas personas pueden jugar?

De 2 a 6. En solitario juegas contra 3 CPU.

¿En qué se diferencia del Sugoroku de BGJ?

El Sugoroku de BGJ usa tableros propios. Este usa la estampa real de Hokusai, solo tiene el efecto de posada (perder un turno) y es de ida y vuelta: ganas al volver a Nihonbashi.

¿Puedo jugar desde el móvil?

Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.

¿Pueden jugar dos personas?

Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.

¿Podemos jugar sin conectarnos a la vez?

Sí. Elige «Por turnos, con avisos» para jugar una jugada cuando quieras. Te avisaremos cuando sea tu turno. Tras 45 días sin jugadas, la mesa termina automáticamente sin ganador ni perdedor.

Titular de derechos y edición física

Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.

Imagen del tablero: Katsushika Hokusai, Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku. Colecciones Digitales de la Biblioteca Nacional de la Dieta

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Última actualización: 2026-09-24 · Gestión: Qdan, Inc.