Estrategia y consejos de Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama

Cómo pensar para ganar a Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama, en lecciones breves. Puedes aprender leyéndolas y cada una incluye una posición real. Pulsa [Probar en el tablero] para jugar una jugada desde esa posición.

Lugares del camino: templos de Kamakura y Gran Buda

Lección 1

Desde Nihonbashi pasas por Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya y Totsuka y entras en Kamakura por Yamanouchi (15). El 16 es Engaku-ji (Zuirokuzan), 17 Kencho-ji (Kofukuzan), 18 Kobukurozaka, 19 Tsurugaoka y 20 Yukinoshita (posada).

Fukasawa (23) muestra el rostro del Gran Buda y el rótulo da su altura (3 jō y 5 shaku). El rótulo de Hase (24) menciona Hase-dera.

Como el tablero es la propia estampa de Hokusai, ampliar dibujos y rótulos permite seguir los lugares famosos del camino.

En Kamakura, las casillas 15–19 van de izquierda a derecha y las 20–24 de derecha a izquierda. Las flechas y los puntos numerados (1–6) de la vista ampliada indican dónde llega cada tirada y la dirección.

Posadas: seis lugares para perder un turno

Lección 2

Las posadas son Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), posta de Tsuruma (44) y Mizonokuchi (49). Cada rótulo lleva arriba una marca redonda 泊.

Si caes en una posada, se salta una vez tu siguiente turno. Durante el descanso, tu asiento muestra «Posada».

No puedes elegir la tirada para evitarlas, pero saber que pueden alcanzarte mientras descansas hace más divertidos los cambios de puesto.

Cuatro posadas están a la ida (Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama) y dos a la vuelta (posta de Tsuruma, Mizonokuchi). Las fichas en descanso se ven grises y el mapa completo muestra dónde esperan.

Lugares del camino: de Enoshima al monte Oyama

Lección 3

Tras Hase, en Kamakura, pasas por pozo Hoshizukiyo (25), Gokuraku-ji (26), puente Harisuri (27) e Inamura (28) hasta Shichirigahama (29). Después de Koshigoe (30) está Enoshima (31), marcada como posada.

Desde Katase (32) y Fujisawa (33) se va al monte Oyama. Yotsuya (34) muestra un poste de piedra con «camino a Oyama», e Isehara (37) indica la distancia a Oyama Fudo. Oyama (38) también es posada.

La vuelta desde Oyama pasa por Kasuya (39), Aiko (40) y Atsugi (41). Cruza la fila superior de izquierda a derecha y baja por las columnas derechas hasta Nihonbashi.

Llegar a casa: la regla impresa de los puntos sobrantes

Lección 4

El texto de arriba a la derecha dice que ganas al volver a Nihonbashi y adónde retroceder: 1 sobrante a Shibuya, 2 a Sangenjaya, 3 a Futago, 4 a Mizonokuchi y 5 a Nagatsuta.

Mizonokuchi, adonde llegas con 4 sobrantes, es una posada y también pierdes un turno. Con 5 retrocedes mucho, hasta Nagatsuta.

Las reglas opcionales ofrecen «Retroceder lo sobrante» (volver tantos pasos como sobren) y «Se permite pasar» (basta alcanzar Nihonbashi).

Los puntos numerados (1–6) de la vista ampliada indican lo que falta: el de Nihonbashi es la tirada exacta. Desde Shibuya es 1 y desde Sangenjaya es 2.

Probar en el tablero

Elige una lección para empezar desde su posición. Puedes repetir cuando quieras.

Ponlo en práctica

Última actualización: 2026-09-24 · Gestión: Qdan, Inc.