Hokusais Sugoroku: Kamakura–Enoshima–Oyama: Strategie und Tipps

Tipps zum Gewinnen bei Hokusais Sugoroku: Kamakura–Enoshima–Oyama in kurzen, einzeln lesbaren Lektionen. Jede hat eine echte Stellung. Drücke „Auf dem Brett ausprobieren“, um selbst den Zug zu spielen.

Sehenswürdigkeiten: Kamakuras Tempel und der Große Buddha

Lektion 1

Von Nihonbashi geht es über Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya und Totsuka nach Yamanouchi (15) in Kamakura. Feld 16 ist Engaku-ji (Zuirokuzan), 17 Kencho-ji (Kofukuzan), 18 Kobukurozaka, 19 Tsurugaoka, 20 Yukinoshita (Herberge).

Fukasawa (23) zeigt das Gesicht des Großen Buddha; das Schild nennt seine Höhe (3 jō und 5 shaku). Das Schild in Hase (24) nennt Hase-dera.

Das Brett ist Hokusais Originalbild. Vergrößere Bilder und Schilder der Felder, um die Sehenswürdigkeiten zu erkunden.

In Kamakura verlaufen 15–19 von links nach rechts und 20–24 von rechts nach links. Pfeile und nummerierte Punkte (1–6) der Vergrößerung zeigen die Richtung und das Ziel jedes Wurfs.

Herbergsfelder: sechs Orte zum Aussetzen

Lektion 2

Die Herbergen sind Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), Tsuruma-Poststation (44) und Mizonokuchi (49). Auf jedem Schild ist oben ein rundes 泊 gedruckt.

An der Herberge entfällt dein nächster Zug einmal. Während der Pause zeigt dein Sitz „Herberge“.

Du kannst den Wurf nicht wählen und Herbergen nicht gezielt vermeiden. Wenn du weißt, dass andere dich in der Pause einholen können, kannst du die Platzwechsel besser verfolgen.

Vier Herbergen liegen auf dem Hinweg (Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama), zwei auf dem Rückweg (Tsuruma-Poststation, Mizonokuchi). Pausierende Steine sind grau; auch die Übersicht zeigt ihren Standort.

Sehenswürdigkeiten: von Enoshima zum Berg Oyama

Lektion 3

Nach Hase in Kamakura geht es über Hoshizukiyo-Brunnen (25), Gokuraku-ji (26), Harisuri-Brücke (27) und Inamura (28) nach Shichirigahama (29). Hinter Koshigoe (30) liegt Enoshima (31) mit Herbergsmarkierung.

Von Katase (32) und Fujisawa (33) führt der Weg zum Berg Oyama. Yotsuya (34) zeigt einen steinernen Wegweiser mit „Oyama-Weg“, und Isehara (37) nennt die Entfernung zu Oyama Fudo. Oyama (38) ist ebenfalls eine Herberge.

Von Oyama beginnt der Heimweg über Kasuya (39), Aiko (40) und Atsugi (41). Überquere die oberste Reihe von links nach rechts und gehe rechts nach unten zurück nach Nihonbashi.

Heimkehr: die gedruckte Regel für überschüssige Augen

Lektion 4

Das Vorwort oben rechts erklärt den Sieg durch Heimkehr und die Rückkehrorte: 1 überschüssiges Auge nach Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta.

Mizonokuchi bei 4 überschüssigen Augen ist eine Herberge, also setzt du zusätzlich aus. Bei 5 geht es weit zurück nach Nagatsuta.

Hausregeln bieten auch „Überschuss zurück“ (um die übrigen Augen zurückziehen) und „Darüber zählt“ (Nihonbashi erreichen genügt).

Die nummerierten Punkte (1–6) in der Vergrößerung zeigen die Entfernung. Der Punkt auf Nihonbashi nennt den passenden Wurf: von Shibuya 1, von Sangenjaya 2.

Auf dem Brett ausprobieren

Wähle eine Lektion, um mit ihrer Stellung zu beginnen. Du kannst beliebig oft neu starten.

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Stand: 2026-09-24 · Betreiber: Qdan, Inc.