Hokusais Sugoroku: Kamakura–Enoshima–Oyama: Regeln und Anleitung

Spiele auf Katsushika Hokusais Originaldruck: von Nihonbashi über Kamakura, Enoshima und den Berg Oyama wieder nach Hause. 2–6 Personen, etwa 15 Minuten, kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende2–6 Personen (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Hausregeln

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
Zielregel„Wie gedruckt“ verlangt standardmäßig den passenden Wurf nach Nihonbashi; überschüssige Augen schicken dich nach Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi oder Nagatsuta zurück. „Überschuss zurück“ zieht von Nihonbashi um die übrigen Augen zurück. „Darüber zählt“ lässt jeden Wurf gewinnen, der Nihonbashi erreicht.Wie gedrucktÄnderbar
Alle PlatzierungenEingeschaltet wird nach der ersten Heimkehr weitergespielt, bis eine Person übrig bleibt. Standardmäßig aus: Die erste Heimkehr beendet die Partie.AusÄnderbar
Startperson beim Wiederholen wechseln„Noch einmal“ gibt den ersten Zug der nächsten Partie an die nächste Person weiter.EinÄnderbar

Begriffe

Start
Das erste Feld, hier Nihonbashi (Feld 1).
Ziel
Das Ende der Reise. Dieses Sugoroku ist eine Rundreise (orai): Du beendest sie mit der Rückkehr nach Nihonbashi.
Herberge (泊)
Ein Feld mit 泊 auf dem Schild. Dort setzt du den nächsten Zug aus.
Vorwort
Der Text oben rechts auf dem Brett. Er erklärt das Ziel und die Rückkehrorte bei überschüssigen Augen.

Häufige Fragen

Was passiert bei einem zu hohen Wurf am Ende?

Laut Vorwort schickt 1 überschüssiges Auge dich nach Shibuya, 2 nach Sangenjaya, 3 nach Futago, 4 nach Mizonokuchi und 5 nach Nagatsuta. Hausregeln bieten auch „Überschuss zurück“ und „Darüber zählt“.

Wo liegen die Herbergen?

Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), Tsuruma-Poststation (44) und Mizonokuchi (49). Jedes Schild trägt eine runde 泊-Markierung.

Ist die kleine Schrift auf dem Handy lesbar?

Das Brett zeigt die Umgebung des aktuellen Steins vergrößert, sodass Namen und Nummern lesbar sind. Daneben stehen eine Übersicht sowie Nummer, Name und Lesung des aktuellen Feldes.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-24 · Betreiber: Qdan, Inc.