Hokusais Sugoroku: Kamakura–Enoshima–Oyama: Regeln und Anleitung
Spiele auf Katsushika Hokusais Originaldruck: von Nihonbashi über Kamakura, Enoshima und den Berg Oyama wieder nach Hause. 2–6 Personen, etwa 15 Minuten, kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Vorbereitung
- Das Spielbrett ist Hokusais Originaldruck Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku, signiert als Zen Hokusai Iitsu, aus den digitalen Sammlungen der Nationalen Parlamentsbibliothek.
- 2–6 Personen. Allein spielst du gegen 3 CPU.
- Alle setzen einen Stein auf den Start Nihonbashi (Feld 1). Die unterschiedlichen Formen bleiben auch auf demselben Feld erkennbar. Steine blockieren und schlagen einander nicht.
Ablauf
- Würfle reihum mit einem Würfel und ziehe so viele Felder in der gedruckten Reihenfolge (2, 3, 4…52).
- Der Weg führt über Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya und Totsuka nach Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), über Shichirigahama nach Enoshima, von Fujisawa zum Berg Oyama und über Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya und Shibuya zurück.
- Sechs Felder tragen 泊 (Herberge): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, Tsuruma-Poststation und Mizonokuchi. Wer dort hält, setzt den nächsten Zug aus.
Sieg und Punkte
- Folge den Zahlen einmal herum und erreiche Nihonbashi genau. Laut gedrucktem Vorwort gewinnt, wer zuerst zurückkehrt.
- Überschüssige Augen schicken dich gemäß Vorwort zurück: 1 nach Shibuya, 2 nach Sangenjaya, 3 nach Futago, 4 nach Mizonokuchi, 5 nach Nagatsuta. Auf einem Herbergsfeld setzt du zusätzlich aus.
- Standardmäßig endet die Partie mit der ersten Heimkehr. Die übrigen Plätze richten sich nach der Position entlang des Weges; dasselbe Feld bedeutet denselben Platz. Aktiviere „Alle Platzierungen“, um bis zur letzten verbleibenden Person weiterzuspielen.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2–6 Personen (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Zielregel | „Wie gedruckt“ verlangt standardmäßig den passenden Wurf nach Nihonbashi; überschüssige Augen schicken dich nach Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi oder Nagatsuta zurück. „Überschuss zurück“ zieht von Nihonbashi um die übrigen Augen zurück. „Darüber zählt“ lässt jeden Wurf gewinnen, der Nihonbashi erreicht. | Wie gedruckt | Änderbar |
| Alle Platzierungen | Eingeschaltet wird nach der ersten Heimkehr weitergespielt, bis eine Person übrig bleibt. Standardmäßig aus: Die erste Heimkehr beendet die Partie. | Aus | Änderbar |
| Startperson beim Wiederholen wechseln | „Noch einmal“ gibt den ersten Zug der nächsten Partie an die nächste Person weiter. | Ein | Änderbar |
Begriffe
- Start
- Das erste Feld, hier Nihonbashi (Feld 1).
- Ziel
- Das Ende der Reise. Dieses Sugoroku ist eine Rundreise (orai): Du beendest sie mit der Rückkehr nach Nihonbashi.
- Herberge (泊)
- Ein Feld mit 泊 auf dem Schild. Dort setzt du den nächsten Zug aus.
- Vorwort
- Der Text oben rechts auf dem Brett. Er erklärt das Ziel und die Rückkehrorte bei überschüssigen Augen.
Häufige Fragen
Was passiert bei einem zu hohen Wurf am Ende?
Laut Vorwort schickt 1 überschüssiges Auge dich nach Shibuya, 2 nach Sangenjaya, 3 nach Futago, 4 nach Mizonokuchi und 5 nach Nagatsuta. Hausregeln bieten auch „Überschuss zurück“ und „Darüber zählt“.
Wo liegen die Herbergen?
Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), Tsuruma-Poststation (44) und Mizonokuchi (49). Jedes Schild trägt eine runde 泊-Markierung.
Ist die kleine Schrift auf dem Handy lesbar?
Das Brett zeigt die Umgebung des aktuellen Steins vergrößert, sodass Namen und Nummern lesbar sind. Daneben stehen eine Übersicht sowie Nummer, Name und Lesung des aktuellen Feldes.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-24 · Betreiber: Qdan, Inc.