Regras e instruções de Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama

Sugoroku na gravura de Hokusai: saia de Nihonbashi, visite Kamakura, Enoshima e o monte Oyama e volte. 2–6 jogadores, cerca de 15 minutos, grátis no navegador, sem cadastro.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores2–6 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Regra de chegada«Como impresso», o padrão, exige o resultado exato para Nihonbashi; pontos excedentes fazem voltar a Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi ou Nagatsuta. «Voltar o excedente» recua de Nihonbashi o número de pontos que sobram. «Pode ultrapassar» permite terminar com qualquer resultado que alcance Nihonbashi.Como impressoPode ser alterado
Classificar todosAtivado, continua após a primeira chegada até restar uma pessoa. Desativado por padrão: a primeira chegada encerra a partida.DesativadoPode ser alterado
Alternar quem começa ao repetirAo tocar em «Jogar novamente», o primeiro turno da próxima partida passa para a próxima pessoa.AtivadoPode ser alterado

Termos

Saída
A primeira casa: Nihonbashi (casa 1) neste tabuleiro.
Chegada
O fim do percurso. Este sugoroku é de ida e volta (orai), então termina ao voltar a Nihonbashi.
Pousada (泊)
Casa com a marca 泊 na legenda. Pare nela e perca o próximo turno.
Texto de abertura
Texto impresso no canto superior direito. Explica a chegada e os destinos dos pontos excedentes.

Perguntas frequentes

E se o resultado for alto demais no final?

Conforme o texto: 1 excedente leva a Shibuya, 2 a Sangenjaya, 3 a Futago, 4 a Mizonokuchi e 5 a Nagatsuta. As regras opcionais oferecem «Voltar o excedente» e «Pode ultrapassar».

Quais casas são pousadas?

Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), estação de posta de Tsuruma (44) e Mizonokuchi (49). Todas têm uma marca redonda 泊 na legenda.

Dá para ler os textos pequenos no celular?

O tabuleiro amplia a área da peça atual para mostrar nomes e números legíveis. Ao lado ficam um mapa completo e o número, nome e leitura da casa atual.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-24 · Operado por Qdan, Inc.