Reglas de Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama

Sugoroku sobre la estampa de Hokusai: sal de Nihonbashi, visita Kamakura, Enoshima y el monte Oyama y vuelve. 2–6 jugadores, unos 15 minutos, gratis en el navegador, sin registro.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
Jugadores2–6 jugadores, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Regla de llegada«Según la estampa», por defecto, exige llegar exactamente a Nihonbashi; los puntos sobrantes llevan a Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi o Nagatsuta. «Retroceder lo sobrante» retrocede desde Nihonbashi tantos pasos como sobren. «Se permite pasar» deja terminar con cualquier tirada que alcance Nihonbashi.Según la estampaSe puede cambiar
Clasificar a todosAl activarlo, se continúa tras la primera llegada hasta que quede una persona. Desactivado por defecto: termina con la primera llegada.DesactivadoSe puede cambiar
Cambiar primer jugador al repetirAl pulsar «Otra partida», la primera jugada de la siguiente partida pasa a la siguiente persona.ActivadoSe puede cambiar

Términos

Salida
La primera casilla: Nihonbashi (casilla 1) en este tablero.
Meta
El final del recorrido. Este sugoroku es de ida y vuelta (orai), por lo que terminas regresando a Nihonbashi.
Posada (泊)
Casilla con la marca 泊 en su rótulo. Si caes en ella, pierdes tu siguiente turno.
Texto de apertura
Texto impreso arriba a la derecha del tablero. Explica cómo terminar y adónde retroceder si sobran puntos.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si sobran puntos al final?

Según el texto impreso: 1 sobrante lleva a Shibuya, 2 a Sangenjaya, 3 a Futago, 4 a Mizonokuchi y 5 a Nagatsuta. También puedes elegir «Retroceder lo sobrante» o «Se permite pasar».

¿Qué casillas son posadas?

Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), posta de Tsuruma (44) y Mizonokuchi (49). Todas llevan una marca redonda 泊 en el rótulo.

¿Se lee la letra pequeña en el móvil?

El tablero se amplía alrededor de la ficha actual para leer nombres y números. Al lado aparecen un mapa completo y el número, nombre y lectura de la casilla actual.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-24 · Gestión: Qdan, Inc.