Reglas de Sugoroku de Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama
Sugoroku sobre la estampa de Hokusai: sal de Nihonbashi, visita Kamakura, Enoshima y el monte Oyama y vuelve. 2–6 jugadores, unos 15 minutos, gratis en el navegador, sin registro.
Preparación
- El tablero es la estampa original Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku, de Katsushika Hokusai (firmada Zen Hokusai Iitsu), de las Colecciones Digitales de la Biblioteca Nacional de la Dieta.
- De 2 a 6 jugadores. En solitario juegas contra 3 CPU.
- Cada persona coloca una ficha en Nihonbashi (casilla 1). Cada ficha tiene una forma distinta y se reconoce incluso al compartir casilla. Las fichas no se bloquean ni se capturan.
Cómo jugar
- Por turnos, tira un dado y avanza tantas casillas como indique, en el orden impreso (2, 3, 4…52).
- La ruta pasa por Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya y Totsuka hacia Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), por Shichirigahama hasta Enoshima, de Fujisawa al monte Oyama y de vuelta por Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya y Shibuya.
- Hay seis posadas (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, posta de Tsuruma y Mizonokuchi. Si caes en una, pierdes tu siguiente turno.
Victoria y puntos
- Completa la vuelta por orden numérico y llega a Nihonbashi con la tirada exacta. Según el texto impreso, gana quien vuelva primero.
- Los puntos sobrantes te hacen retroceder: 1 a Shibuya, 2 a Sangenjaya, 3 a Futago, 4 a Mizonokuchi y 5 a Nagatsuta. Si la casilla es una posada, también pierdes un turno.
- Por defecto, la partida acaba al llegar la primera persona. Las demás se clasifican por su posición en la ruta; una misma casilla da el mismo puesto. Activa «Clasificar a todos» para seguir hasta que quede una persona.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | 2–6 jugadores, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Regla de llegada | «Según la estampa», por defecto, exige llegar exactamente a Nihonbashi; los puntos sobrantes llevan a Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi o Nagatsuta. «Retroceder lo sobrante» retrocede desde Nihonbashi tantos pasos como sobren. «Se permite pasar» deja terminar con cualquier tirada que alcance Nihonbashi. | Según la estampa | Se puede cambiar |
| Clasificar a todos | Al activarlo, se continúa tras la primera llegada hasta que quede una persona. Desactivado por defecto: termina con la primera llegada. | Desactivado | Se puede cambiar |
| Cambiar primer jugador al repetir | Al pulsar «Otra partida», la primera jugada de la siguiente partida pasa a la siguiente persona. | Activado | Se puede cambiar |
Términos
- Salida
- La primera casilla: Nihonbashi (casilla 1) en este tablero.
- Meta
- El final del recorrido. Este sugoroku es de ida y vuelta (orai), por lo que terminas regresando a Nihonbashi.
- Posada (泊)
- Casilla con la marca 泊 en su rótulo. Si caes en ella, pierdes tu siguiente turno.
- Texto de apertura
- Texto impreso arriba a la derecha del tablero. Explica cómo terminar y adónde retroceder si sobran puntos.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si sobran puntos al final?
Según el texto impreso: 1 sobrante lleva a Shibuya, 2 a Sangenjaya, 3 a Futago, 4 a Mizonokuchi y 5 a Nagatsuta. También puedes elegir «Retroceder lo sobrante» o «Se permite pasar».
¿Qué casillas son posadas?
Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), posta de Tsuruma (44) y Mizonokuchi (49). Todas llevan una marca redonda 泊 en el rótulo.
¿Se lee la letra pequeña en el móvil?
El tablero se amplía alrededor de la ficha actual para leer nombres y números. Al lado aparecen un mapa completo y el número, nombre y lectura de la casilla actual.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-24 · Gestión: Qdan, Inc.