Sugoroku ni Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Maglaro sa orihinal na print ni Katsushika Hokusai: umalis sa Nihonbashi, libutin ang Kamakura, Enoshima at Bundok Oyama, at umuwi. 2–6 na manlalaro, mga 15 minuto, libre sa browser, walang rehistro.
Setup
- Ang board ay ang orihinal na print na Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku ni Katsushika Hokusai, na may lagdang Zen Hokusai Iitsu, mula sa mga Digital Collection ng Pambansang Aklatan ng Parlamento.
- 2–6 na manlalaro. Kapag mag-isa, kalaban mo ang 3 CPU.
- Maglagay ang bawat isa ng piyesa sa simula, Nihonbashi (square 1). Magkakaiba ang hugis kaya makikilala kahit nasa iisang square. Hindi naghaharangan o naghuhulihan ang mga piyesa.
Paano maglaro
- Salit-salitang maghagis ng isang dais at umusad ayon sa resulta, sa pagkakasunod ng numero (2, 3, 4…52).
- Dadaan sa Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya at Totsuka patungong Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), Shichirigahama hanggang Enoshima, Fujisawa hanggang Bundok Oyama, saka babalik sa Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya at Shibuya.
- Anim na square ang may tuluyan (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, bayan ng mga manlalakbay ng Tsuruma at Mizonokuchi. Kapag tumigil doon, lalaktawan ang susunod mong turno.
Panalo at puntos
- Ikutin ang mga numero at umuwi sa Nihonbashi sa eksaktong bilang. Ayon sa nakalimbag na teksto, panalo ang unang nakabalik.
- Ibabalik ka ng sobrang bilang ayon sa teksto: 1 sa Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Kapag tuluyan ang pinuntahan, lalaktaw ka rin ng isang turno.
- Karaniwan, tapos ang laro sa unang pag-uwi. Ang iba ay niraranggo ayon sa kasalukuyang puwesto sa ruta; parehong square, parehong ranggo. I-on ang «Ranggo ng lahat» para magpatuloy hanggang isa na lang ang natitira.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2–6 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na patakaran
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Tuntunin sa pag-uwi | Karaniwan, «Ayon sa print» ay kailangan ng eksaktong bilang sa Nihonbashi; ang sobra ay magbabalik sa Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi o Nagatsuta. «Bumalik ayon sa sobra» ay uurong mula Nihonbashi nang kasingdami ng sobra. «Puwedeng lumampas» ay papayag sa anumang resulta na aabot sa Nihonbashi. | Ayon sa print | Puwedeng baguhin |
| Ranggo ng lahat | Kapag naka-on, tuloy pagkatapos ng unang pag-uwi hanggang isa na lang ang natitira. Karaniwang naka-off: unang pag-uwi, tapos na. | Naka-off | Puwedeng baguhin |
| Palitan ang mauuna sa pag-ulit | Ang «Ulit» ay magbibigay ng unang turno sa susunod na manlalaro sa susunod na laro. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
Mga kondisyon
- Simula
- Ang unang square: Nihonbashi (square 1) sa board na ito.
- Dulo
- Katapusan ng biyahe. Balikan (orai) ang sugoroku na ito, kaya matatapos sa pagbabalik sa Nihonbashi.
- Tuloy (泊)
- Square na may 泊 sa label. Kapag tumigil doon, lalaktawan ang susunod mong turno.
- Panimulang teksto
- Ang nakalimbag na teksto sa kanang itaas. Sinasabi nito kung paano matatapos at saan ibabalik ng sobrang bilang.
Mga tanong
Paano kung sobra ang resulta sa dulo?
Ayon sa teksto: sobrang 1 sa Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Puwede ring piliin ang «Bumalik ayon sa sobra» o «Puwedeng lumampas».
Aling square ang mga tuluyan?
Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), bayan ng mga manlalakbay ng Tsuruma (44), Mizonokuchi (49). Bawat label ay may bilog na 泊.
Mababasa ba ang maliit na teksto sa phone?
Pinalalaki ang paligid ng kasalukuyang piyesa para mabasa ang mga pangalan at numero. Katabi ang buong mapa at numero, pangalan at pagbasa ng kasalukuyang square.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-09-24 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.