Sugoroku ya Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama: kanuni na jinsi ya kucheza
Cheza kwenye chapa halisi ya Katsushika Hokusai: ondoka Nihonbashi, tembelea Kamakura, Enoshima na Mlima Oyama, kisha urudi. Wachezaji 2–6, karibu dakika 15, bure kwenye kivinjari bila kujisajili.
Maandalizi
- Ubao ni chapa halisi Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku ya Katsushika Hokusai, aliyesaini Zen Hokusai Iitsu, kutoka Mikusanyo ya Kidijitali ya Maktaba ya Kitaifa ya Bunge.
- Wachezaji 2–6. Ukiwa peke yako, unacheza dhidi ya CPU 3.
- Kila mtu huweka kipande kimoja mwanzo, Nihonbashi (kisanduku 1). Maumbo tofauti hutambulisha vipande hata vikiwa pamoja. Havizuiliani wala kukamatana.
Jinsi ya kucheza
- Kwa zamu, tupa dadu moja na usonge idadi yake kwa mpangilio wa namba (2, 3, 4…52).
- Njia hupitia Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya na Totsuka hadi Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), Shichirigahama hadi Enoshima, Fujisawa hadi Mlima Oyama, kisha kurudi kupitia Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya na Shibuya.
- Visanduku sita vina malazi (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, kituo cha wasafiri cha Tsuruma na Mizonokuchi. Ukisimama hapo, unakosa zamu inayofuata.
Kushinda na pointi
- Maliza mzunguko kwa mpangilio wa namba na urudi Nihonbashi kwa idadi kamili. Wa kwanza kurudi anashinda, kama maandishi yanavyosema.
- Ziada hukurudisha kulingana na maandishi: 1 Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Ikiwa huko ni malazi, unakosa zamu pia.
- Kwa kawaida mchezo huisha mtu wa kwanza akirudi. Wengine hupangwa kwa nafasi yao ya sasa kwenye njia; kisanduku sawa humaanisha nafasi sawa. Washa «Panga wote» ili kuendelea hadi abaki mchezaji mmoja.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2–6 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Kanuni ya kumaliza | Kwa kawaida «Kama ilivyochapishwa» huhitaji idadi kamili kufika Nihonbashi; ziada hurudisha Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi au Nagatsuta. «Rudi kwa ziada» hurudisha kutoka Nihonbashi kwa idadi ya ziada. «Kupita kunatosha» huruhusu kumaliza kwa idadi yoyote inayofikia Nihonbashi. | Kama ilivyochapishwa | Inaweza kubadilishwa |
| Panga wote | Ikiwashwa, mchezo huendelea baada ya wa kwanza kurudi hadi abaki mmoja. Kwa kawaida imezimwa: wa kwanza akirudi, mchezo unaisha. | Imezimwa | Inaweza kubadilishwa |
| Badili anayeanza ukicheza tena | «Cheza tena» humpa mtu anayefuata zamu ya kwanza ya mchezo ujao. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
Istilahi
- Mwanzo
- Kisanduku cha kwanza, Nihonbashi (kisanduku 1) kwenye ubao huu.
- Mwisho
- Mwisho wa safari. Hii ni sugoroku ya kwenda na kurudi (orai), kwa hiyo unamaliza ukirudi Nihonbashi.
- Malazi (泊)
- Kisanduku chenye 泊 kwenye lebo. Ukisimama hapo unakosa zamu inayofuata.
- Maandishi ya mwanzo
- Maandishi yaliyochapishwa juu kulia. Yanaeleza jinsi ya kumaliza na mahali pa kurudi ikiwa kuna ziada.
Maswali ya kawaida
Nini hutokea namba ikizidi mwishoni?
Kulingana na maandishi, ziada 1 hurudisha Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Kanuni za hiari pia zina «Rudi kwa ziada» na «Kupita kunatosha».
Malazi yako kwenye visanduku gani?
Hodogaya (8), Yukinoshita (20), Enoshima (31), Oyama (38), kituo cha wasafiri cha Tsuruma (44), Mizonokuchi (49). Kila lebo ina alama ya duara 泊.
Maandishi madogo yanasomeka kwenye simu?
Ubao huonyesha eneo la kipande cha sasa kwa ukubwa ili majina na namba zisomeke. Pembeni kuna ramani nzima pamoja na namba, jina na usomaji wa kisanduku cha sasa.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-24 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.