Sugoroku ya Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama
Cheza kwenye chapa halisi ya Katsushika Hokusai: ondoka Nihonbashi, tembelea Kamakura, Enoshima na Mlima Oyama, kisha urudi. Wachezaji 2–6, karibu dakika 15, bure kwenye kivinjari bila kujisajili.
Cheza kwa muda wako
Sugoroku ya Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama kwa sekunde 30
- MaandaliziWachezaji 2–6. Wote huanzia Nihonbashi (kisanduku 1). Ukiwa peke yako, unacheza dhidi ya CPU 3.
- SongaTupa dadu moja na usonge visanduku vya idadi hiyo, ukifuata namba zilizochapishwa.
- MalaziUkisimama kwenye kisanduku cha 泊 (malazi), unakosa zamu inayofuata.
- ShindaMaliza mzunguko na ufike Nihonbashi kwa idadi kamili. Ziada hukurudisha: 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.
Kwa kifupi
| Kipengele | Mchezo huu |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2–6 |
| Muda wa mchezo | Takriban dakika 15 |
| Aina | Ubao |
| Michezo ya viwango | Hapana |
| Fanya mazoezi na CPU | Ndiyo |
| Bei | Bure (akaunti haihitajiki) |
| Mwenye haki | Mchezo wa jadi usio na haki miliki |
| Ilisasishwa | 2026-09-24 |
Jinsi ya kucheza Sugoroku ya Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama mtandaoni na marafiki
- Gusa “Cheza na marafiki”Kikundi huundwa kwa msimbo wa herufi 6. Akaunti haihitajiki.
- Tuma kiungo au QRShiriki kwenye LINE au soma msimbo kwa sauti.
- Wote wafungue katika kivinjariWachezaji Wachezaji 2–6 wakijiunga, mwenyeji hugusa “Anza”.
Mambo muhimu ya kanuni
Kuandaa, kucheza, kushinda na kanuni za hiari
Maandalizi
- Ubao ni chapa halisi Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku ya Katsushika Hokusai, aliyesaini Zen Hokusai Iitsu, kutoka Mikusanyo ya Kidijitali ya Maktaba ya Kitaifa ya Bunge.
- Wachezaji 2–6. Ukiwa peke yako, unacheza dhidi ya CPU 3.
- Kila mtu huweka kipande kimoja mwanzo, Nihonbashi (kisanduku 1). Maumbo tofauti hutambulisha vipande hata vikiwa pamoja. Havizuiliani wala kukamatana.
Jinsi ya kucheza
- Kwa zamu, tupa dadu moja na usonge idadi yake kwa mpangilio wa namba (2, 3, 4…52).
- Njia hupitia Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya na Totsuka hadi Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), Shichirigahama hadi Enoshima, Fujisawa hadi Mlima Oyama, kisha kurudi kupitia Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya na Shibuya.
- Visanduku sita vina malazi (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, kituo cha wasafiri cha Tsuruma na Mizonokuchi. Ukisimama hapo, unakosa zamu inayofuata.
Kushinda
- Maliza mzunguko kwa mpangilio wa namba na urudi Nihonbashi kwa idadi kamili. Wa kwanza kurudi anashinda, kama maandishi yanavyosema.
- Ziada hukurudisha kulingana na maandishi: 1 Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Ikiwa huko ni malazi, unakosa zamu pia.
- Kwa kawaida mchezo huisha mtu wa kwanza akirudi. Wengine hupangwa kwa nafasi yao ya sasa kwenye njia; kisanduku sawa humaanisha nafasi sawa. Washa «Panga wote» ili kuendelea hadi abaki mchezaji mmoja.
Kanuni za hiari
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Kanuni ya kumaliza | Kwa kawaida «Kama ilivyochapishwa» huhitaji idadi kamili kufika Nihonbashi; ziada hurudisha Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi au Nagatsuta. «Rudi kwa ziada» hurudisha kutoka Nihonbashi kwa idadi ya ziada. «Kupita kunatosha» huruhusu kumaliza kwa idadi yoyote inayofikia Nihonbashi. | Kama ilivyochapishwa | Inaweza kubadilishwa |
| Panga wote | Ikiwashwa, mchezo huendelea baada ya wa kwanza kurudi hadi abaki mmoja. Kwa kawaida imezimwa: wa kwanza akirudi, mchezo unaisha. | Imezimwa | Inaweza kubadilishwa |
| Badili anayeanza ukicheza tena | «Cheza tena» humpa mtu anayefuata zamu ya kwanza ya mchezo ujao. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
Mapendekezo
Cheza mchezo huu mara moja ili kuandika pendekezo.
Tuma maoni au tatizo la mchezo huu
Tunachapisha hapa maoni unayotuma na hatua tunazochukua
Maswali ya kawaida
Nani alitengeneza sugoroku hii?
Picha ni za Zen Hokusai Iitsu (Katsushika Hokusai), maandishi yalikusanywa na Ryutei Tanehiko. Wachapishaji ni Nishimuraya Yohachi na Tsuruya Kiemon. Maktaba ya Kitaifa ya Bunge huhifadhi asili na kuiweka mtandaoni baada ya muda wa ulinzi kuisha.
Picha ya ubao imetoka wapi?
Kutoka Mikusanyo ya Kidijitali ya Maktaba ya Kitaifa ya Bunge (namba 寄別8-3-2-5), iliyonyooshwa na kukatwa kwenye fremu iliyochapishwa. BGJ huongeza vipande, miduara na mishale; picha yenyewe haijabadilishwa.
Watu wangapi wanaweza kucheza?
Watu 2–6. Ukiwa peke yako, unacheza dhidi ya CPU 3.
Inatofautianaje na Sugoroku ya BGJ?
Sugoroku ya BGJ hutumia mbao tulizobuni. Hii hutumia chapa halisi ya Hokusai, athari pekee ni malazi (kukosa zamu moja), na safari inaisha ukirudi Nihonbashi.
Naweza kucheza kwenye simu?
Ndiyo. Bila programu; fungua katika kivinjari. Unaweza kujiunga na kikundi cha watu wa kompyuta au kompyuta kibao.
Watu wawili wanaweza kucheza?
Ndiyo. Mchezo huu unaruhusu watu 2 au zaidi.
Tunaweza kucheza bila kuwa mtandaoni pamoja?
Ndiyo. Chagua “Kwa zamu (arifa kila zamu)” na ufanye hatua moja wakati unaokufaa. Tunakuarifu zamu yako ikifika. Baada ya siku 45 bila hatua, meza huisha kiotomatiki bila mshindi wala aliyeshindwa.
Mwenye haki na toleo halisi
Huu ni mchezo wa jadi usio na haki miliki. Kanuni zinafuata kanuni za kawaida za marejeo.
Michezo inayohusiana
Aina ileile (Ubao)
Idadi ileile ya wachezaji
- Michezo ya watu 2 mtandaoni
- Michezo ya watu 3 mtandaoni
- Michezo ya watu 4 mtandaoni
- Michezo ya watu wengi (wachezaji 5+)
Ilisasishwa 2026-09-24 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.