Sugoroku ya Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama

Pia huitwa: Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku — safari ya kwenda na kurudi / Sugoroku ya Hokusai / Sugoroku ya picha ya Japani
2–615UbaoCPU inapatikanaBila usajili, bure

Cheza kwenye chapa halisi ya Katsushika Hokusai: ondoka Nihonbashi, tembelea Kamakura, Enoshima na Mlima Oyama, kisha urudi. Wachezaji 2–6, karibu dakika 15, bure kwenye kivinjari bila kujisajili.

Cheza na marafikiTuma kiungo cha mwaliko tu. Hawahitaji usajili
Panga muda, alika
Cheza kwa muda wako
Fanya mazoezi na kompyutaAnza mara moja. Chagua ugumu
Wachezaji
Ugumu wa CPU
Tafuta mpinzani mtandaoniInakuja karibuni (Oktoba)
Mwongozo (dk 3)Jifunze kanuni ukicheza

Tunachorekodi

Sugoroku ya Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama kwa sekunde 30

  1. MaandaliziWachezaji 2–6. Wote huanzia Nihonbashi (kisanduku 1). Ukiwa peke yako, unacheza dhidi ya CPU 3.
  2. SongaTupa dadu moja na usonge visanduku vya idadi hiyo, ukifuata namba zilizochapishwa.
  3. MalaziUkisimama kwenye kisanduku cha 泊 (malazi), unakosa zamu inayofuata.
  4. ShindaMaliza mzunguko na ufike Nihonbashi kwa idadi kamili. Ziada hukurudisha: 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.

Kwa kifupi

Namba za mchezo huu. Zinalingana na utekelezaji wa mchezo.
KipengeleMchezo huu
WachezajiWachezaji 2–6
Muda wa mchezoTakriban dakika 15
AinaUbao
Michezo ya viwangoHapana
Fanya mazoezi na CPUNdiyo
BeiBure (akaunti haihitajiki)
Mwenye hakiMchezo wa jadi usio na haki miliki
Ilisasishwa2026-09-24

Jinsi ya kucheza Sugoroku ya Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama mtandaoni na marafiki

  1. Gusa “Cheza na marafiki”Kikundi huundwa kwa msimbo wa herufi 6. Akaunti haihitajiki.
  2. Tuma kiungo au QRShiriki kwenye LINE au soma msimbo kwa sauti.
  3. Wote wafungue katika kivinjariWachezaji Wachezaji 2–6 wakijiunga, mwenyeji hugusa “Anza”.

Mambo muhimu ya kanuni

Kuandaa, kucheza, kushinda na kanuni za hiari

Maandalizi

  • Ubao ni chapa halisi Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku ya Katsushika Hokusai, aliyesaini Zen Hokusai Iitsu, kutoka Mikusanyo ya Kidijitali ya Maktaba ya Kitaifa ya Bunge.
  • Wachezaji 2–6. Ukiwa peke yako, unacheza dhidi ya CPU 3.
  • Kila mtu huweka kipande kimoja mwanzo, Nihonbashi (kisanduku 1). Maumbo tofauti hutambulisha vipande hata vikiwa pamoja. Havizuiliani wala kukamatana.

Jinsi ya kucheza

  • Kwa zamu, tupa dadu moja na usonge idadi yake kwa mpangilio wa namba (2, 3, 4…52).
  • Njia hupitia Shinagawa, Kanagawa, Hodogaya na Totsuka hadi Kamakura (Engaku-ji, Kencho-ji, Tsurugaoka, Hase), Shichirigahama hadi Enoshima, Fujisawa hadi Mlima Oyama, kisha kurudi kupitia Atsugi, Nagatsuta, Mizonokuchi, Futago, Sangenjaya na Shibuya.
  • Visanduku sita vina malazi (泊): Hodogaya, Yukinoshita, Enoshima, Oyama, kituo cha wasafiri cha Tsuruma na Mizonokuchi. Ukisimama hapo, unakosa zamu inayofuata.

Kushinda

  • Maliza mzunguko kwa mpangilio wa namba na urudi Nihonbashi kwa idadi kamili. Wa kwanza kurudi anashinda, kama maandishi yanavyosema.
  • Ziada hukurudisha kulingana na maandishi: 1 Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Ikiwa huko ni malazi, unakosa zamu pia.
  • Kwa kawaida mchezo huisha mtu wa kwanza akirudi. Wengine hupangwa kwa nafasi yao ya sasa kwenye njia; kisanduku sawa humaanisha nafasi sawa. Washa «Panga wote» ili kuendelea hadi abaki mchezaji mmoja.

Kanuni za hiari

Ya kawaida ni mipangilio ya tovuti hii. Inabadilika huonyesha kama kikundi kinaweza kubadili.
JinaMaelezoYa kawaidaInabadilika
Kanuni ya kumalizaKwa kawaida «Kama ilivyochapishwa» huhitaji idadi kamili kufika Nihonbashi; ziada hurudisha Shibuya, Sangenjaya, Futago, Mizonokuchi au Nagatsuta. «Rudi kwa ziada» hurudisha kutoka Nihonbashi kwa idadi ya ziada. «Kupita kunatosha» huruhusu kumaliza kwa idadi yoyote inayofikia Nihonbashi.Kama ilivyochapishwaInaweza kubadilishwa
Panga woteIkiwashwa, mchezo huendelea baada ya wa kwanza kurudi hadi abaki mmoja. Kwa kawaida imezimwa: wa kwanza akirudi, mchezo unaisha.ImezimwaInaweza kubadilishwa
Badili anayeanza ukicheza tena«Cheza tena» humpa mtu anayefuata zamu ya kwanza ya mchezo ujao.ImewashwaInaweza kubadilishwa

Tuma maoni au tatizo la mchezo huu

Omba mpangilio wa mchezo huu

Tunachapisha hapa maoni unayotuma na hatua tunazochukua

Maswali ya kawaida

Nani alitengeneza sugoroku hii?

Picha ni za Zen Hokusai Iitsu (Katsushika Hokusai), maandishi yalikusanywa na Ryutei Tanehiko. Wachapishaji ni Nishimuraya Yohachi na Tsuruya Kiemon. Maktaba ya Kitaifa ya Bunge huhifadhi asili na kuiweka mtandaoni baada ya muda wa ulinzi kuisha.

Picha ya ubao imetoka wapi?

Kutoka Mikusanyo ya Kidijitali ya Maktaba ya Kitaifa ya Bunge (namba 寄別8-3-2-5), iliyonyooshwa na kukatwa kwenye fremu iliyochapishwa. BGJ huongeza vipande, miduara na mishale; picha yenyewe haijabadilishwa.

Watu wangapi wanaweza kucheza?

Watu 2–6. Ukiwa peke yako, unacheza dhidi ya CPU 3.

Inatofautianaje na Sugoroku ya BGJ?

Sugoroku ya BGJ hutumia mbao tulizobuni. Hii hutumia chapa halisi ya Hokusai, athari pekee ni malazi (kukosa zamu moja), na safari inaisha ukirudi Nihonbashi.

Naweza kucheza kwenye simu?

Ndiyo. Bila programu; fungua katika kivinjari. Unaweza kujiunga na kikundi cha watu wa kompyuta au kompyuta kibao.

Watu wawili wanaweza kucheza?

Ndiyo. Mchezo huu unaruhusu watu 2 au zaidi.

Tunaweza kucheza bila kuwa mtandaoni pamoja?

Ndiyo. Chagua “Kwa zamu (arifa kila zamu)” na ufanye hatua moja wakati unaokufaa. Tunakuarifu zamu yako ikifika. Baada ya siku 45 bila hatua, meza huisha kiotomatiki bila mshindi wala aliyeshindwa.

Mwenye haki na toleo halisi

Huu ni mchezo wa jadi usio na haki miliki. Kanuni zinafuata kanuni za kawaida za marejeo.

Picha ya ubao: Katsushika Hokusai, Kamakura Ejima Oyama Shinpan Orai Sugoroku. Mikusanyo ya Kidijitali ya Maktaba ya Kitaifa ya Bunge

Michezo inayohusiana

Aina ileile (Ubao)

Idadi ileile ya wachezaji

Ilisasishwa 2026-09-24 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.