Chaturaji
Wafalme wanne wa India ya kale: dadu huchagua kete, kukamata huleta pointi. Linda mfalme wako na ukamate wengine watatu kushinda kwa pointi 54.
Chaturaji kwa sekunde 30
- MaandaliziWatu wanne huweka kete nane kila mmoja kwenye ubao 8×8: Nyekundu ● chini, Buluu ▲ kushoto, Njano ■ juu, Kijani ◆ kulia.
- KutupaTupa dadu mbili pamoja: 1·5 askari au mfalme, 2 mashua, 3 farasi, 4·6 tembo. Dadu moja hutoa hatua moja, kwa mpangilio wowote.
- Kukamata na kupata pointiKukamata huleta pointi: askari 1, mashua 2, farasi 3, tembo 4, mfalme 5. Endelea na kete zilizobaki hata mfalme akikamatwa.
- MwishoLinda mfalme wako na ukamate mwenyewe wafalme wa viti vingine vitatu: Chaturaji. Mchezo unaisha mara moja kwa pointi 54, au pointi zako zilizopo ikiwa ni zaidi.
Kwa kifupi
| Kipengele | Mchezo huu |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 4 |
| Muda wa mchezo | Takriban dakika 20 |
| Aina | Ubao |
| Michezo ya viwango | Hapana |
| Fanya mazoezi na CPU | Ndiyo |
| Bei | Bure (akaunti haihitajiki) |
| Mwenye haki | Mchezo wa jadi usio na haki miliki |
| Ilisasishwa | 2026-10-07 |
Jinsi ya kucheza Chaturaji mtandaoni na marafiki
- Gusa “Cheza na marafiki”Kikundi huundwa kwa msimbo wa herufi 6. Akaunti haihitajiki.
- Tuma kiungo au QRShiriki kwenye LINE au soma msimbo kwa sauti.
- Wote wafungue katika kivinjariWachezaji Wachezaji 4 wakijiunga, mwenyeji hugusa “Anza”.
Mambo muhimu ya kanuni
Kuandaa, kucheza, kushinda na kanuni za hiari
Maandalizi
- Watu wanne huweka kete nane kila mmoja kwenye ubao 8×8: Nyekundu ● chini, Buluu ▲ kushoto, Njano ■ juu, Kijani ◆ kulia.
- Kila jeshi lina mfalme, tembo, farasi, mashua na askari wanne. Zamu huenda kwa mwendo wa saa.
Jinsi ya kucheza
- Tupa dadu mbili pamoja: 1·5 askari au mfalme, 2 mashua, 3 farasi, 4·6 tembo. Dadu moja hutoa hatua moja, kwa mpangilio wowote.
- Tembo huenda umbali wowote wima au mlalo bila kuruka kete. Farasi huruka kwa L (miraba miwili na mmoja), mashua miwili kwa mshazari, mfalme mmoja katika pande nane. Askari huenda mraba mmoja kwa mshale na hukamata mbele kwa mshazari.
- Kukamata huleta pointi: askari 1, mashua 2, farasi 3, tembo 4, mfalme 5. Endelea na kete zilizobaki hata mfalme akikamatwa. Kete zilizokamatwa hazirudi ubaoni.
- Askari ukingoni mbali huwa aina ya picha ndogo ↟ ya mraba wake. Kwa kawaida, aina iliyopotea tu.
- Mashua ikisogea kukamilisha 2×2 yenye mashua moja ya kila kiti, hukamata nyingine tatu kwa pointi 6. Dadu zisizotumika huachwa; ikiwa zote mbili hazitumiki, zamu hupita.
Kushinda
- Linda mfalme wako na ukamate mwenyewe wafalme wa viti vingine vitatu: Chaturaji. Mchezo unaisha mara moja kwa pointi 54, au pointi zako zilizopo ikiwa ni zaidi.
- Pia huisha ikiwa kuna mfalme mmoja au hakuna, mizunguko 12 bila kuteka, kikomo cha mizunguko, au watu watatu kukubali kushindwa. Pointi nyingi kwanza, kisha mfalme aliyesalia, kisha thamani ya kete zilizobaki. Usawa kamili hushiriki nafasi.
Kanuni za hiari
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Dadu | Dadu za mchemraba hutoa askari/mfalme na tembo mara nyingi zaidi. Dadu ndefu hutoa nafasi sawa kwa aina nne. Ndefu pia huonyeshwa kwa picha ya pamoja ya nyuso sita, lakini hutoa 2–5 tu. | Mchemraba (1·5 askari/mfalme; 4·6 tembo) | Inaweza kubadilishwa |
| Kupandishwa cheo | Ukingoni mbali, kuanzia kona, askari huwa mashua, farasi, tembo, mfalme, mfalme, tembo, farasi, mashua. Kwa kawaida husubiri aina hiyo ikosekane jeshini. “Daima” huondoa sharti, lakini miraba ya mfalme hubaki askari. | Aina iliyopotea tu | Inaweza kubadilishwa |
| Ushindi wa mashua | Mashua iliyosogea ikikamilisha mraba wa 2×2 wenye mashua moja ya kila kiti, hukamata nyingine tatu: 2×3=6 pointi. Mashua mbili za kiti kimoja hazitimizi sharti. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
| Pointi za kiti cha enzi | Mfalme akiingia mraba wa mwanzo wa mfalme mpinzani hupata pointi 5. Kila kiti hupata mara moja kwa kila kiti cha enzi, tofauti na pointi za kumkamata mfalme. | Imezimwa | Inaweza kubadilishwa |
| Kutumia dadu | Kwa kawaida unaweza kumaliza zamu ingawa kete inaweza kusogea. Chaguo jingine hulazimisha kutumia dadu zote zinazotumika kabla ya zamu kupita. | Unaweza kuacha dadu | Inaweza kubadilishwa |
| Kikomo cha mizunguko | Zamu nne zilizokamilika ni mzunguko mmoja. Kwenye kikomo, mpangilio huamuliwa na pointi, wafalme waliosalia, kisha thamani ya kete zilizobaki. Muda wa watu kucheza ni makadirio ya awali. | 30 (dakika 20–30 hivi) | Inaweza kubadilishwa |
| Kiti cha kwanza mchezo ujao | Katika mchezo mpya, kiti cha kwanza husogea nafasi moja kwa mwendo wa saa. “Kudumu” huweka kiti kilekile cha kwanza kila mchezo. | Badilishana | Inaweza kubadilishwa |
Mapendekezo
Cheza mchezo huu mara moja ili kuandika pendekezo.
Tuma maoni au tatizo la mchezo huu
Tunachapisha hapa maoni unayotuma na hatua tunazochukua
Maswali ya kawaida
Watu wangapi wanaweza kucheza?
Wanne. Ukiwa peke yako, CPU hujaza viti vingine vitatu.
Nikikamatwa mfalme, mchezo wangu unaisha?
Endelea kwa kete zilizobaki. Ubaoni ukibaki mfalme mmoja au hakuna, mchezo unaisha kwa wote kwa mpangilio wa pointi.
Nani aliweka kanuni hizi?
Mchezo wa jadi wenye mtunzi asiyejulikana, uliorejeshwa kutoka maandishi ya al-Biruni na Raghunandana. Dadu zisizotumika, kupandishwa cheo na mwisho ni maamuzi ya BGJ.
Picha za tembo na mashua zikoje?
Picha zilizopo za kete zina majina ya tembo na mashua. Fungua maelezo ya kete uhakiki mwendo wake.
Naweza kucheza kwenye simu?
Ndiyo. Bila programu; fungua katika kivinjari. Unaweza kujiunga na kikundi cha watu wa kompyuta au kompyuta kibao.
Watu wawili wanaweza kucheza?
Ndiyo. Mchezo huu unaruhusu watu 2 au zaidi.
Mwenye haki na toleo halisi
Huu ni mchezo wa jadi usio na haki miliki. Kanuni zinafuata kanuni za kawaida za marejeo.
Michezo inayohusiana
Aina ileile (Ubao)
Idadi ileile ya wachezaji
Ilisasishwa 2026-10-07 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.