Ludo
Ludo: watu 2–4, dakika kama 20. Rusha dadu, zungusha kete 4 ubaoni na zifikishe zote mwisho kwanza. Teka wapinzani na warudishe kituoni. Bure kwenye kivinjari, bila kujisajili.
Ludo kwa sekunde 30
- MaandaliziWatu 2–4. Kila mmoja huweka kete nne kwenye kituo cha rangi yake. Ubao una umbo la msalaba.
- KusongaRusha dadu na sogeza kete moja kwa namba yake, mwendo wa saa. Ikitoka 6, rusha tena.
- KutekaSimama juu ya kete ya mpinzani kuirudisha kituoni na kurusha tena.
- UshindiWa kwanza kuzunguka ubao na kufikisha kete zote nne mwisho katikati hushinda.
Kwa kifupi
| Kipengele | Mchezo huu |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2–4 |
| Muda wa mchezo | Takriban dakika 20 |
| Aina | Ubao |
| Michezo ya viwango | Hapana |
| Fanya mazoezi na CPU | Ndiyo |
| Bei | Bure (akaunti haihitajiki) |
| Mwenye haki | Mchezo wa jadi usio na haki miliki |
| Ilisasishwa | 2026-09-20 |
Jinsi ya kucheza Ludo mtandaoni na marafiki
- Gusa “Cheza na marafiki”Kikundi huundwa kwa msimbo wa herufi 6. Akaunti haihitajiki.
- Tuma kiungo au QRShiriki kwenye LINE au soma msimbo kwa sauti.
- Wote wafungue katika kivinjariWachezaji Wachezaji 2–4 wakijiunga, mwenyeji hugusa “Anza”.
Mambo muhimu ya kanuni
Kuandaa, kucheza, kushinda na kanuni za hiari
Maandalizi
- Kwa watu 2–4. Ukiwa peke yako, cheza dhidi ya CPU (unaweza kuongeza CPU mezani).
- Kila mmoja ana kete nne kituoni mwa rangi yake. Ubao ni msalaba bila kujali idadi ya watu.
- Kete zina alama za mwenyewe (njano=○, bluu=□, nyekundu=△, kijani=✚), ili kutambua mmiliki hata rangi zisipotofautika. Vituo na njia za mwisho zina alama hizo pia.
Jinsi ya kucheza
- Rusha dadu kwa zamu na sogeza kete yako moja kwa namba iliyotoka, mwendo wa saa.
- Namba 6 hutoa kete kituoni hadi mraba wa mwanzo. Rusha hata ukiwa bila kete njiani; bila 6, zamu inaisha bila kusogea.
- Namba 6 hukupa kurusha tena. Zikitoka 6 tatu mfululizo, ya tatu humaliza zamu bila kusogeza kete.
- Kusimama hasa juu ya kete ya mpinzani huirudisha kituoni na kukupa kurusha tena. Kete kwenye miraba salama (mwanzo wa kila rangi na miraba minane mbele yake) hazitekiwi.
- Kete zako zinaweza kuwekwa pamoja kwenye mraba. Wapinzani hawawezi kupita au kusimama kwenye mraba wenye kete mbili au zaidi za rangi moja.
- Baada ya mzunguko mmoja, geukia njia ya mwisho ya rangi yako kuelekea katikati. Unahitaji namba kamili inayobaki kuingia mwisho.
- Ikiwa hakuna kete inayoweza kusogea, zamu inaisha baada ya kurusha.
Kushinda
- Wa kwanza kufikisha kete zote nne mwisho hushinda.
- Nafasi nyingine huamuliwa kwa idadi ya kete zilizofika mwisho, zilizo nje ya kituo, kisha jumla ya maendeleo ya hizo kete, kwa mpangilio huo (kanuni ya hiari inaruhusu kucheza hadi nafasi zote ziamuliwe).
Kanuni za hiari
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Ubao | Chaguo la kawaida «Msalaba daima» hutumia msalaba kwa idadi yoyote. «Kulingana na idadi» hutumia ubao mlalo kwa wawili na T kwa watatu; huu ni mchezo tofauti na kanuni za kawaida. | Msalaba daima | Inaweza kubadilishwa |
| Namba ya kutoka kituoni | Namba inayotoa kete kituoni hadi mwanzo. | 6 | Inaweza kubadilishwa |
| Bila kete njiani | Kanuni ikiwa hakuna kete yako njiani. Chaguo la kawaida «Hakuna kanuni maalumu» hurusha kama kawaida. «Toa moja bila kurusha» (gusa dadu kutoa kete na kumaliza zamu) na «Hadi mirusho 3» (hadi namba ya kutoka, mara tatu tu) hutofautiana na kawaida. | Hakuna kanuni maalumu | Inaweza kubadilishwa |
| Namba 6 tatu humaliza zamu | Namba 6 tatu mfululizo humaliza zamu bila kusogea kwenye mrusho wa tatu. Kuzima hutofautiana na kawaida. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
| Rusha tena ukiteka | Kurudisha kete ya mpinzani kituoni hukupa kurusha tena. Kuzima hutofautiana na kawaida. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
| Rusha tena ukifika mwisho | Kufikisha kete mwisho hukupa kurusha tena. | Zima | Inaweza kubadilishwa |
| Mraba salama | Miraba inayolinda dhidi ya kutekwa. Chaguo la kawaida «Mwanzo na nyota» ni mwanzo wa kila rangi na miraba minane mbele yake. «Hakuna» na «Mwanzo» pekee hutofautiana na kawaida. | Mwanzo na nyota | Inaweza kubadilishwa |
| Miraba isiyopitika | Chaguo la kawaida «Mbili pamoja» huzuia kupita au kusimama kwenye mraba wenye kete mbili au zaidi za mpinzani za rangi moja. «Hakuna» na «Usipite kete» (usipite kete yoyote, hata yako, lakini unaweza kusimama pamoja) hutofautiana na kawaida. | Mbili pamoja | Inaweza kubadilishwa |
| Namba kamili kwa mwisho | Mwisho unahitaji namba kamili inayobaki. Ukizima, namba kubwa pia husimama mwisho. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
| Amua nafasi zote | Endelea baada ya mtu wa kwanza kumaliza hadi abaki mmoja tu, ili kuamua nafasi zote. | Zima (isha mtu wa kwanza akimaliza) | Inaweza kubadilishwa |
| Badili anayeanza mkicheza tena | Kwa «Cheza tena», mtu anayefuata huanza mchezo mpya. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
Mapendekezo
Cheza mchezo huu mara moja ili kuandika pendekezo.
Tuma maoni au tatizo la mchezo huu
Tunachapisha hapa maoni unayotuma na hatua tunazochukua
Maswali ya kawaida
Watu wangapi wanaweza kucheza?
Watu 2–4. Ukiwa peke yako, cheza dhidi ya CPU au ongeza CPU mezani kukamilisha idadi.
Wawili au watatu wanaweza kucheza?
Ndiyo. Ubao wa kawaida ni msalaba daima. Kanuni ya hiari inaruhusu mikono ya pembeni tu kwa wawili, au T bila mkono wa chini kwa watatu (ruka katikati unaposonga).
Ni mchezo wa aina gani?
Mchezo wa ubao wa kawaida wa kurusha dadu na kusogeza kete. Kusimama juu ya kete ya mpinzani huirudisha kituoni, hivyo unachagua kukimbia au kufukuza.
Naweza kucheza kwenye simu?
Ndiyo. Bila programu; fungua katika kivinjari. Unaweza kujiunga na kikundi cha watu wa kompyuta au kompyuta kibao.
Watu wawili wanaweza kucheza?
Ndiyo. Mchezo huu unaruhusu watu 2 au zaidi.
Mwenye haki na toleo halisi
Huu ni mchezo wa jadi usio na haki miliki. Kanuni zinafuata kanuni za kawaida za marejeo.
Michezo inayohusiana
Aina ileile (Ubao)
Idadi ileile ya wachezaji
Ilisasishwa 2026-09-20 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.