Jifunze Ludo kwa dakika 3
- Fikisha kete ya mwisho kwenye mwisho ushinde.
- Toa kete kituoni, rusha dadu na songa.
- Rusha tena kwa 6 na teka kete za mpinzani.
Akaunti haihitajiki. Unaweza kusimama wakati wowote.
Rudi kucheza wakati unaokufaa. Baada ya siku 45 bila hatua ya mchezo, meza huisha kiotomatiki bila mshindi wala aliyeshindwa. CPU haichukui nafasi ya waliokatika.
Kanuni kwa kifupi
↓ Sogeza ndani ya kisanduku hiki kuona zaidi
- MaandaliziKila mtu hupata kadi ya 5×5 yenye nambari 1–75 kiotomatiki. Mraba wa katikati ni huru.
- MtiririkoMwenyeji hutangaza nambari. Miraba inayolingana huwekewa alama kiotomatiki; mipangilio pia huruhusu kuweka alama mwenyewe.
- BingoKamilisha safu ya mlalo, wima au mshazari upate bingo.
- NafasiNafasi hufuata mpangilio wa kupata bingo.
- Safu ya mlalo, wima au mshazari yenye alama zote, pamoja na mraba huru, ni bingo.
- Nafasi hufuata mpangilio wa bingo. Wanaopata bingo kwa nambari ileile hushiriki nafasi moja.
- Nambari zote 75 zikitolewa na wengine bado hawana bingo, hushiriki nafasi ya mwisho na mchezo unaisha.
- Ukicheza peke yako, huandikwa tu kama umepata bingo.
- MaandaliziChanganya karata 100 za washairi na uzipange zikiwa zimefunikwa kuwa pakiti.
- MtiririkoFunua moja kwa zamu: hifadhi mwanamume wa ikulu, mtawa hupeleka karata zako rundoni, mwanamke mshairi hukupa rundo.
- Karata maalumuSemimaru hukutoa mara moja; hifadhi mfalme mkuu na unaweza kufunua moja zaidi. Unaweza kubadili kwenye mipangilio.
- UshindiPakiti ikiisha, mwenye karata nyingi zaidi hushinda.
- Mchezo huisha pakiti ikiisha. Mwenye karata nyingi zaidi hushinda; hakuna anayepata zilizobaki rundoni.
- Idadi sawa ya karata inatoa nafasi sawa. Watu wawili au zaidi wa kwanza huleta sare.
- Walioondolewa ni wa mwisho. Wengine wote wakiondolewa, aliyebaki hushinda.
- MaandaliziWatu wanne huweka kete nane kila mmoja kwenye ubao 8×8: Nyekundu ● chini, Buluu ▲ kushoto, Njano ■ juu, Kijani ◆ kulia.
- KutupaTupa dadu mbili pamoja: 1·5 askari au mfalme, 2 mashua, 3 farasi, 4·6 tembo. Dadu moja hutoa hatua moja, kwa mpangilio wowote.
- Kukamata na kupata pointiKukamata huleta pointi: askari 1, mashua 2, farasi 3, tembo 4, mfalme 5. Endelea na kete zilizobaki hata mfalme akikamatwa.
- MwishoLinda mfalme wako na ukamate mwenyewe wafalme wa viti vingine vitatu: Chaturaji. Mchezo unaisha mara moja kwa pointi 54, au pointi zako zilizopo ikiwa ni zaidi.
- Linda mfalme wako na ukamate mwenyewe wafalme wa viti vingine vitatu: Chaturaji. Mchezo unaisha mara moja kwa pointi 54, au pointi zako zilizopo ikiwa ni zaidi.
- Pia huisha ikiwa kuna mfalme mmoja au hakuna, mizunguko 12 bila kuteka, kikomo cha mizunguko, au watu watatu kukubali kushindwa. Pointi nyingi kwanza, kisha mfalme aliyesalia, kisha thamani ya kete zilizobaki. Usawa kamili hushiriki nafasi.
- MaandaliziTumia miraba ya rangi nzito ya ubao wa 8×8. Panga kete 12 kwenye safu tatu zilizo karibu nawe. Nyeusi huanza, kisha wachezaji hucheza hatua moja kwa zamu.
- MchezoSogea mraba mmoja mbele kwa mshazari hadi mraba tupu. Mraba baada ya kete ya mpinzani ukiwa tupu, ruka juu yake na uikamate.
- KukamataKukamata kukiwezekana ni lazima. Ikiwezekana tena, endelea kuruka kwa kete ileile.
- UshindiKamata kete zote za mpinzani au mzuie kufanya hatua yoyote halali ili ushinde.
- Unashinda ukikamata kete zote za mpinzani. Pia unashinda ikiwa mpinzani hana hatua halali. Unaweza kukubali kushindwa.
- Hali ileile ikitokea mara tatu, mchezo huwa sare.
- Sare hutokea baada ya hatua 40 kwa pamoja bila kukamata au kusogeza kete ya kawaida. Kanuni hii humaliza hatua za mwisho ambapo wafalme wanaepukana tu.
- MaandaliziUbao ni nyota yenye ncha sita. Watu 2–6 wanaweka kete 10 kila mmoja katika kambi yao ya pembetatu.
- ZamuSogeza kete moja kwa zamu: hadi mraba jirani tupu au ruka juu ya kete jirani hadi mraba tupu ulio nyuma yake moja kwa moja.
- KurukaKete ileile inaweza kuruka mfululizo katika zamu moja kadiri inavyowezekana. Hatua na ruko havichanganywi katika zamu moja. Kete haziondolewi.
- KushindaKwa kawaida, maliza lengo la ng'ambo likijaa na likiwa na angalau kete moja yako. Bila kuzuia kuzibwa, zote lazima ziwe zako.
- Leta kete zako kwenye kambi ya ng'ambo. Kwa kawaida, miraba yote ya lengo ikijaa na angalau kete moja ikiwa yako unamaliza, hata ikiwa nyingine ni za wapinzani.
- Kwa watu 3 au zaidi, mchezo huendelea hadi nafasi zote zipatikane. Mpangilio unaweza kumaliza mchezo baada ya mtu wa kwanza kufika.
- Asipomaliza yeyote kabla ya kikomo cha zamu, ni sare. Kukikosekana maendeleo kwa muda mrefu, nafasi hutegemea idadi ya kete kwenye lengo, kisha umbali mdogo zaidi uliobaki.
- Unaweza kujitoa. Kwa watu 2, mpinzani hushinda. Kwa watu 3 au zaidi, anayejitoa huwa wa mwisho na wengine huendelea.
- Aina ya Kijapani ni ya watu 2–3, yenye kete 15 na mfalme.
- MaandaliziKete 46 za aina 21 kila upande kwenye 12×12.
- ZamuSogeza kete moja kwa zamu. Zilizokamatwa hazitumiki tena.
- SimbaMara mbili kwa zamu: igui au kukamata mbili.
- UshindiKamata mfalme na mwanamfalme adui.
- Kamata mfalme na mwanamfalme ikiwa yupo. Si lazima kujibu tishio, lakini ukipoteza mfalme wa mwisho unashindwa.
- Mwache adui na mfalme au mwanamfalme tu: ushindi baada ya hatua yake ijayo. Akikuacha pia na mfalme tu ni sare. Ukiwa na Askari au Wapatanishi wasiopandishwa tu pamoja na mfalme, pandisha mmoja kwanza. Askari na Mikuki isiyosogea kwenye safu ya mwisho haihesabiwi.
- Bila hatua halali unashindwa. Unaweza kujisalimisha.
- MaandaliziAndaa gridi ya nukta. Mchezaji wa kwanza huanza.
- ZamuKatika zamu yako, chora mstari mmoja ambao haujachorwa.
- Pata mrabaChora upande wa nne upate mraba na uchore tena mara moja.
- UshindiMiraba yote ikiisha, mwenye mingi zaidi hushinda. Idadi sawa ni sare.
- Anayepata mraba huchora mstari mwingine mara moja. Zamu hubadilika tu usipopata mraba.
- Mchezo huisha miraba yote ikipatikana. Mwenye miraba mingi zaidi hushinda.
- Idadi ya miraba ikiwa sawa ni sare. Unaweza pia kukubali kushindwa.
- MaandaliziKila mtu anapata karata tano anazoziona yeye pekee.
- BadiliTupa karata usizohitaji, chukua idadi sawa kutoka pakiti, mara moja tu.
- MichanganyikoTengeneza Jozi moja, Jozi mbili, Tatu za aina moja au mchanganyiko mwingine kwa tano zako.
- UshindiMchanganyiko bora unashinda. Ukiweka dau, unashinda pia wengine wote wakijiondoa.
- Wakibaki wawili au zaidi baada ya dau la pili, wanaonyesha karata. Mchanganyiko bora unachukua hazina.
- Kuanzia bora: Royal flush, Straight flush, Nne za aina moja, Full house, Flush, Mfuatano, Tatu za aina moja, Jozi mbili, Jozi moja, Karata ya juu.
- Wengine wote wakijiondoa, aliyebaki anachukua hazina bila kuonyesha karata.
- Michanganyiko yenye nguvu sawa inagawana hazina.
- Raundi zilizochaguliwa zikiisha, mwenye chipu nyingi anashinda.
- MaandaliziWachezaji wanne hupanga kete 16 kila mmoja kwenye pande za ubao wa msalaba wa 14×14 bila pembe. Zamu hufuata saa.
- TimuAliye ng’ambo ni mwenza; huwezi kukamata kete zake. Timu ya kwanza kumfanya mfalme wa mpinzani mmoja asiweze kuokoka hushinda.
- Lini kutoweza kuokoka huthibitishwaKwa timu, kutoweza kuokoka huamuliwa zamu ya mhusika ikifika. Kabla yake mwenza anaweza kumwokoa.
- Kila mtu kivyakeKivyake, kukamata na kufanya mfalme asiokoke huleta pointi. Watatu wakitoka, mwenye pointi nyingi hushinda.
- Timu: mfalme wa mpinzani mmoja asiyeokoka huleta ushindi. Huamuliwa katika zamu yake, hivyo mwenza anaweza kumwokoa kabla. Bila hatua halali wala tishio kwa mfalme, mchezo ni sare.
- Mpinzani mwingine akicheza kabla ya mwenye mfalme anayetishiwa anaweza kumkamata. Timu inayokamata hushinda.
- Kivyake: askari 1, farasi 3, askofu 5, ngome 5, malkia 9, kete iliyopandishwa 1. Mfalme asiyeokoka: 20. Tishio kwa mmoja halina pointi; kwa wawili katika hatua moja ni 5 (malkia 1), watatu ni 20 (malkia 5).
- Kivyake, mwenye mfalme asiyeokoka hutoka. Kete zake hubaki kijivu bila kusogea na kukamatwa kwake ni pointi 0. Mwisho watatu wakitoka au wawili wakibaki na tofauti ya angalau 21. Pointi nyingi hushinda.
- Hali ileile mara tatu, au kila mmoja hatua 50 bila kukamata au kusogeza askari, huleta sare. Kivyake, kila aliyebaki hupata pointi 10.
- MaandaliziWa kwanza hutumia meusi, wa pili meupe. Skrini huamua nani aanze.
- ZamuKwa zamu, weka jiwe moja kwenye makutano ya mistari. Jiwe lililowekwa halisogei.
- MwishoMatano kwa mlalo, wima au mshazari humaliza mchezo.
- MatokeoMatano hushinda. Ubao ukijaa bila matano, ni sare.
- Anayeunganisha matano kwanza hushinda.
- Ubao kamili bila matano ni sare. Pia ni sare meusi yakiwa bila sehemu halali na marufuku zimewashwa.
- Unaweza kukubali kushindwa wakati wowote; hivyo unapoteza mchezo.
- Renju hupunguza faida ya kuanza kwa marufuku na sheria za mwanzo. Meusi tu yana marufuku tatu; meupe hushinda kwa mstari mrefu. Hapa huwasha marufuku zilezile, bila sheria za mwanzo.
- MaandaliziKwenye ubao wa 9×9, kila mchezaji huweka askari 9 katika safu iliyo karibu naye. Wa kwanza huanza, kisha wanapokezana hatua moja kila mmoja.
- MtiririkoKete husogea moja kwa moja wima au mlalo, miraba mitupu mingi utakavyo. Haziwezi kuruka juu ya kete nyingine.
- KamataSogeza kete kubana kete za mpinzani kati yake na kete yako nyingine, wima au mlalo, uzikamate. Kete inayoingia yenyewe kati ya mbili za mpinzani hubaki katika hatua hiyo. Kamata kete ya kona kwa kushikilia miraba miwili iliyo kando yake.
- Ushindi na kushindwaKamata kete 5 za mpinzani ushinde. Asiye na kete yoyote inayoweza kusogea pia hushindwa.
- Kamata kete 5 za mpinzani ushinde.
- Asiye na hatua yoyote halali hushindwa mara moja. Unaweza pia kukubali kushindwa.
- Hali ileile ikionekana mara 4, mchezo huwa sare na huchezwa tena.
- Unaweza kubadili lengo katika sheria za meza: shinda kwa tofauti ya kete 3 zilizokamatwa au kwa kukamata kete zote za mpinzani.
- MaandaliziGawa karata zote, kisha pitisha tatu kwa mchezaji mwingine.
- Chukua zamu♣2 kucheza kwanza. Fuata aina ya karata ya kwanza ukiweza.
- PointiKarata ya juu zaidi ya aina ya karata ya kwanza inachukua mkusanyiko. Mioyo ni 1 kila moja, ♠Q ni 13.
- Pointi chache hushindaMchezo huisha mtu akifikisha pointi 100. Pointi ya chini kabisa hushinda, na sare inaendelea.
- Kila moyo unaochukua ni pointi moja na ♠Q ni kumi na tatu, kwa hivyo kila raundi hutoa pointi 26 kwa jumla.
- Chukua pointi zote 26 mwenyewe: unapata 0 na wengine wanapata 26.
- Mchezo huisha kwa raundi ambapo mtu hufikisha 100. Pointi ya chini kabisa hushinda.
- Wawili au zaidi wakilingana kwa pointi chache, endeleeni na raundi hadi mmoja awe na pointi chache kuliko wote.
- MaandaliziTumia ubao wa miraba ya pembe sita 11×11, au chagua 13×13 au 19×19. Wa kwanza ni nyekundu, wa pili bluu.
- ZamuWeka umbo moja la pembe sita la rangi yako kwenye mraba tupu kwa zamu. Vilivyowekwa havisogezwi wala kukamatwa.
- UshindiWa kwanza kuunganisha kingo zake mbili zinazokabiliana kwa mnyororo ulioungana hushinda.
- SareHakuna. Ubao unapokuwa umejaa, mmoja atakuwa ameunganisha kingo zake.
- Wa kwanza kuunganisha kingo zake mbili zinazokabiliana kwa mnyororo wa rangi yake hushinda.
- Hakuna sare. Kuzuia njia ya mpinzani pia hujenga yako.
- MaandaliziFunua moja kati ya karata 52, alama 4 × 13. Wachezaji 1–8.
- BashiriChagua kama karata inayofuata ni Juu au Chini ya ya sasa. Jibu sahihi huongeza mfululizo kwa 1.
- Hifadhi pointiHifadhi pointi za mfululizo kuziongeza kwenye jumla. Kosa huzipoteza.
- MwishoWote wakimaliza zamu, nafasi hupangwa kwa jumla ya pointi kutoka nyingi hadi chache.
- Endelea hadi wote wamalize zamu zao, kwa kawaida 3 kwa kila mchezaji.
- Mwisho mwenye jumla kubwa zaidi ni wa kwanza. Jumla sawa hupewa nafasi sawa; sare katika nafasi ya kwanza ni sare ya mchezo.
- Pointi ni za mchezo tu. Hakuna pesa halisi.
- MaandaliziWachezaji wawili: Mzazi huanza katikati, Watoto kumi na sita pembeni. Mzazi huanza.
- SogezaKwa zamu, sogeza kete moja hatua moja kwenye mstari hadi nukta jirani tupu.
- KamataMzazi akifika na Mtoto karibu kabisa kila upande kwenye mstari mmoja ulionyooka na kuungana, wote hukamatwa. Jozi zote kama hizi hukamatwa; Watoto waliokamatwa hawarudi.
- UshindiWatoto humzingira Mzazi; Mzazi huwakamata Watoto kumi.
- Watoto hushinda mara njia zote za Mzazi zinapofungwa.
- Mzazi hushinda wakibaki Watoto sita au chini (kumi wamekamatwa).
- Mzazi pia hushinda ikiwa Watoto hawana hatua halali au hawamzingiri katika hatua 100 za Watoto. Unaweza kujisalimisha.
- MaandaliziWatu 2–4. Kila mmoja huweka kete nne kwenye kituo cha rangi yake. Ubao una umbo la msalaba.
- KusongaRusha dadu na sogeza kete moja kwa namba yake, mwendo wa saa. Ikitoka 6, rusha tena.
- KutekaSimama juu ya kete ya mpinzani kuirudisha kituoni na kurusha tena.
- UshindiWa kwanza kuzunguka ubao na kufikisha kete zote nne mwisho katikati hushinda.
- Wa kwanza kufikisha kete zote nne mwisho hushinda.
- Nafasi nyingine huamuliwa kwa idadi ya kete zilizofika mwisho, zilizo nje ya kituo, kisha jumla ya maendeleo ya hizo kete, kwa mpangilio huo (kanuni ya hiari inaruhusu kucheza hadi nafasi zote ziamuliwe).
- MaandaliziKila mtu ana mashimo sita yenye kete nne kila moja, na shimo la kuhifadhia mwisho wa kulia.
- KuchezaChagua shimo lako, chukua kete zote, ugawanye moja moja kuanzia shimo jirani la kulia, kinyume na mwendo wa saa. Jumuisha mashimo ya kuhifadhia.
- Zamu nyingineKete ya mwisho ikiingia shimo lolote la kuhifadhia, gawa tena.
- UshindiAnayefanya mashimo yote ya upande wake kuwa tupu kwanza anashinda.
- Upande wako ukiwa tupu mara baada ya kumaliza kugawa, unashinda.
- Kwa watu 3–4, mashimo na shimo la kuhifadhia la mshindi huondolewa kwenye ubao. Wengine wanaendelea. Mpangilio wa kumaliza huamua nafasi; anayebaki mwisho ni wa mwisho.
- Ukizima mpangilio huo, mchezo huisha mtu wa kwanza anapofanya upande wake kuwa tupu. Wengine hupangwa kutoka wenye kete chache zaidi zilizobaki.
- Unaweza kujiondoa pia, na kupata nafasi ya mwisho.
- MaandaliziPanga kete 6 kwa kila mtu kwenye ubao wa 5×5.
- MtiririkoHatua moja kwa zamu. Mwendo na kete ulizokamata ni kama shogi.
- KupandishaPandisha kwenye safu ya mwisho ya mpinzani.
- UshindiMzuie mfalme wa mpinzani kuokoka. Nafasi ikijirudia, anayecheza wa pili hushinda.
- Unashinda mfalme wa mpinzani akishindwa kuokoka tishio, au mpinzani akikosa hatua halali.
- Nafasi ileile ikitokea mara 4, anayecheza wa pili hushinda.
- Nafasi ikijirudia kwa kumtishia mfalme kila hatua, anayetoa vitisho hivyo hushindwa.
- MaandaliziWachezaji 2–6. Wote huanzia Nihonbashi (kisanduku 1). Ukiwa peke yako, unacheza dhidi ya CPU 3.
- SongaTupa dadu moja na usonge visanduku vya idadi hiyo, ukifuata namba zilizochapishwa.
- MalaziUkisimama kwenye kisanduku cha 泊 (malazi), unakosa zamu inayofuata.
- ShindaMaliza mzunguko na ufike Nihonbashi kwa idadi kamili. Ziada hukurudisha: 1→Shibuya, 2→Sangenjaya, 3→Futago, 4→Mizonokuchi, 5→Nagatsuta.
- Maliza mzunguko kwa mpangilio wa namba na urudi Nihonbashi kwa idadi kamili. Wa kwanza kurudi anashinda, kama maandishi yanavyosema.
- Ziada hukurudisha kulingana na maandishi: 1 Shibuya, 2 Sangenjaya, 3 Futago, 4 Mizonokuchi, 5 Nagatsuta. Ikiwa huko ni malazi, unakosa zamu pia.
- Kwa kawaida mchezo huisha mtu wa kwanza akirudi. Wengine hupangwa kwa nafasi yao ya sasa kwenye njia; kisanduku sawa humaanisha nafasi sawa. Washa «Panga wote» ili kuendelea hadi abaki mchezaji mmoja.
- MaandaliziChanganya karata 108, rangi nne na aina kumi na tatu. Gawa saba kila mtu. Watu 2–6.
- MtiririkoCheza rangi au namba ileile. Namba zilezile zinachezwa pamoja bila kikomo.
- TangazoKabla ya kubaki na moja, sema “Page One!”. Ukisahau na kukumbushwa, chukua tano.
- MwishoMpangilio wa kumaliza karata huamua nafasi kuanzia ya kwanza.
- Kabla ya kucheza na kubaki na moja, tangaza “Page One!”. Ukikumbushwa bila kutangaza, chukua tano.
- Anayemaliza karata kwanza hupata nafasi ya kwanza, kisha ya pili na kuendelea.
- Aliyetolewa kwa karata nyingi hupata nafasi ya mwisho inayopatikana wakati huo.
- Akibaki mtu mmoja, nafasi yake huamuliwa na mchezo huisha.
- MaandaliziKatikati ya ubao 8×8 weka nyeusi 2 na nyeupe 2, rangi moja ikiwa kwenye mshazari. Nyeusi huanza.
- ZamuKwa zamu weka kete moja kuzingira za mpinzani; zote hugeuka rangi yako. Duara jekundu huonyesha iliyowekwa mwisho, nukta nyekundu zilizogeuzwa.
- Kuruka zamuBila mraba unaoruhusiwa, zamu inarukwa yenyewe na mpinzani hucheza tena.
- UshindiHuisha ubao ukijaa au wote wakikosa hatua. Kete nyingi zaidi hushinda.
- Mwisho ubao ukijaa au wote wakikosa hatua.
- Mwenye kete nyingi ubao ukimalizika hushinda.
- Idadi sawa ni sare.
- MaandaliziKila mchezaji hupanga kete 20 kwenye ubao wa 9×9. Wa kwanza huanza, kisha mnapokezana.
- ZamuKila kete ina mwendo wake. Sogea kwenye mraba wa kete ya mpinzani kuikamata.
- Kupandisha na kuwekaKuingia au kutoka katika safu tatu za mbali huruhusu kugeuza kete ili kuipandisha. Kete ulizokamata unaweza kuziweka kama zako kwenye mraba tupu.
- UshindiTishia mfalme wa mpinzani bila njia yoyote ya kumwokoa, nawe unashinda. Kujitoa pia humaliza mchezo kwa kushindwa.
- Mfalme wa mpinzani akishindwa kuokoka, unashinda. Asiwe na hatua halali pia anashindwa. Mchezaji anaweza kujitoa.
- Hali ileile, kete zilezile zilizokamatwa na zamu ileile zikirudi mara nne, ni sare na mchezo hurudiwa.
- Aliyesababisha kurudia kwa kutishia mfalme katika kila hatua anashindwa.
- Kwa kawaida hakuna kikomo cha hatua. Meza ikichagua kikomo, kukifikia kunatoa sare.
Mipangilio ya karata
Muundo wa karata
Rangi za alama
Thibitisha kabla ya kucheza karata
Kasi ya uhuishaji
Mkono unaotumia
Tunarekodi kiotomatiki hali ya mchezo, pamoja na karata mkononi na pakiti, na makosa ili kuchunguza na kurekebisha matatizo. Kipengele hiki cha uchunguzi hakiwezi kuzimwa. Data zinazokusanywa na muda wa kuhifadhi
Mwongozo ulikuwaje?
Asante!Angalia hali
Tunaboresha BGJ kila siku kutokana na maoni yako.Maoni yako huboresha michezo.Tuambie kwa kifupi kilichokuchanganya!
Tuambie kwa kifupi kilichotokea!
Chagua kinachofaa, ikiwa kipo
Geuza simu ulalo uone kila kitu.
Geuza kifaa ulalo
Mchezo huu huchezwa kwa ulalo.
Tunarekodi kiotomatiki hali ya mchezo, pamoja na karata mkononi na pakiti, na makosa ili kuchunguza na kurekebisha matatizo. Kipengele hiki cha uchunguzi hakiwezi kuzimwa. Data zinazokusanywa na muda wa kuhifadhi
Umeelewa
Uko tayari kucheza.
Ukimaliza
Ilisasishwa 2026-09-20 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.