Ludo: kanuni na jinsi ya kucheza
Ludo: watu 2–4, dakika kama 20. Rusha dadu, zungusha kete 4 ubaoni na zifikishe zote mwisho kwanza. Teka wapinzani na warudishe kituoni. Bure kwenye kivinjari, bila kujisajili.
Maandalizi
- Kwa watu 2–4. Ukiwa peke yako, cheza dhidi ya CPU (unaweza kuongeza CPU mezani).
- Kila mmoja ana kete nne kituoni mwa rangi yake. Ubao ni msalaba bila kujali idadi ya watu.
- Kete zina alama za mwenyewe (njano=○, bluu=□, nyekundu=△, kijani=✚), ili kutambua mmiliki hata rangi zisipotofautika. Vituo na njia za mwisho zina alama hizo pia.
Jinsi ya kucheza
- Rusha dadu kwa zamu na sogeza kete yako moja kwa namba iliyotoka, mwendo wa saa.
- Namba 6 hutoa kete kituoni hadi mraba wa mwanzo. Rusha hata ukiwa bila kete njiani; bila 6, zamu inaisha bila kusogea.
- Namba 6 hukupa kurusha tena. Zikitoka 6 tatu mfululizo, ya tatu humaliza zamu bila kusogeza kete.
- Kusimama hasa juu ya kete ya mpinzani huirudisha kituoni na kukupa kurusha tena. Kete kwenye miraba salama (mwanzo wa kila rangi na miraba minane mbele yake) hazitekiwi.
- Kete zako zinaweza kuwekwa pamoja kwenye mraba. Wapinzani hawawezi kupita au kusimama kwenye mraba wenye kete mbili au zaidi za rangi moja.
- Baada ya mzunguko mmoja, geukia njia ya mwisho ya rangi yako kuelekea katikati. Unahitaji namba kamili inayobaki kuingia mwisho.
- Ikiwa hakuna kete inayoweza kusogea, zamu inaisha baada ya kurusha.
Kushinda na pointi
- Wa kwanza kufikisha kete zote nne mwisho hushinda.
- Nafasi nyingine huamuliwa kwa idadi ya kete zilizofika mwisho, zilizo nje ya kituo, kisha jumla ya maendeleo ya hizo kete, kwa mpangilio huo (kanuni ya hiari inaruhusu kucheza hadi nafasi zote ziamuliwe).
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2–4 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Ubao | Chaguo la kawaida «Msalaba daima» hutumia msalaba kwa idadi yoyote. «Kulingana na idadi» hutumia ubao mlalo kwa wawili na T kwa watatu; huu ni mchezo tofauti na kanuni za kawaida. | Msalaba daima | Inaweza kubadilishwa |
| Namba ya kutoka kituoni | Namba inayotoa kete kituoni hadi mwanzo. | 6 | Inaweza kubadilishwa |
| Bila kete njiani | Kanuni ikiwa hakuna kete yako njiani. Chaguo la kawaida «Hakuna kanuni maalumu» hurusha kama kawaida. «Toa moja bila kurusha» (gusa dadu kutoa kete na kumaliza zamu) na «Hadi mirusho 3» (hadi namba ya kutoka, mara tatu tu) hutofautiana na kawaida. | Hakuna kanuni maalumu | Inaweza kubadilishwa |
| Namba 6 tatu humaliza zamu | Namba 6 tatu mfululizo humaliza zamu bila kusogea kwenye mrusho wa tatu. Kuzima hutofautiana na kawaida. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
| Rusha tena ukiteka | Kurudisha kete ya mpinzani kituoni hukupa kurusha tena. Kuzima hutofautiana na kawaida. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
| Rusha tena ukifika mwisho | Kufikisha kete mwisho hukupa kurusha tena. | Zima | Inaweza kubadilishwa |
| Mraba salama | Miraba inayolinda dhidi ya kutekwa. Chaguo la kawaida «Mwanzo na nyota» ni mwanzo wa kila rangi na miraba minane mbele yake. «Hakuna» na «Mwanzo» pekee hutofautiana na kawaida. | Mwanzo na nyota | Inaweza kubadilishwa |
| Miraba isiyopitika | Chaguo la kawaida «Mbili pamoja» huzuia kupita au kusimama kwenye mraba wenye kete mbili au zaidi za mpinzani za rangi moja. «Hakuna» na «Usipite kete» (usipite kete yoyote, hata yako, lakini unaweza kusimama pamoja) hutofautiana na kawaida. | Mbili pamoja | Inaweza kubadilishwa |
| Namba kamili kwa mwisho | Mwisho unahitaji namba kamili inayobaki. Ukizima, namba kubwa pia husimama mwisho. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
| Amua nafasi zote | Endelea baada ya mtu wa kwanza kumaliza hadi abaki mmoja tu, ili kuamua nafasi zote. | Zima (isha mtu wa kwanza akimaliza) | Inaweza kubadilishwa |
| Badili anayeanza mkicheza tena | Kwa «Cheza tena», mtu anayefuata huanza mchezo mpya. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
Istilahi
- Kituo
- Sehemu ya pembezoni ambako kete huanzia. Kete zilizotekwa hurudi hapa pia.
- Mwanzo
- Mraba wa rangi yako ambako kete inayotoka kituoni huwekwa.
- Njia ya mwisho
- Miraba mitano ya rangi yako unayoingia baada ya mzunguko. Wapinzani hawawezi kuingia.
- Mwisho
- Katikati ya ubao. Fikisha kete zote nne hapa kumaliza.
- Mraba salama
- Mraba ambao kete haitekiwi: mwanzo wa kila rangi na miraba minane mbele yake (nyota).
- Kizuizi
- Mraba wenye kete mbili au zaidi za rangi moja. Wapinzani hawawezi kupita au kusimama hapo.
Maswali ya kawaida
Nitatoka kituoni vipi?
Kwa 6. Rusha kama kawaida hata bila kete yako njiani; bila 6 zamu inaisha bila kusogea.
Nitateka kete ya mpinzani vipi?
Namba ya dadu ikikufikisha hasa kwenye mraba wake, irudishe kituoni. Kisha rusha tena.
Kuna miraba bila kutekwa?
Ndiyo: mwanzo wa kila rangi na miraba minane mbele yake (nyota). Wapinzani pia hawawezi kupita mraba wenye kete mbili za rangi moja pamoja.
Naweza kufika mwisho kwa namba kubwa?
Kwa kawaida unahitaji namba kamili inayobaki. Kanuni ya hiari inaruhusu kusimama mwisho kwa namba kubwa.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-20 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.