ルドーのルール・遊び方
ルドーは、2〜4人・約20分の、サイコロを振ってコマを進めるすごろく型のボードゲームです。4つのコマを巣から出して盤を1周させ、先に全部をゴールに入れたら勝ち。相手のコマに止まると巣へ戻せます。ブラウザで無料・登録不要で遊べます。
準備
- 2〜4人で遊びます。ひとりならCPUと対戦できます(CPUは卓で足せます)。
- それぞれ4つのコマを持ち、自分の色の巣に置きます。盤は人数によらず十字です。
- コマには持ち主の印(黄=○・青=□・赤=△・緑=✚)が入っていて、色が見分けにくくても誰のコマか分かります。巣とゴールへの道にも同じ印があります。
進め方
- 順番にサイコロを振り、出た目だけ自分のコマを1つ時計回りに進めます。
- 巣のコマは6の目でスタートのマスへ出せます。コースに自分のコマが1つも無いときも振り、6が出なければ何もできずに番が終わります。
- 6が出たら、もう1回振れます。6が3回続いたときは、3回目は動かさずに番が終わります。
- 相手のコマがいるマスにちょうど止まると、そのコマを巣へ戻せて、もう1回振れます。安全なマス(各色のスタートと、その8マス先)に止まったコマは取られません。
- 自分のコマどうしは同じマスに重ねられます。同じ色が2つ以上あるマスは、相手のコマが越えることも止まることもできません。
- 盤を1周したら、自分の色のゴールの道へ曲がり、中央のゴールを目指します。ゴールにはぴったりの目で入ります。
- 動かせるコマが無いときは、振っただけで番が終わります。
勝敗と得点
- 4つのコマを全部ゴールに入れた人の勝ちです。
- 残りの人の順位は、ゴールに入れたコマの数、巣を出ているコマの数、そのコマの進んだ合計の順で決まります(ローカルルールで全員の順位まで遊べます)。
このサイトの初期値
| 項目 | このサイトの初期値 |
|---|---|
| 人数 | 2〜4人(パーティーの人数で自動的に決まります) |
| 手番の制限時間 | 設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます) |
| 途中で抜けた人の扱い | 同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます |
| 引き分けの扱い | ランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります |
| ルールの出どころ | 定番ゲーム集の既定に合わせています |
ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)
ローカルルール一覧
初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。
| 名称 | 内容 | 初期値 | 変更 |
|---|---|---|---|
| 盤 | 既定の「いつも十字」は、人数によらず十字の盤で遊びます。「人数に合わせる」は2人が横長の盤、3人がT字の盤になる、標準とは違う遊び方です。 | いつも十字 | 変えられます |
| 巣から出る目 | 巣のコマをスタートへ出せる目です。 | 6 | 変えられます |
| コースにコマが無いとき | 自分のコマがコースに1つも無いときの扱いです。既定の「特になし」は普通にサイコロを振ります。「振らずに1つ出る」(サイコロを押すとコマが1つ出て番が終わる)と「3回振れる」(巣から出る目が出るまで3回まで振れる)は、標準とは違う遊び方です。 | 特になし | 変えられます |
| 6が3回で番が終わる | 6が3回続いたら、3回目は動かさずに番が終わります。「なし」は標準とは違う遊び方です。 | あり | 変えられます |
| 取ったらもう1回 | 相手のコマを巣へ戻したら、もう1回振れます。「なし」は標準とは違う遊び方です。 | あり | 変えられます |
| ゴールでもう1回 | コマをゴールに入れたら、もう1回振れます。 | なし | 変えられます |
| 安全なマス | 止まっても取られないマスです。既定の「スタートと星」は、各色のスタートのマスと、その8マス先です。「なし」と「スタート」だけは、標準とは違う遊び方です。 | スタートと星 | 変えられます |
| 通れないマス | 既定の「2つ重ね」は、相手の同じ色のコマが2つ以上あるマスを通れず止まれません。「なし」と「追い越し禁止」(どのコマ(自分のも)も追い越せない。止まるのはかまわない)は、標準とは違う遊び方です。 | 2つ重ね | 変えられます |
| ぴったりで上がる | ゴールにはぴったりの目で入ります。なしにすると、大きい目でもゴールで止まります。 | あり | 変えられます |
| 全員の順位まで | 1人が上がっても続けて、残り1人になるまで順位を決めます。 | なし(1人が上がったら終わり) | 変えられます |
| もう一度で先手を回す | [もう一度]で次の局の先手を隣の人へ回します。 | あり | 変えられます |
用語
- 巣
- コマが最初に置かれる四隅の場所。取られたコマもここへ戻ります。
- スタート
- 巣から出たコマが置かれる、自分の色のマス。
- ゴールの道
- 盤を1周したあとに曲がる、自分の色の5マス。相手は入れません。
- ゴール
- 盤の中央。4つとも入れたら上がりです。
- 安全なマス
- 止まったコマが取られないマス。各色のスタートと、その8マス先(星)です。
- ブロック
- 同じ色のコマが2つ以上重なったマス。相手のコマは越えることも止まることもできません。
よくある質問
巣からはどうやって出しますか?
6の目で出せます。コースに自分のコマが1つも無いときも普通に振り、6が出なければ何もできずに番が終わります。
相手のコマはどうすると取れますか?
出た目でちょうど相手のコマのいるマスに止まると、そのコマを巣へ戻せます。取ったら、もう1回振れます。
取られないマスはありますか?
あります。各色のスタートのマスと、その8マス先(星)に止まったコマは取られません。同じ色のコマを2つ重ねたマスも、相手は越えられません。
ゴールは大きい目でも入れますか?
既定ではぴったりの目が要ります。ローカルルールで、大きい目でもゴールで止まるようにできます。
このルールでそのまま遊ぶ
最終更新 2026-09-20 / 運営:株式会社Qdan