更新履歴
直した不具合と、足した機能を新しい順に載せています。不具合を報告したときの受付番号(#123 など)が「修正した報告」に載っていれば、その件は直っています。
届いた声への対応(確認中・保留も)はフィードバックと対応状況に載せています。
将棋・チェス系の作品で、成りなどの確認待ちのまま盤が止まらないようにしました
- 成りなどの確認が出ている間に盤を押すと、待ちを取り消して通常の操作に戻ります。確認の窓が見えない画面では、確認待ちに入らず、そのまま操作を続けられます。中将棋・大将棋・本将棋・チェスなど、将棋・チェス系の作品に共通です。
作品:安南将棋・チェス・中将棋・大将棋・円筒将棋・霧のチェス・四人チェス・歩なし将棋・歩を笑うものは歩に泣く将棋・覆面将棋・八方桂・本挟み将棋・じゃんけん将棋・かくし将棋・ここせ将棋・五五将棋・持ち駒不使用将棋・二手指し将棋・王手将棋・資本還元将棋・獅子王将棋・将棋・取らず銀・禽将棋・取る一手将棋・トランプ将棋・ついたて将棋・四人将棋
修正した報告:#12
7 作品の結果の画面に、終わった理由と順位のつき方を出しました
- ホールデム・ブラックジャック・神経衰弱・ババ抜き・ぶたのしっぽ・ラミー・ビンゴで、結果の見出しの下に、何で終わったかと、順位が何で決まるか(例「取った組が多い順」「持ち札が少ない人が勝ち」「ビンゴになった順」)を 1〜2 行で出します。
作品:テキサスホールデム・ブラックジャック・神経衰弱・ババ抜き・ぶたのしっぽ・ラミー・ビンゴ
ホールデムの順位の不具合を直しました・マンカラ・絵しりとり・すごろく・お絵かきクイズの結果を分かりやすく
- ホールデム:チップが尽きた人どうしが同じ順位になる不具合を直しました。先に尽きた人ほど下位で、同じハンドで一緒に尽きたときは、そのハンドのはじめに多く持っていた人が上(同じなら同順)です。
- マンカラ(基本):結果の見出しのすぐ下に「◯◯が先に陣地を空にしました」と出します(ゴールの数ではなく、先に陣地を空にした人の勝ちです)。
- 絵しりとり:結果に「すべての絵がつながりました」または「◯か所つながりませんでした」と出します。
- すごろく:負けた人の結果に、あがりまであと何マスだったかを出します。
- お絵かきクイズ:結果の「みんなの絵」に各回の正解の人を出します。高さの低い画面では絵の一覧を畳み、順位を全員ぶん見せます。
作品:テキサスホールデム・マンカラ・ベーシック・絵しりとり・すごろく・お絵かきクイズ
はさみ将棋・マンカラ・ドローポーカーを分かりやすく
- はさみ将棋:取れる条件の説明、取ったコマの数と位置、取得の履歴を出し、決着の理由を「5枚以上」と示します。
- マンカラ:勝ちが決まる時点を示し、直近 12 手をメニューから読み返せます。
- ドローポーカー:前のハンドの結果を押すまで残し(全員が押すか 10 秒で次へ)、ハンドごとの収支と直近の流れを読み返せます。
作品:はさみ将棋・マンカラ・ベーシック・ポーカー
バグ・チャルの確定先と記録・マスターナンバーの入力を分かりやすく
- バグ・チャル:できない交点を押した後に古い行き先が残る不具合を直しました。確定先と記録を行・列で示し、この局の手順をメニューから読み返せます。
- マスターナンバー:既知の桁も入力する案内と入力枠の名前を出し、途中の桁を押して直せます。時間切れの未送信入力は残し、押せない鍵盤には理由を出します。
作品:バグ・チャル・マスターナンバー
修正した報告:#9#10
ナンプレ・マインスイーパーの速さ対戦で、CPU が先に解き終えても人の対局を打ち切らないようにしました
- CPU と速さを競うとき、CPU が先に完成しても締めの秒読みや決着にせず、人は最後まで解けます。
作品:ナンプレ・マインスイーパー
スピードで重ねる札を自分で選べるように・ここせ将棋の説明を足しました
- スピード:山が無くなった後の[せーの]で、重ねる場札を自分で押して選べるようにしました(これまでは左端の札が自動で出ていました)。同じ台札に相手が一瞬先に出して札が戻ったときは「相手が先でした」と出します。
- ここせ将棋:毎回3手ずつ指す「ココセ将棋」とは別の遊びであることを、ルールの最初とよくある質問に書きました。
作品:スピード・ここせ将棋
修正した報告:#8
ハイ&ローの最後の CPU の手番が飛ばされる不具合を直しました・ビンゴを分かりやすく
- ハイ&ロー:最後の CPU の最後の手番が飛ばされて、「あと 1 回」のまま終わることがありました。直したうえで、点の履歴と終わった理由を出し、CPU の行動を読める間を取ります。
- ビンゴ:番号の印が自動で付くか自分で押すかを表示し、先にビンゴした人が出た後も続く理由を案内します。お絵かき伝言:お題の場面のボタンを押しやすい大きさにしました。
作品:ハイアンドロー・ビンゴ・お絵かき伝言ゲーム
マインスイーパー・絵しりとり・お絵かき伝言を分かりやすく
- マインスイーパー:盤を動かすボタンの意味と初めの案内、「残りの地雷」の説明、数字の周りをまとめて開く条件を出します。
- 絵しりとり:題名を入れる段の案内、残り 10 秒の知らせと時間切れの札、正答率の分母(10 枚中いくつ)を出します。お絵かき伝言:最後のまとめから[前へ]で自分の冊子を見返せます。
作品:マインスイーパー・絵しりとり・お絵かき伝言ゲーム
ブラックジャック・文脈知らず・すごろくを分かりやすく・終わった対局が記録の一覧に入るように
- 全作品:対局が終わった時点で記録を保存し、[すべての履歴]にすぐ並ぶようにしました。日付は日本語の形で出します。
- ブラックジャック:持ち点はディーラーの札がすべて開いてから変わります。結果は[次のラウンドへ]を押すまで残り(全員が押すとすぐ、押さなくても 10 秒)、保険の意味と点、CPU の引いた札と合計も出します。
- 文脈知らず:各段の累計点と前の票を見返せます。すごろく:CPU の出目と行き先を 2 行まで表示し、記録の再生の説明も切れないようにしました。
作品:ブラックジャック・文脈知らず・すごろく
麻雀・神経衰弱・おいちょかぶを分かりやすく・絵しりとりの「ー」、人狼の投票、ナンプレの表示を直しました
- 麻雀:持ち時間の残り 5 秒で知らせ、局の一覧に本場・供託の足し算、役の多い結果でも[次へ]が見えるようにしました。神経衰弱:残りの組の数と取った札の一覧を出し、そろったときの案内を直しました。おいちょかぶ:結果は[次へ]を押すまで残り(全員が押すとすぐ、押さなくても 10 秒)、親の回数・続く理由・誰からいくらを出します。
- 絵しりとり:「ー」で終わる語は直前の字で続けます(タクシー→し)。設定で母音で続ける(タクシー→い)も選べます。人狼:ホストに投票済みの人数を出し、未投票の人がいるときは締め切る前に確認します。朝と投票の結果も見返せます。ナンプレ:重なる数字が残る理由と、相手が完成したときの「あと 1:58 で締めます」を出します。
作品:麻雀・神経衰弱・おいちょかぶ・絵しりとり・人狼ゲーム・ナンプレ
すごろくの CPU が結果を見る間を取るように・ヨット・ダウト・獅子王将棋を分かりやすく
- すごろく系の作品(仏法双六・すごろく・往来双六・江戸名所双六・雷峰塔・甲冑・盤双六)で、CPU はサイコロとコマの動きが終わってから約 1.5 秒+出た文を読む時間を待って次を振ります(ふつうの移動で前の手から約 2.5〜4 秒、マスの効果があると約 4.5〜7 秒)。
- ヨット:残りの振り直し回数を常に表示します。ダウト:前の人を疑える時間を 10 秒にし、宣言と実際の札を並べて見せ、判定の履歴と決着の理由を出します。獅子王将棋:2 歩目の案内と選び直し、取れない手の理由を出します。
作品:ヨット・ダウト・獅子王将棋・仏法双六・すごろく・鎌倉江嶋大山新板往来双六・江戸名所四季遊参双六・雷峰塔すごろく・甲冑着用備双六・盤双六
こいこい・ホールデム・ウサギと猟犬を分かりやすく
- こいこい:光の役が成り立つ条件(雨の札の扱い)をその場で出し、月ごとの点の内訳を後から見られます。手番の表示と押せる時を揃え、最後の手札で月が終わった理由も出します。
- ホールデム:ハンドの結果は[次のハンドへ]を押すまで残ります(全員が押すとすぐ、押さなくても 10 秒で次へ)。同じ役のときのキッカーの比べ方、直近の賭けの流れ、[ポット]のレイズ額の計算を表示します。
- ウサギと猟犬:動けない猟犬を押したとき何にふさがれているかを出し、決着の「追い詰めた」を「ウサギが動ける点が 0」と具体的にしました。
作品:花札 こいこい・テキサスホールデム・ウサギと猟犬
大富豪・将棋・ババ抜き・チェス・坊主めくりを分かりやすく・麻雀の演出
- 大富豪:対局中に各人の通算点、各ラウンドと各手の履歴、反則あがりで手札がなくなった理由を表示します。縛りのときに出せる札の例外も説明します。
- 将棋:コマを選んでいるときに相手のコマを押すと、説明ではなく取る手になります。取ったコマの知らせと直前の手の詳しい表示、前の対局の棋譜への入口を足しました。結果の窓が開いた直後のタップで次の対局が始まらないようにしました。
- ババ抜き:引いた札が重なって読めなくなることがないよう、手札の右端に置きます。チェス:アンパッサンの札と取られたポーンの印、チェックメイトで逃げられないマスに × を出します。坊主めくり:全員の枚数と失格を常に表示し、メニューから札の履歴を見られます。
- 麻雀:ツモ・打牌・聴牌・リーチ・裏ドラ・和了・点の移動に、進行を止めない手応えの演出を足しました(和了の大きさは点の段で変わり、放銃した人の画面では控えめ)。
作品:大富豪・将棋・ババ抜き・チェス・坊主めくり・麻雀
リバーシ・五目並べ・チンチロを分かりやすく・「この卓の通算」と同点の扱いを直しました
- 結果の画面の通算は、実際に数えている「この卓の通算」と表示します。1 位が同点のときは、同点の人だけを引き分けにし、2 位以下は順位と負けで数えます(全作品)。
- リバーシ:自分と相手が置いた 1 枚と返した枚数を残します。五目並べ:結果に勝った人と並びの向き・石の数を出し、[盤を見る]で勝ちの 5 つを光らせたまま見られます。
- チンチロ:勝負の結果に、誰が誰にいくら払ったか・倍率・親の差し引きを出し、[次へ]を押すまで残ります(全員が押すとすぐ、押さなくても 10 秒で次の勝負)。[前の結果]も見られます。
作品:リバーシ・五目並べ・チンチロ
決着の理由を「何が起きて終わったか」が分かる文に(27 作品)
- 結果の画面の見出しの下に、「(アイコン+名前)がコマを 4 つ並べました」「(アイコン+名前)の持ち点が 0 以下になりました」のように、誰が何をして終わったかを出すようにしました(チンチロ・おいちょかぶ・五目並べ・コネクト4・ドミノ・百人一首ほか 27 作品)。
麻雀:持ち時間の既定を 5+20 秒に・同じメンバーでの通算を表示
- 持ち時間の既定を、よく使われる 5+20 秒にしました(卓の設定で「なし」などに変えられます)。
- 半荘の通算表に「同じメンバーで(全 ◯ 回)」の欄を足し、同じ顔ぶれでこれまで遊んだ対局の累計 pt・平均順位・1 位の回数を出します。通算の画像は卓の名前の代わりに「◯回続けて」を出します。
作品:麻雀
歩笑い将棋・マインスイーパー・すごろく・ドミノの分かりにくさを直しました
- 歩笑い将棋:盤の上に取った歩の数(あなた 2/5・相手 4/5)を常に表示し、決着を「相手が歩を累計 5 枚取りました」のように具体的にしました。
- マインスイーパーの早解き:「残りの地雷」を、開けてしまった地雷も引いた数にしました。
- すごろく:指示で進んだ先のマスの指示も続けて踏むようにしました(上限 5 回。設定で 1 回だけにもできます)。
- ドミノ:「出せる牌が出るまで引けます。出したら交代」を表示し、出し切ったときの点の内訳を結果の画面に残します。CPU のいない対局では、感想の理由に「CPU の手」を出さないようにしました。
作品:歩を笑うものは歩に泣く将棋・マインスイーパー・すごろく・ドミノ
修正した報告:#7
麻雀:開始点・ウマ・祝儀を選べるように・観戦者に全員の手牌を見せる「手牌公開(観戦者に)」
- 卓の設定で開始点(20,000〜40,000)・ウマ(なし・5-10・5-15・10-20・10-30・20-30)・祝儀(一発・裏ドラ・赤ドラ各 1 枚・役満 5 枚。1 枚 1/2/5 pt)を選べます。既定は今までどおりです。
- 「手牌公開(観戦者に)」をオンにすると、観戦している人にだけ全員の手牌と待ちが見えます。対局している人の画面は変わらず、卓には「観戦している人は全員の手牌が見えます」と常に表示します。
作品:麻雀
回線が切れても戻りやすく・麻雀に局の一覧と半荘の通算表
- 通信が切れたときの帯に[つなぎ直す]ボタンを付け、戻れたら「復帰しました」と出します。対局中は、回線が半分切れた状態にもおよそ 20 秒以内に気づいて自動でつなぎ直します(全作品)。
- 麻雀:⚙ から、鳴きなし・ツモ切りを毎局外すか保持するかを選べます。[⋮]から前の局の結果の一覧と、同じ卓で続けた半荘の通算表(順位・素点・順位点・累計)を見られ、通算表は画像で保存・共有できます。
作品:麻雀
麻雀に持ち時間を選べるようにしました(回線が切れている間は数えません)
- 卓の設定で持ち時間を「なし・5+20 秒・10+30 秒・20+60 秒」から選べます(標準+予備。予備は半荘で持ち越し)。時間切れは打牌ならツモ切り、鳴き・ロンの確認なら見送りです。
- 回線が切れている間は時計を止めます。時間切れの直後 0.3 秒の操作は受け付けず、意図しない牌を切らないようにしています。
作品:麻雀
麻雀に、自動和了・鳴きなし・ツモ切りなど対局中の補助を足しました
- 手牌の下に[自動和了][鳴きなし][ツモ切り]の切り替え。鳴きなし・ツモ切りは局の始めに外れます。リーチ後はツモ牌を自動で捨てます(和了・暗カンできるときを除く)。
- 聴牌中は待ち牌と残り枚数を常に表示し、フリテンなら札を出します。切ると聴牌になる牌を選ぶと、その待ちも見られます。
- 河のツモ切りの牌を少し暗く、手牌のドラに印、場況の箱を押すと各家との点差、局の結果に裏ドラ、流局で聴牌した人の手牌を公開、メニューから役の一覧、終局に順位点を表示します。
作品:麻雀
二角取りとマインスイーパーを手ごたえのある難しさに・CPU の強さと問題の難しさを分けて選べるように
- 二角取りの最初の難しさを「ふつう」に、マインスイーパーは「中級 16×16・40 個」にしました。二角取りには 120 枚の「達人」を足しました。
- 作品ページの[CPU と練習する]で、「問題の難しさ」と「CPU の強さ」を別々に選べます。CPU の強さは「よわめ/つよめ」と呼ぶことにしました。
作品:二角取り・マインスイーパー
マインスイーパーの早解きで、全員の進み具合を横棒で見せるようにしました
- これまでは自分といちばん進んでいる 1 人の % だけでしたが、上位 3 人(と自分の順位)をアイコン・名前・横棒・% で出します。開け切った人は ✓ と時間、地雷を開けた人は ✕ 脱落。
- 地雷の場所が分かってしまうので、ほかの人の盤そのものは見せません。
作品:マインスイーパー
スパイダーソリティアを公開しました・CPU と速さを競うときは人が終わったら決着
- スパイダーソリティア(マーク 1 種・2 種)をだれでも遊べるようにしました。
- 二角取り・麻雀ソリティア・ソリティア・スパイダー・ナンプレで CPU と競うとき、人が全員終わった時点で順位を決めて終わります(CPU の完成を待ちません)。まだ解いている CPU は進み具合の順に並びます。
作品:スパイダーソリティア・二角取り・麻雀ソリティア・ソリティア・ナンプレ
速さ対戦のパズルで、ほかの人の盤の形が見えるようになりました
- 二角取り・麻雀ソリティア・ソリティア・ナンプレで、順位の枠にその人の盤を小さく出します(牌や札の残り方・埋めたマスの位置)。
- 枠を押すと、その人の盤を大きく見られます。
- 同じ問題を解いているので、牌の絵柄・札の数字・ナンプレの数字は見せず、形だけにしています。
作品:二角取り・麻雀ソリティア・ソリティア・ナンプレ
坊主めくりで、CPU がめくる間隔をゆっくりにしました
- CPU が札をめくる間隔を約 1.6 秒にしました(これまでは 0.5〜0.8 秒で、誰が何を引いたか追いにくくなっていました)。
- 坊主や姫などの役札が出たときは、札が動く演出が終わってから、さらに約 1 秒待ってから次をめくります。
作品:坊主めくり
修正した報告:#6
押せないときと待つときに、理由が出るようにしました
- マインスイーパー(速さ対戦)で地雷を踏むと、踏んだマスに「地雷!5秒休み」と出し、休みの間は残り秒数を出します。チュートリアルにも、踏んでも終わらず5秒休んで続けられることを書きました。
- リバーシで相手の番に盤を押すと、押したマスに×と「相手の番です」と出します。
- 神経衰弱で外れた札を見せている間に押すと、「札を戻しています」と出します。
作品:マインスイーパー・リバーシ・神経衰弱
修正した報告:#5
ババ抜きの卓を見やすくしました
- 卓の真ん中で、捨てた組の札と「◯◯の手札から1枚引く」の行が重ならないようにし、札の下が切れないようにしました。
- 画面を「卓」と「あなたの手札」に分け、[混ぜる][揃える]は手札の見出しの横に置きました。
- 手札を全部同じ場所に重ねて置けないようにしました(引く人が選べるように、札どうしの重なりに下限があります)。
- 「◯◯の手札から1枚引く」などの名前に、席と同じアイコンを付けました。
作品:ババ抜き
ナンプレで、1位が出たら残り60秒で締めるようにしました
- 2人以上の卓では、1位が完成すると順位の帯の下に残り時間が出て、60秒で締めます(なし・30秒・120秒も選べます)。まだの人は、締めの時点の進み具合で順位が決まります。
- 数字を置くと、同じ行・列・ブロックのメモからその数字が自動で消えます。[戻す]1回で数字とメモが一緒に戻ります(設定で切れます)。
作品:ナンプレ
絵しりとりの結果を、正答率だけで出すようにしました
- 結果の窓は「正答率 82%(9/11)」のように数字だけにし、勝ち・負け・引き分けの言い方をやめました。全部つながったときの札も「全部つながった」にしました。
- 絵の伝言ゲームと大喜利も、結果に勝ち負けの言葉と「今夜の通算」を出さないようにしました。
- チュートリアルと題名の欄に、結果は正答率で出ることと「ん」で終わると次がつながらないことを書きました。
作品:絵しりとり
修正した報告:#4
軍人将棋で、動かせるコマが無くなって負けたときの文を分かりやすくしました
- 決着の文を「動かせるコマが残っていない側の負け(地雷と軍旗は動かせません)」にしました。チュートリアルとルールにも書き足しました。
作品:軍人将棋
インディアンポーカーの最終順位とディーラーの順番を直しました
- チップが尽きた人どうしは、後まで残った人を上の順位にしました。
- 参加費で全部のチップを出した人を、ディーラーが飛ばさないようにしました。手持ちが今の額に届かないレイズはコールとして扱います。
- 最低のレイズ額を、定番の決まり(直前の上げ幅以上・最初はアンテの額以上)に合わせました。
作品:インディアンポーカー
「フィードバックと対応状況」のページを作りました
- 結果画面やチュートリアルで送っていただいた声と、不具合の報告を、確認中・直した・保留の 3 つで載せています。
- 「分かりにくかった」「おかしな動きがあった」に札か一言を付けて送ると、受付番号(#12 など)が出るようにしました。番号でページの中の該当の声を探せます。
- 送った声の対応が進むと、次にサイトを開いたときに 1 回だけお知らせします(その端末に番号を覚えている間だけ)。
パーティーのコードを入力すると、1 文字が 2 文字になる不具合を直しました
- iPad などで日本語入力が有効なとき、1 文字打つと同じ文字が 2 マスに入ることがありました。
- 変換の途中は入力欄に触らず、確定したときに 1 回だけ次のマスへ送るようにしました。
修正した報告:#3
35 作品で、盤の文字と押せる場所を大きくしました
- 新しい作品の点検(盤の文字は画面で 10px 以上・札や駒の押せる幅など)を、公開中の作品にも当てて直しました。
- 主に、盤の小さな文字・手札が狭く押しにくい所・盤の小さいマスです。マスが小さい盤は押すと拡大するようにしました。
スマホで 4 人以上のとき、席の一覧を 1 行にまとめました
- 幅 959px 以下の画面で席が 4 つ以上あると、席の一覧が盤の操作を隠すことがありました。
- 一覧を 1 行にまとめ、席を押すと詳しい内容が開くようにしました。手番は行の中で分かります。
ハーツダイスなどで、[振る]ボタンが席の一覧に隠れる不具合を直しました
- 4〜6 人で遊ぶと、スマホの縦画面で[振る]が席の一覧の裏に隠れて押せないことがありました。
- 盤に席の帯がある作品では、外側の席の一覧を出さないようにしました。
作品:ハーツダイス・ヨット・ファークル
「接続が切れました」の表示が消えない不具合を直しました
- 誰かの接続が切れたときの表示が、その人が戻った後や CPU に代わった後も残ることがありました。
- 表示は CPU に代わるまで(切れてから 2 分)だけにし、観戦の人は数えないようにしました。
修正した報告:#2
ハーツで、スマホの手札を押しやすくしました
- 幅の狭いスマホでは 13 枚の手札が 1 枚 24.5px と狭く、押し間違えやすい状態でした。
- 手札を 2 段に並べ、1 枚の押せる幅を 49px にしました。
作品:ハーツ
獅子王将棋で、詰ませても対局が終わらない不具合を直しました
- 獅子の 1 回目の動きで相手を詰ませても、2 回目の[止]を押すまで決着しませんでした。
- 1 回目で相手に指せる手が無くなれば、その場で決着するようにしました。
- 獅子が 2 回目を選んでいる間、相手の画面に「◯◯さんが獅子の2回目を選択中」と出るようにしました。
作品:獅子王将棋
チュートリアルでも、分かりにくかった所を送れるようにしました
- チュートリアルを終えた面で「このチュートリアルはどうだった?」を出すようにしました。
- 途中の段でも「🤔 分かりにくい」から、その段について送れます。
大富豪のオートパスの表示と、おいちょかぶ・ブラックジャックの結果の表示を直しました
- 大富豪:オートパスのボタンを「オートパス:ON/OFF」の切り替えだと分かる見た目にしました。
- おいちょかぶ・ブラックジャック:最終結果が数秒で閉じていたので、自分で閉じるまで残すようにしました。
作品:大富豪・おいちょかぶ・ブラックジャック
おいちょかぶ・神経衰弱・絵しりとり・ブラックジャックの説明とチュートリアルを直しました
- 「ルールが分かりにくかった」の声があった 4 作品を、初めての人の目で遊び直して、分かりにくい所を直しました。
- おいちょかぶ:札を読む向きを画面に合わせ、9 と 9 の例外などを足しました。
- 神経衰弱:絵札も同じ文字でそろうことや、手数の数え方を足しました。
- 絵しりとり:文字や記号は描かないこと、送った絵と題名は直せないことなどを足しました。
- ブラックジャック:チュートリアルの最初の段で札が配られない不具合を直し、配当の説明を具体的にしました。
作品:おいちょかぶ・神経衰弱・絵しりとり・ブラックジャック
結果画面の「この対局どうだった?」を送りやすくしました
- 「分かりにくかった」「おかしな動きがあった」を押すと、一言の欄が最初から出るようにしました。
- 当てはまる札を複数選べるようにしました。「おかしな動きがあった」も、その場で札と一言を送れます。
絵しりとり・リレー小説・リバーシの不具合を直しました
- 絵しりとり:前の人の絵を開いたままだと白紙の絵が送られることがあったので、絵はどこを押しても閉じ、残り 10 秒で自動で閉じるようにしました。
- リレー小説:提出が 2 回届くと文が置き換わることがあったので、提出後に届いた同じ文は無視し、違う文は断るようにしました。
- リバーシ:首位が入れ替わるときの演出が序盤から何度も出ていたので、空きが 8 マス以下の終盤だけにしました。
作品:絵しりとり・リレー小説・リバーシ
作品ページの遊び方をカードにしました
- [友達と遊ぶ][CPU と練習する][オンラインで相手を探す][チュートリアル]を、押せば進むカードにしました。
- 初めて遊ぶ作品では、チュートリアルのカードが一番目立つようにしました。
将棋の盤で、コマの選択が外れなくなる不具合を直しました
- チュートリアルで違う手を指したあと、選んだコマが選ばれたままになり、先へ進めなくなることがありました。
- Esc キーで、選んだコマの選択をやめられるようにしました。
作品:将棋
メールでの会員登録ができないことがある不具合を直しました
- メールアドレスで登録するとき、最後の段で失敗し、アカウントを作れないことがありました。
- 確認メールの再送も同じ原因で失敗することがあり、あわせて直しました。
七並べとこいこいで、画面が縦にはみ出すことがある不具合を直しました
- PC の小さめの画面(960×600 など)で、盤の下がはみ出してスクロールが必要になることがありました。
作品:七並べ・花札 こいこい
将棋・チェス・リバーシ・囲碁に、定石(定跡)のページを足しました
- よく使われる序盤の形を、盤で確かめながら読めるページです。各作品のページから開けます。
作品:将棋・チェス・リバーシ・囲碁
最終更新 2026-10-13 / 運営:株式会社Qdan