仏法双六

別名:証果増進之図 / 證果増進之圖 / ぶっぽうすごろく / 仏法すごろく / 飛び双六
2〜615盤上CPU あり登録不要・無料

江戸時代の飛び双六〔仏法双六〕(証果増進之図)の実物の絵を盤にしたすごろくです。貪・瞋・癡・戒・定・慧の字のサイコロを振り、地獄から天・菩薩の位を飛び移って法身をめざします。2〜6人・約15分、ブラウザで無料・登録不要。

友達と遊ぶ招待リンクを送るだけ。相手も登録不要
日時を決めて招待
時間を空けて遊ぶ
CPU と練習するひとりで今すぐ。強さを選べます
人数
CPU の強さ
オンラインで相手を探す準備中(10月公開予定)
チュートリアル(3 分)遊びながらルールを覚えます

記録の内容と保存期間

30秒でわかる仏法双六

  1. 準備2〜6人。全員のコマを振り出しの南贍部州(中央の枠)に置きます。ひとりならCPU3人と遊べます。
  2. 振る貪・瞋・癡・戒・定・慧の字のサイコロを1個振ります。
  3. 飛ぶいるマスに刷られた「出た字の行き先」へ飛びます。書いていない字なら振り直し。
  4. 上がり法身に最初に着いた人の勝ち。無間に落ちたらそこで終わりです。

ひと目でわかる

この作品の数字です。ゲームの実装と同じ値を使っています。
項目この作品
人数2〜6人
遊ぶ時間約15分
型盤上
ランク戦なし
CPU との練習あり
料金無料(登録も不要)
権利元パブリックドメインの定番ゲーム
最終更新2026-09-25

仏法双六を友達とオンラインで遊ぶには

  1. [友達と遊ぶ]を押しますパーティーができ、6字のコードが出ます。登録は要りません。
  2. リンクか QR を送りますLINE で送るか、コードを読み上げても入れます。
  3. 全員がブラウザで開きます2〜6人そろったら、ホストが[はじめる]を押します。

ルールの要点

準備・進め方・勝敗・ローカルルール

準備

  • この盤は、江戸時代の飛び双六〔仏法双六〕(証果増進之図)の実物の絵です(作者不詳・国立国会図書館デジタルコレクション所蔵)。
  • 2〜6人で遊びます。ひとりならCPU3人と対戦できます。
  • 全員が振り出しの「南贍部州」(盤の中央の雲形の枠)からコマを1つ出します。コマには持ち主の印(形)が付いていて、同じマスに何人いても区別できます。コマ同士がぶつかることも、取られることもありません。

進め方

  • 順番にサイコロを1個振ります。サイコロの6つの面は、貪(とん)・瞋(じん)・癡(ち)・戒(かい)・定(じょう)・慧(え)の字です。
  • 盤のマスには、○で囲んだ字と、その下に行き先のマスの名が刷られています。サイコロで出た字の行き先へ、コマが一飛びで移ります。戒・定・慧はたいてい上の位へ、貪・瞋・癡は下の位へ行きます。
  • いるマスに出た字が刷られていないときは、振り直します(手番は数えません)。ローカルルールで「動かない」(その番は動かずに次の人へ)にもできます。
  • 上の段の應身(おうじん)で戒が出ると「四州」へ戻ります。南贍部州・西牛貨州・東弗婆提・北倶盧州から1つ選んで移り、そのあと四州の外のマスへ進むまでは、貪・瞋・癡が出たら振り直しです。
  • 盤の左下の無間(八熱地獄のいちばん底)には行き先が刷られていません。落ちたコマはそこで終わりです(順位は最下位の側)。

勝敗

  • 最上段の中央の法身に最初に着いた人の勝ちです。十地の法雲地の慧の行き先「妙覚」も、法身のマスとして扱います(法身の左右に大きく「妙」「覚」と刷られているため。推定)。
  • 既定では、最初に上がった人が出た時点で対局は終わりです。残りの人は、いる位の高い順に順位が付きます。ローカルルールで、全員の順位まで続けることもできます。

ローカルルール

初期値=このサイトの既定。変更=パーティーの設定で変えられるか。
名称内容初期値変更
書いていない字が出たとき既定の「振り直す」は、いるマスに出た字が刷られていなければもう一度振ります(手番は数えません)。「動かない」は、その番は動かずに次の人へ回します。長さの目安(1人が法身に着くまで):振り直すは中央値31手番、動かないは中央値47手番。振り直す変えられます
全員の順位までオンにすると、1人が上がっても続けて、残り1人になるまで順位を決めます。既定はオフ(1人が上がったら終わり)です。オフ変えられます
もう一度で先手を交代[もう一度]で次の局の先手を隣の人へ回します。あり変えられます

この作品への要望・不具合を送る

この作品にほしい設定を送る

送っていただいたフィードバックと対応は、こちらで公開しています

よくある質問

どんな双六ですか?

仏教の位を上っていく飛び双六です。いちばん下の地獄から、鬼神・人の世界(四州)・天上界(六欲天・色界・無色天)を経て、声聞の四向四果、菩薩の十信・十住・十行・十廻向・十地、等覚へと上り、最後に法身(妙覚)に着いたら上がりです。十信から妙覚までの五十二の位は、天台宗などで菩薩の修行の段階として説かれるもので、盤にも右端に「十地」「十廻向」などの段の見出しが刷られています。

サイコロの字にはどんな意味がありますか?

貪(とん=むさぼり)・瞋(じん=いかり)・癡(ち=おろかさ)は、心を乱す三つの煩悩で「三毒」と呼ばれます。戒(かい=いましめを守る)・定(じょう=心を静める)・慧(え=正しく見る智慧)は、仏道の三つの修行で「三学」と呼ばれます。盤では三学の字はたいてい上の位へ、三毒の字は下の位へ行くように刷られています。

本来はどうやって遊んだのですか?

別の刷り(1823年・京都の蓍屋宗八版。京都府立大学の寿岳章子双六コレクション)に付いた説明書では、片面を塗った棒6本を投げ、白5黒1なら慧、白4黒2なら定、白3黒3なら戒、白2黒4なら癡、白1黒5なら瞋、6本とも黒なら貪としています。6本とも白なら目なしで、振り出しなら振り直し、途中なら四州から選ぶ決まりです。また、應身から四州に戻されたら悪い目は振り直しとあります。BGJでは6つの字を同じ確率で出すサイコロにし、四州の決まりは説明書に合わせました。この盤そのものの説明書ではありません。

無間に落ちたらどうなりますか?

無間は八熱地獄のいちばん底で、この盤では行き先が刷られていません。落ちたコマはそこで終わりで、順位は最下位の側になります(後で落ちた人ほど上)。ほかの人が全員上がれなくなったときは、残った人の勝ちです。

書いていない字が出たら?

マスによって刷られている字は3〜6つで、上の段の多くは戒・定・慧の3つだけです。書いていない字が出たときは、既定では振り直します(手番は数えません)。ローカルルールで「動かない」にもできます。

盤の翻刻はどこから来ていますか?

国立国会図書館デジタルコレクションの画像(本別9-27)を原寸で読み、大阪大学の博士論文『近世日本の遊戯における仏の表象』(Choochotkaew Saranya)の付録にある、この盤の全マス表と照合しました。食い違ったところは盤の刷りを正にしています。折れ目やしみで読めない字(治地住の右端の○など)は、論文の読みを借りた推定です。

何人で遊べますか?

2〜6人です。ひとりならCPU3人と対戦できます。

スマホで遊べますか?

遊べます。アプリは要りません。ブラウザで開いてください。PC・タブレットの方と同じパーティーに入れます。

2人で遊べますか?

遊べます。2人からお使いいただけます。

時間を合わせなくても遊べますか?

はい。「じっくり(手番ごとに知らせ)」を選ぶと、1手ずつ好きな時間に指せます。手番が来たらお知らせします。最後の手から45日間動きがなければ、勝敗を付けずに自動終了します。

権利元とアナログ版

パブリックドメインの定番ゲームです。ルールは定番ゲーム集の既定に合わせています。

盤の画像:〔仏法双六〕(証果増進之図)国立国会図書館デジタルコレクション所蔵

関連する作品

同じ型(盤上)

同じ人数で遊べる

最終更新 2026-09-25 / 運営:株式会社Qdan