アナログゲームデザイナー・​パブリッシャーのみなさまへ

ゲームを BoardGameJoin に掲載する

アプリを入れずにブラウザで遊べるボードゲームサイトです。作品のデジタル版を当社がお作りし、実装から運営まで当社が行います。

まずは説明を聞くだけでも、気軽にご連絡ください

PC で麻雀を遊んでいる画面
スマートフォンで将棋を CPU と指している画面

Our promise

4 つのお約束

費用・分配・権利・お願いすることを、4 枚にまとめました。

  • 費用0 円掲載・実装・運営の費用はいただきません
  • 分配70%有料会員向けの作品は会費の 70%、無料作品は広告収入の 70% を権利元へ(広告は 2027 年度中に開始予定)
  • 作品の権利非独占権利は権利元のまま。ほかでの展開も妨げません
  • お願いすること3 つ素材の共有・出来上がりのご確認・明細のお受け取り

作品の権利はそのままに。あなたのゲームを、オンラインでもっと多くの方に遊んでもらいませんか?

権利元とは

作品の権利をお持ちの方のことです。ゲームデザイナー(個人・サークル)の場合も、出版社やメーカー(パブリッシャー)の場合も、その両方の場合もあります。イラストの権利が別の方にあるときは、その方のご了承もあわせてお願いしています。契約のお名前(サークル・個人・会社)は、お問い合わせのときに一緒に確認します。

権利元デザイナー・出版社遊ぶ人当サイト作品会費70%
権利元=作品の権利をお持ちの方(ゲームデザイナー・サークル・出版社やメーカー)。会費の 70% を、その月に遊ばれた作品の権利元に分配します。

Why

オンラインではデジタルで、集まる場ではアナログゲームで

BGJ は、アナログゲームのファンを広げることも目的にしたサイトです。在庫のある作品では、デジタルで試してもらい、アナログゲームの購入につなげる仕組みを作ります。

  1. オンラインで覚える招待リンクで友達と。チュートリアルと CPU 対戦も
  2. アナログゲームを手に取る在庫のある作品に、販売ページへのリンク
  3. 集まる場で遊ぶ覚えた人が、今度は教える側に
86.4%買う前にそのゲームを遊んだことがある人Asmodee「US Buyer Profile 2020」

在庫のある作品では、オンラインで遊んだ人を、アナログゲームの販売ページへご案内します。

詳しく

BoardGameJoin は、アナログゲームのファンを広げることも目的にしたサイトです。離れた友達とはオンラインで、人が集まる場ではアナログゲームで。どちらでも同じ作品を遊んでもらい、在庫のある作品では、デジタルで試した方をアナログゲームの購入につなげます。

  1. 友達とオンラインで遊ぶ招待リンクだけで、離れた友達とブラウザで遊べます。チュートリアルと CPU 対戦があるので、ルールを知らない方もひとりで覚えられます。
  2. 気に入ったら、アナログゲームを手に取る在庫のある作品では、作品ページと結果画面に、アナログゲームの販売ページへのリンクを置きます。
  3. 親戚の集まりや飲み会に持っていくオンラインでルールを覚えた人が、今度はアナログゲームを囲んで、まわりの人に教える側になります。

アナログゲームへの導線

  • 在庫のある作品では、作品ページと結果画面に、アナログゲームの購入リンクを置きます。
  • 権利元ごとのページを作り、アナログゲームの一覧・出展の予定・公式サイトへのリンクをまとめます。
  • リンクのクリック数は、毎月の明細と権利元ダッシュボードでお知らせします。
  • 説明書や箱に QR を載せると、買った方がその場でオンライン版に来られます。QR は当社で用意します。

買う前にそのゲームを遊んだことがある人は 86.4% という調査もあります(Asmodee「US Buyer Profile 2020」)。

Backlist

旧作・絶版が、長く遊ばれ続ける場所に

新作は、発売のときに注目されます。BGJ は、発売から時間がたった作品や絶版の作品が、オンラインで長く遊ばれ続ける場所を作ります。

  1. 旧作・絶版紙が手に入らなくなった作品も
  2. オンラインで遊ぶブラウザで覚えて、友達と何度でも
  3. 作品とお名前が残る遊ばれ続けることで、次の人へ

いまは旧作・絶版を中心に揃えています。新作も歓迎します。

詳しく

作品数を問わず、旧作の掲載をまとめてご相談いただけます。ご相談は 1 作品ずつに分ける必要はありません。公開時期は作品ごとの実装内容と開発の状況に応じてご相談し、各作品をご確認・ご承認いただいてから公開します。お問い合わせから公開までの目安は 3〜6 週間です。

毎月の明細で、作品ごとのプレイ数をお知らせします。どれだけ遊ばれているかは、再販を考えるときの材料にもしていただけます。

在庫のある作品には、アナログ版の販売ページへのリンクを置きます。絶版で販売ページがない作品は、まずはご相談ください。

Product

BoardGameJoin とは

スマホでも PC でも、ブラウザで遊べます。招待された方は登録なしで参加できます。

  • 将棋のチュートリアルで、勝ち方の説明が出ている画面チュートリアル盤の上で、ルールを覚えられます
  • スマートフォンでリバーシを CPU と打っている画面CPU 対戦ひとりでも練習できます
  • スマートフォンで麻雀を遊んでいる画面スマホ作品ごとに縦画面の並びを設計
  • PC で将棋を指している画面PC大きな画面でも同じ作品を

ルールを知らない方も、ひとりで覚えてから遊べます。

Effort

手間はほとんどかかりません

素材は印刷所に入稿したデータのままで結構です。画面に合わせた大きさの調整など、デジタル版に要る仕事は当社が行います。

お願いすること

  • ルールと入稿データの共有
  • 出来上がりのご確認
  • 明細のお受け取り

BGJ が担当

  • 実装
  • 公開後の改善
  • 運営
  • 会員とアカウント
  • セキュリティ
  • プレイヤー対応
  • ランダムマッチ​対応
  • 広告掲載と​収益化
  • 決済と分配
  • 多言語対応
  • アナログ​ゲームへの​導線
  • プレイデータ​分析

お願いするのは、この 3 つだけです。

詳しく

本業のかたわらでボードゲームを作っている方にも負担にならないよう、デジタル版に必要な仕事は、公開の前も後も当社が行います。権利元の方にお願いするのは、ルールと入稿データの共有、出来上がりのご確認、明細のお受け取りの 3 つです。素材は印刷所に入稿したデータ(PDF・AI・PSD など)をそのまま共有いただければ結構です。新しく作り直していただく必要はありません。画面に合わせた大きさの調整などは当社で行います。入稿データがない・失われた場合は、製品の写真や手元の資料からご相談ください。

項目BGJ が行うこと権利元の方にお願いすること
実装ルールの実装、画面、チュートリアル、CPU 対戦、入稿データの画面に合わせた大きさの調整などいまの説明書と入稿データの共有、出来上がりのご確認
公開後の改善遊んだ方の声と不具合の報告を受けて、チュートリアルや画面を日々見直しますルール・作品名・クレジットに関わるときのご確認
運営サーバー、見守り、障害対応、バックアップありません
会員とアカウント会員登録、アカウントの管理、ログインありません
セキュリティ不正アクセスへの備え、個人情報の管理ありません
プレイヤー対応問い合わせ、通報の確認、退出への対処、利用停止の判断ありません
ランク戦レート、シーズン、順位表、相手探しありません
広告(無料で公開する作品)広告の申請、掲載、運用ありません
決済と分配(有料で公開する作品)決済の仕組み、会費の受け取り、毎月の明細、四半期ごとのお振込みお振込先のご登録
多言語翻訳と公開訳語のご確認
アナログゲームへの導線作品ページ・結果画面・権利元ページの購入リンク販売ページの URL の共有

公開後の改善は、遊んだ方からの声をもとに続けます。届いた声と対応の状況は「フィードバックと対応状況」のページで公開しています。

Rights

あなたのゲームは、あなたのもの

著作権や商標権など、作品の知的財産権は皆さまのままです。BGJ に掲載するにあたり、知的財産権の譲渡は必要ありません。あなたのゲームはもちろん、あなたのものです。

  • 作品の権利は権利元のままです当社に残るのは、当社が書いたプログラムだけ(素材は除く)
  • 非独占ですほかのサービスへの提供も、ご自身でのデジタル化も妨げません
  • 当社が使うのは、紹介のための作品名と画面ですBoardGameJoin を紹介するときに使います
  • ご承認の前に公開も、ルールの変更もしません画面・チュートリアル・不具合の修正は、ルールを変えない範囲で当社が
  • 絵の権利が別の方にあるときその方のご了承もお願いします
  • 掲載を終えるときは作品を下げますお知らせから 2 週間以内に新規の公開を止めます

ご承認の前に、公開もルールの変更もしません。

詳しく
  1. 作品の権利は権利元のままです当社が作品の権利を主張することはありません。当社に残るのは、デジタル版のために当社が書いたプログラムだけです(イラストやロゴなどの素材は含みません)。掲載を終えたら、その作品を当社が提供することもやめます。
  2. 非独占ですほかのサービスへの提供も、ご自身でのデジタル化も妨げません。すでに公開しているアプリやオンライン版も、そのまま続けていただけます。
  3. 当社が使うのは、紹介のための作品名と画面ですBoardGameJoin を紹介するときに、作品の名称と、サイト上の作品の画面を使わせていただきます。
  4. ご承認の前に公開も、ルールの変更もしませんα 版をご確認いただき、ご承認をいただいてから公開します。公開後にルール・作品名・クレジットを変えるときも同じです。画面やチュートリアルの見直しと不具合の修正は、ルールを変えない範囲で当社が随時行うので、そのたびにお手を煩わせることはありません。
  5. 絵の権利が別の方にあるとき印刷所に入稿したデータをそのまま共有いただければ結構です。画面に合わせた大きさの調整などは当社で行います。イラストの権利が別の方にある場合は、その方のご了承もお願いします。入稿データがない・失われた場合や共有が難しい部分は、製品の写真や手元の資料からご相談ください。描き直しが必要な場合は、作品ごとにご相談します。
  6. 掲載を終えるときは作品を下げますお知らせから 2 週間以内に新規の公開を止め、進行中の対局が終わった時点で作品を下げます。

Revenue share

お渡しする額

有料会員向けの作品は、会費の 70% を、その月に遊ばれた作品の権利元に分配します。無料で公開した作品は、広告収入の 70% を分配します。広告の掲載は 2027 年度中に始める予定です。それまで、無料で公開した作品からの分配はありません。広告を始める前にお知らせします。

70%会費から、権利元へ(有料会員向けの作品)
約 293 円月額 480 円の会員 1 人が、その月に有料の作品のうちあなたの作品だけを遊んだとき
有料会員の会費決済手数料を引きますその月に遊ばれた作品で分けます70%30%作品の権利元へ
会費の 70% を、その月に遊ばれた作品の権利元に分配します。参加した方からは受け取りません。

明細は毎月、お振込みは四半期ごとです。

詳しく

例:月額 480 円の会員 1 人の場合、消費税 44 円と決済手数料 約 17 円を引いた約 419 円が原資です。その方がその月に有料の作品のうちあなたの作品だけを遊んでいれば、約 293 円をお渡しします。

例:ある月の会費が 100 万円、決済手数料を引いて 96 万円。その月に遊んだ有料会員の分が 6 割なら原資は 57.6 万円。あなたの作品の人・時間(参加した人数 × 実際に遊んだ時間)が全体の 5% なら、作品の分は 2.88 万円、その 70% の約 2.0 万円をお渡しします。数字は説明のための仮の値です。

分配を受け取らない形も選べます。勤め先の規定などで受け取りが難しい場合や、金額が小さく手続きの手間が見合わない場合などに、お申し出ください。受け取らない形でも、掲載の取り決めや作品の扱いは変わりません。受け取らない分は、サイトの運営費用に充てさせていただきます。あとからお申し出いただければ、翌月分から受け取る形に切り替えられます。

収益のおおよその目安は、お打ち合わせの際にお伝えします。

Craft

作品ごとに一から作ります

共通システムに載せる方式ではなく、作品ごとにシステムと画面を設計します。

  • スマートフォンの将棋の画面将棋
  • スマートフォンの花札 こいこいの画面花札 こいこい
  • スマートフォンのリバーシの画面リバーシ
  • 作品ごとの専用の画面
  • 手番・出せる手・点数は自動
  • チュートリアルと CPU 対戦
  • スマホの縦画面も作品ごとに

ルールを知らない方でも、その場で遊べることを大事にしています。

詳しく

共通システム(どのゲームも同じ画面・同じ部品で遊ぶ形)に作品を載せる方式ではなく、作品ごとにシステムと画面を設計します。同じ札や同じ盤を使う作品でも、見え方と操作はその作品のために作ります。

観点BoardGameJoin共通システムに載せる方式
画面作品ごとに専用の画面を作ります。盤・札・駒の並びや操作は、作品に合わせて変えられます共通システムと部品をそのまま使うので、見え方は用意された部品の範囲になります
ルールの進行プログラムがルールを持ちます。手番、出せる手、点数の計算は自動ですシステムの上でどう動かすかは、遊ぶ人に委ねられる部分が残ります
はじめて遊ぶ人作品ごとにチュートリアルと CPU 対戦を作ります。ルールを知らない方も、ひとりで覚えてから遊べます説明書を読んで覚えてから遊び始める形が基本です
スマートフォン作品ごとに縦画面の並びを設計します画面の縮尺を変えて見る形が基本です
改訂・ローカルルールご相談のうえ、実装を直して反映しますシステムの設定でできる範囲になります

方式の違いを説明するもので、優劣を言うものではありません。共通システムに載せる方式には、早く公開できる・ご自身で調整できるという良さがあります。当社は、ルールを知らない方でもその場で遊べることを大事にしているので、作品ごとに作る形を採っています。

Languages

言語の壁を越えて、あなたのゲームを届けます

翻訳は当社で行い、Web サービスとして各言語で公開します。アプリのストアを国ごとに用意しなくても、ほかの言語圏のプレイヤーにそのまま届きます。

言葉が違っても、同じパーティーで遊べます

ルールと盤は言語に左右されません。日本語のプレイヤーと英語のプレイヤーが同じパーティーに入り、それぞれ自分の言語の画面で一緒に遊べます。ランダムマッチでも言語をまたいで相手が見つかります。

日本語の画面日本語
同じパーティー同じパーティーで共有するリバーシの盤(日本語の画面)
英語の画面English

現在は日本語・英語で公開中です。ほかの言語も順次広げます。言語ごとの利用状況は、毎月の報告でお伝えします。

And also

ほかにも

配信・ランク戦・遊ばれ方の集計も、作品の広がりに使えます。

  • 配信・実況で広がります登録なしで参加でき、配信は収益化も自由です
  • ファンが増えますランク戦・シーズン・順位表
  • 遊ばれ方が分かりますプレイ数や所要時間をダッシュボードで

遊ばれ方は、権利元のダッシュボードでいつでも見られます。

詳しく
  1. 配信・実況で広がりますブラウザだけで遊べ、招待された方は登録なしで参加できます。配信・実況は収益化を含めて自由にしていただける形にしています。1 つのパーティーのまま作品を替えて続けられるので、いろいろな作品を遊ぶ配信でも、作品を選んでいただく機会があります。視聴者の方も招待コードで入れます。
  2. ファンが増えますランク戦・シーズン・順位表で、遊び続ける理由を当社が作ります。作品ページには公認の表示と権利元のご紹介を載せます。
  3. 遊ばれ方が分かりますプレイ数、遊んだ人数、平均の所要時間、勝率の偏り、途中で抜けた率、選ばれているローカルルール、チュートリアルの完了率を、権利元のダッシュボードでいつでも見られます。名前や個人情報を外した集計データとしてお渡しします。対局の記録(手順など)は、プレイヤーの同意をいただいた分だけを同じ形でお渡しします。バランス調整や改訂版、次の作品づくりの材料にしていただけます。

活用のヒント

  • 作品ページとチュートリアルは登録なしで開けるので、SNS や自社サイトから直接リンクできます。
  • 順位表とシーズンがあるので、期間を区切った大会を開けます。オンライン予選と店舗決勝のような組み合わせもできます。
  • ブラウザだけで遊べるので、配信者が扱いやすい作品になります。配信・実況のガイドラインと素材は「配信・素材」のページにまとめていて、収益化を含めて自由に配信していただけます。
  • 箱に招待コードを入れて「買った方はオンラインでも遊べる」にする形も、ご相談ください。

Flow

載せる流れ

お問い合わせから公開まで、3〜6 週間が目安です。

  1. 1お問い合わせ5 分
  2. 2打ち合わせ(必要なら)30 分ほど
  3. 3条件のご確認約 1 週間
  4. 4実装当社で行います
  5. 5α 版のご確認権利元だけが遊べる状態で
  6. 6β 版招待リンクで限定公開
  7. 7公開お知らせと SNS で告知

α 版をご確認いただき、ご承認のあとに公開します。

詳しく
  1. お問い合わせ5 分(メールで)。説明を聞くだけでも結構です
  2. 打ち合わせ(必要なら)オンラインで 30 分ほど。関東なら伺うこともできます。作品のことと時期をうかがいます
  3. 条件のご確認約 1 週間
  4. 実装当社で行います。いまの説明書と、印刷所に入稿したデータをそのまま共有いただければ結構です。画面に合わせた大きさの調整なども当社で行います
  5. α 版のご確認権利元だけが遊べる状態で、ルールどおりかを見ていただきます
  6. β 版招待リンクで限定公開。直したいところがあれば直します
  7. 公開当社のお知らせと SNS で告知します。権利元の SNS でも告知していただけると広がります

お問い合わせから公開まで 3〜6 週間が目安です。ただし、エンジニアの稼働状況やゲームごとの実装内容により異なります。

共有していただくもの

  • ルールの資料(いまの説明書で結構です)
  • 作品の絵やロゴなどの入稿データ(PDF・AI・PSD など、印刷所に入稿したものをそのままで結構です。画面に合わせた大きさの調整などは当社で行います。イラストの権利が別の方にある場合は、その方のご了承も)。入稿データがない・失われた場合は、製品の写真や手元の資料からご相談ください。描き直しが必要な場合は、作品ごとにご相談します
  • 紹介文(1〜3 行)
  • アナログ版の販売ページの URL(在庫がある場合)
  • お振込先

Terms

掲載の目安と条件

発売済みで、ルールが確定している作品が対象です。

必須条件(4つ)

  • 発売済みであること
  • 在庫がある作品は、アナログ版の販売ページがあること
  • ルールが確定し、印刷されていること
  • 権利が権利元にあること
  • 目安として、サークル・会社さま全体の累計販売部数が 100 部を超えていること(自己申告で結構です)

公開のしかた

  • 無料か有料か
  • 広告
  • ランク戦
  • 言語

作品の性格と遊ばれ方を見て当社が決め、決める前にご説明します。

目安に届かない場合も、まずはご相談ください。

条件の骨子・公開のしかた(詳しく)

必須条件(4つ)

条件見るところ
発売済みであること販売の開始日
在庫がある作品は、アナログ版の販売ページがあること権利元のショップ、または取扱店のページ(絶版の作品は不要です)
ルールが確定し、印刷されていること説明書(版数が分かるもの)
権利が権利元にあること海外の版元に権利がある作品は対象外です

サークル・会社さま全体の累計販売部数が 100 部を超えていることを目安に、当社の費用で実装します。作品ごとの部数は問いません。目安に届かない場合も、まずはご相談ください。たくさんの作品を開発・ご紹介したいと考えておりますが、開発の状況なども踏まえて、個別にご相談させてください。

累計販売部数(サークル・会社さまの全作品の合計)は自己申告で結構です。増刷の事実(版数・告知)、販売ページ、出荷の実績のいずれかを添えていただけると助かります。お知らせいただいた数は契約書に記載します。目安(100 部)は見直すことがあります。

公開のしかた

次のことは、作品の性格と遊ばれ方を見て当社が決めます。決める前にご説明します。

  • 無料で公開するか、有料会員だけが立てられる作品にするか
  • 広告を出すか
  • ランク戦の対象にするか
  • どの言語で公開するか

無料で公開した作品には広告収入から、有料会員向けの作品には会費から分配します。広告の掲載は 2027 年度中に始める予定です。それまで、無料で公開した作品からの分配はありません。ルールは公式ルールが既定で、ローカルルールを入れるときはご確認いただきます。

条件の骨子

項目内容
契約非独占です。他のサービスへの提供も、ご自身でのデジタル化も妨げません。
掲載ご承認をいただいてから公開します。承認なしに公開することはありません。
費用掲載料・実装・運営の費用はいただきません。
分配有料会員向けの作品は会費を 70:30(権利元 70)。無料で公開する作品は広告収入を 70:30(権利元 70)。
分配の受け取り受け取らない形も選べます(勤め先の規定などで難しい場合など)。あとから切り替えられます。
原資有料会員向けの作品は、遊んだ会員の会費です。無料で公開する作品は広告収入です。広告の掲載は 2027 年度中に始める予定です。それまで、無料で公開した作品からの分配はありません。
明細毎月、作品ごとのプレイ数と金額をお知らせします。
支払い四半期ごとに、3 か月分をまとめてお振込みします(1,000 円未満は繰り越し)。
アートワーク印刷所に入稿したデータをそのまま共有いただければ結構です。画面に合わせた大きさの調整などは当社で行います。イラストの権利が別の方にある場合は、その方のご了承もお願いします。入稿データがない・失われた場合は、製品の写真や手元の資料からご相談ください。描き直しが必要な場合は、作品ごとにご相談します。
解約60 日前のお知らせで、いつでも解約できます(契約は 1 年ごとの自動更新です)。

Contact

直接ご相談いただけます

当社は東京・吉祥寺の会社です。説明を聞くだけでも結構です。

  • オンラインで打ち合わせは 30 分ほど
  • 関東なら伺います伺ってご説明します
  • 吉祥寺のオフィスで平日なら比較的いつでも

About us

当社について

長く続けることを前提に、法人として運営しています

BoardGameJoin は、株式会社Qdan(2022 年設立・東京 吉祥寺)が開発・運営しています。共同代表の 2 人は 2016 年からアプリ開発を続けており、ゲームデザイナー・パブリッシャーの皆さまと、一度きりではなく長いお付き合いを重ねてきました。

1,000 万ワードウルフ決定版 累計ダウンロード(iOS・Android 合計)。2017 年から配信を続けています
50 万人どこパ 月間ユーザー数(2026 年 10 月)。2020 年 9 月から運営を続けています
  • 「ワードウルフ決定版」(ゲーム原案:川崎晋/カワサキファクトリー)
  • 「さんぽ神」などの「ゆるゲー」シリーズ(ドロッセルマイヤー商會と業務提携)
  • 「クイズいいセン行きまSHOW!」(アークライト)・ごいた・ダンダンティアーのオンライン版(どこパ)
  • 「パワーワード人狼」(のむゲームズと共同開発)

共同代表

  • 齋藤 佳佑

    1989 年宮城県生まれ。横浜国立大学卒。メインエンジニアとして、アプリの設計と開発を担当。

  • 佐藤 一希

    1989 年山梨県生まれ。横浜国立大学卒。プロデューサー・ディレクターとして、開発以外の全般を担当。

会社概要(qdan.co.jp)

お問い合わせ

次のことを書いていただくと、お返事が早くなります(分かる範囲で結構です)。

  • お名前(会社名・サークル名・ご担当者)
  • 作品名
  • 作品の権利をお持ちなのは(サークル・個人・会社・分からない)
  • 累計販売数(自己申告で結構です)
  • 発売日
  • アナログ版の販売ページ URL(在庫がある場合)
  • ご相談の内容

メールアドレス:contact@qdan.co.jp

詳しく

当社は東京・吉祥寺の会社です。打ち合わせはオンラインのほか、関東であれば伺ってご説明することもできます。吉祥寺のオフィスにお越しいただく場合は、平日なら比較的いつでも対応できます。ルールの解釈やローカルルールの扱いも、作品ごとにご相談しながら決めます。

まずは説明を聞くだけでも結構です。オンラインのほか、関東であれば伺ってご説明します。

FAQ

よくある質問

費用はかかりますか?

かかりません。掲載料はいただかず、実装・サーバー・運営・サポート、広告の運用や決済の仕組みの費用も当社が持ちます。分配は実際に遊ばれた分に応じてお支払いします。機能の追加などのご希望も、対応するかどうかは当社で判断し、対応する場合も費用はいただきません。

作品の権利はどうなりますか?

権利元のままです。当社が作品の権利を主張することはありません。当社が使うのは、BoardGameJoin を紹介するための作品の名称とサイト上の画面です。

本業が別にあり、あまり時間が取れません

大丈夫です。お願いするのは、ルールと入稿データの共有、出来上がりのご確認、明細のお受け取りの 3 つです。いまの説明書と、印刷所に入稿したデータ(PDF・AI・PSD など)をそのまま共有いただければ結構です。新しく作り直していただく必要はありません。画面に合わせた大きさの調整なども当社で行います。入稿データがない・失われた場合は、製品の写真や手元の資料からご相談ください。実装・運営・プレイヤー対応・広告や決済・公開後の改善は当社が行います。

独占契約ですか?

いいえ。非独占です。他のサービスへの提供も、ご自身でのデジタル化も妨げません。

自作のアプリやオンライン版をすでに公開しています。問題ありませんか?

問題ありません。非独占なので、そのまま並行していただけます。同じ種類のオンラインサービスへ新たに出されるときは、事前にお知らせいただくだけで結構です。

会って説明を聞けますか?

はい。オンラインのほか、関東であれば伺ってご説明します。吉祥寺のオフィスなら、平日は比較的いつでも対応できます。まずは説明を聞くだけでも結構です。

自分でプログラムを組みたいのですが

実装は当社でお引き受けする前提ですが、ご自身で組みたい場合はご相談ください。作品モジュールの決まり(ルール・盤面・結果の形)に沿っていれば、当社で確認のうえ掲載できます。分配の条件は同じです。

大会を開きたいのですが

順位表とシーズンの仕組みがあり、期間を区切った集計は当社で対応します。パーティーで予選の卓を立てて進めることもできます。大会専用の画面はご要望として承ります(実装の時期は未定です)。

解約したいときはどうすればよいですか?

60 日前にお知らせいただければ、いつでも解約できます。お知らせから 2 週間以内に新規の公開を止め、進行中の対局が終わった時点で作品を下げます。最後の四半期までの分配はお支払いします。原作の権利はもとより権利元のものです。

ルールを変えたいとき、改訂版を出したときは?

ご相談ください。ルールに関わる調整は当社から提案し、ご確認いただいたうえで進めます。内容によっては、反映までお時間をいただくことがあります。改訂版の反映も同じ流れです。

どれくらいで公開できますか?

お問い合わせから公開まで 3〜6 週間が目安です(条件の確認 約 1 週間、実装とご確認 2〜5 週間)。ただし、エンジニアの稼働状況やゲームごとの実装内容により異なります。

収益はどれくらいになりますか?

遊ばれた量で決まるため、お約束はできません。収益のおおよその目安は、お打ち合わせの際にお伝えします。会費の 70% を、その月に遊ばれた作品で人・時間(参加した人数 × 遊んだ時間)の割合に応じて分けます。明細は毎月、お支払いは四半期ごとです。無料で公開する作品は、広告収入の 70% を分けます。広告の掲載は 2027 年度中に始める予定です。それまで、無料で公開した作品からの分配はありません。

収益は受け取らなくてもいいですか?

はい。分配を受け取らない形も選べます。勤め先の規定などで受け取りが難しい場合や、金額が小さく手続きの手間が見合わない場合などに、お申し出ください。受け取らない形でも、掲載の取り決めや作品の扱いは同じです。受け取らない分は、サイトの運営費用に充てさせていただきます。明細はこれまでどおりお送りします。あとからお申し出いただければ、翌月分から受け取る形に切り替えられます。

無料か有料かは、誰が決めますか?

作品の性格と遊ばれ方を見て、当社が決めます。決める前にご説明します。あとから切り替えることもあります。無料で公開した作品には広告収入から、有料会員向けの作品には会費から分配します。広告の掲載は 2027 年度中に始める予定です。それまで、無料で公開した作品からの分配はありません。

遊んだ方の名前や連絡先などを、権利元が受け取ることはありますか?

ありません。お知らせするのは、プレイ数・遊んだ人数・アナログ版のクリック数などの集計だけです。

荒らしや不正への対応は誰がしますか?

当社が行います。通報は原則として 24 時間以内に確認し、72 時間以内に判断します。退出への対処や利用停止の判断も当社が行います。

海外にも出せますか?

はい。当社で翻訳し、Web サービスとして公開します。訳語はご確認いただけます。

小さな作品でも載りますか?

サークル・会社さま全体の累計販売部数が 100 部を超えていることを目安に、当社の費用で実装します。作品ごとの部数は問いません。目安に届かない場合もご相談ください。たくさんの作品を開発・ご紹介したいと考えておりますが、開発の状況なども踏まえて、個別にご相談させてください。

これから発売する作品は載りますか?

発売され、ルールが確定してからご相談ください。改訂のたびに作り直すことになり、アナログ版の販売ページもご案内できないためです。

販売数はどう確かめますか?

自己申告でお聞きします。増刷の事実(版数・告知)、販売ページ、出荷の実績のいずれかを添えていただけると助かります。お知らせいただいた数は契約書に記載します。

権利がサークルにあるのか個人にあるのか分かりません

最初にお聞きします。契約の名義を決めるためです。分からない場合は一緒に整理します。

最終更新 2026-10-08 / 運営:株式会社Qdan