作品を BoardGameJoin に載せる
BoardGameJoin は、アプリを入れずにブラウザで遊べるボードゲームサイトです。権利元の承認をいただいた作品だけを公開しています。開発・運営・プレイヤー対応・ランク戦・決済は、すべて当社がお引き受けします。権利元の方にお願いするのは、ルールと素材を共有していただくこと、出来上がりをご確認いただくこと、明細をお受け取りいただくことの 3 つです。
作品の権利をお持ちの方のことです。ゲームデザイナー(個人・サークル)の場合も、出版社やメーカー(パブリッシャー)の場合も、その両方の場合もあります。イラストの権利が別の方にあるときは、その方のご了承もあわせてお願いしています。契約のお名前(サークル・個人・会社)は、お問い合わせのときに一緒に確認します。
権利元のメリット
- 手間がかかりません実装・サーバー・見守り・不具合対応・プレイヤーからの問い合わせは当社が行います。公開後に権利元の方へ作業をお願いすることはありません。
- 遊ぶ人が増えますブラウザだけで遊べ、招待された方は登録なしで参加できます。遠くの仲間とも、同じ部屋に集まっても遊べます。
- 収益になります会費の 70% を、その月に遊ばれた作品の権利元に分配します。無料で公開した作品には、広告収入から分配します。
- 作品を知る人・遊んだ人が増えますチュートリアルと CPU 対戦を当社で用意します。どちらも登録なしで開けるので、ルールを知らない方も、ひとりで覚えて遊べます。
- アナログ版の販売につながるように販売リンクを置きます作品ページと結果画面にアナログ版の購入リンクを置き、クリック数を明細でお知らせします。デジタル版はアナログ版の競合ではなく、アナログ版への橋渡しになればよいと考えています。買う前に遊んだことがある人は 86.4% という調査もあります(Asmodee「US Buyer Profile 2020」)。
- ファンが増えますランク戦・シーズン・順位表で、遊び続ける理由を当社が作ります。作品ページには公認の表示と権利元のご紹介を載せます。
- 遊ばれ方が分かりますプレイ数、遊んだ人数、平均の所要時間、勝率の偏り、途中で抜けた率、選ばれているローカルルール、チュートリアルの完了率を、権利元のダッシュボードでいつでも見られます。名前や個人情報を外した集計データとしてお渡しします。対局の記録(手順など)は、プレイヤーの同意をいただいた分だけを同じ形でお渡しします。バランス調整や改訂版、次の作品づくりの材料にしていただけます。
当社がお引き受けすること
| 項目 | 当社が行うこと | 権利元の方にお願いすること |
|---|---|---|
| 実装 | ルールの実装、チュートリアル、CPU 対戦、画面 | ルールの資料と素材の共有、出来上がりのご確認 |
| 運営 | サーバー、見守り、障害対応、バックアップ | ありません |
| プレイヤー対応 | 通報の確認、退出への対処、利用停止の判断 | ありません |
| ランク戦 | レート、シーズン、順位表、相手探し | ランク戦の対象にするかの選択 |
| 決済と分配 | 会費の受け取り、毎月の明細、四半期ごとのお振込み | お振込先のご登録 |
| サポート | プレイヤーからの問い合わせ、不具合の報告 | ありません |
| 多言語 | 英語版の翻訳と公開 | 公開する言語の選択、訳語のご確認 |
| アナログ版の導線 | 作品ページと結果画面の購入リンク | 販売ページの URL の共有 |
権利元が選べること
- 無料で出すか、有料会員だけが立てられる作品にするか
- 広告を出すか出さないか
- ランク戦の対象にするか
- ローカルルールを入れるか(公式ルールが既定です)
- どの言語で公開するか
無料と有料、どちらを選ぶか
- 無料で出すと、参加する方も立てる方も登録なしで遊べるので、いちばん多くの人に届きます。認知とアナログ版の販促に向きます。分配は広告収入からです。
- 有料(Premium)にすると、立てられるのは有料会員だけになり、遊ぶ人は減りますが、会費からの分配になります。すでにファンのいる作品に向きます。
- おすすめは、発売から 1 か月は無料で出して知ってもらい、そのあと有料に切り替える形です。あとからいつでも変えられます。箱に招待コードを入れて「買った人はオンラインでも遊べる」にすることもできます。
条件の骨子
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 契約 | 非独占です。他のサービスへの提供も、ご自身でのデジタル化も妨げません。 |
| 掲載 | ご承認をいただいてから公開します。承認なしに公開することはありません。 |
| 分配 | 70:30(権利元 70)。 |
| 原資 | 遊んだ会員の会費です。無料作品は広告収入です。 |
| 明細 | 毎月、作品ごとのプレイ数と金額をお知らせします。 |
| 支払い | 四半期ごとに、3 か月分をまとめてお振込みします(1,000 円未満は繰り越し)。 |
| アートワーク | 共有していただいた素材を使います。イラストの権利が別の方にある場合は、その方のご了承もお願いします。 |
| 解約 | 権利元の方からは、3 か月前のお知らせでいつでも解約できます。 |
お金の流れ
例:ある月の会費が 100 万円、決済手数料を引いて 96 万円。その月に遊んだ有料会員の分が 7 割なら原資は 67 万円。あなたの作品の人・時間(参加した人数 × 実際に遊んだ時間)が全体の 5% なら、作品の分は 3.4 万円、その 70% の 2.4 万円をお渡しします。数字は説明のための仮の値です。
掲載の目安
必須条件(4つ)
| 条件 | 見るところ |
|---|---|
| 発売済みであること | 販売の開始日 |
| アナログ版の販売ページがあること | 権利元のショップ、または取扱店のページ |
| ルールが確定し、印刷されていること | 説明書(版数が分かるもの) |
| 権利が権利元にあること | 海外の版元に権利がある作品は対象外です |
累計 300 部以上の作品を目安に、当社の費用で実装します。 目安に届かない作品や、これから発売する作品も、まずはご相談ください。たくさんの作品を開発・ご紹介したいのは山々ですが、開発の状況などを踏まえたうえで、個別に判断させていただきます。
累計販売数は自己申告で結構です。増刷の事実(版数・告知)、販売ページ、出荷の実績のいずれかを添えていただけると助かります。お知らせいただいた数は契約書に記載します。目安(300 部)は見直すことがあります。
載せる流れ
- お問い合わせ5 分(フォームかメールで)
- 打ち合わせ(必要なら)オンラインで 30 分ほど。作品のこと、無料か有料か、時期をうかがいます
- 条件のご確認約 1 週間
- 実装当社で行います。ルールの資料と素材を共有していただきます
- α 版のご確認権利元だけが遊べる状態で、ルールどおりかを見ていただきます
- β 版招待リンクで限定公開。直したいところがあれば直します
- 公開当社のお知らせと SNS で告知します。権利元の SNS でも告知していただけると広がります
お問い合わせから公開まで 6〜10 週間が目安です。ただし、エンジニアの稼働状況やゲームごとの実装内容により異なります。
共有していただくもの
- ルールの資料(いまの説明書で結構です)
- 作品のアイコン素材とロゴ(イラストの権利が別の方にある場合は、その方のご了承も)
- 紹介文(1〜3 行)
- アナログ版の販売ページの URL
- お振込先
活用のヒント
- 説明書や箱に QR を載せると、買った方がその場でオンライン版に来られます。QR は当社で用意します。
- 作品ページとチュートリアルは登録なしで開けるので、SNS や自社サイトから直接リンクできます。
- 順位表とシーズンがあるので、期間を区切った大会を開けます。オンライン予選と店舗決勝のような組み合わせもできます。
- ブラウザだけで遊べるので、配信者が扱いやすい作品になります。
よくある質問
費用はかかりますか?
かかりません。実装・サーバー・運営・サポートの費用は当社が持ちます。分配は実際に遊ばれた分に応じてお支払いします。
独占契約ですか?
いいえ。非独占です。他のサービスへの提供も、ご自身でのデジタル化も妨げません。
自作のアプリやオンライン版をすでに公開しています。問題ありませんか?
問題ありません。非独占なので、そのまま並行していただけます。同じ種類のオンラインサービスへ新たに出されるときは、事前にお知らせいただくだけで結構です。
自分でプログラムを組みたいのですが
実装は当社でお引き受けする前提ですが、ご自身で組みたい場合はご相談ください。作品モジュールの決まり(ルール・盤面・結果の形)に沿っていれば、当社で確認のうえ掲載できます。分配の条件は同じです。
大会を開きたいのですが
順位表とシーズンの仕組みがあり、期間を区切った集計は当社で対応します。パーティーで予選の卓を立てて進めることもできます。大会専用の画面はご要望として承ります(実装の時期は未定です)。
解約したいときはどうすればよいですか?
3 か月前にお知らせいただければ、いつでも解約できます。お知らせから 2 週間以内に新規の公開を止め、進行中の対局が終わった時点で作品を下げます。最後の四半期までの分配はお支払いします。原作の権利はもとより権利元のものです。
ルールを変えたいとき、改訂版を出したときは?
ご相談ください。デジタル化に伴う細かな調整は当社から提案し、ご確認いただいたうえで進めます。内容によっては、反映までお時間をいただくことがあります。改訂版の反映も同じ流れです。
どれくらいで公開できますか?
お問い合わせから公開まで 6〜10 週間が目安です(条件の確認 約 1 週間、実装とご確認 4〜8 週間)。ただし、エンジニアの稼働状況やゲームごとの実装内容により異なります。
収益はどれくらいになりますか?
遊ばれた量で決まるため、お約束はできません。会費の 70% を、その月に遊ばれた作品で人・時間(参加した人数 × 遊んだ時間)の割合に応じて分けます。明細は毎月、お支払いは四半期ごとです。
無料で出すか、有料で出すかは決められますか?
決められます。あとから変えることもできます。無料で出した作品には、広告収入から分配します。
プレイヤーの個人情報は渡りますか?
渡りません。お知らせするのは、プレイ数・遊んだ人数・アナログ版のクリック数などの集計だけです。
荒らしや不正への対応は誰がしますか?
当社が行います。通報は原則として 24 時間以内に確認し、72 時間以内に判断します。退出への対処や利用停止の判断も当社が行います。
海外にも出せますか?
海外のプレイヤーでも遊べるよう、多言語化対応を行います。翻訳は当社で行い、訳語はご確認いただけます。
小さな作品でも載りますか?
累計 300 部以上を目安に、当社の費用で実装します。目安に届かない作品もご相談ください。たくさんの作品を開発・ご紹介したいのは山々ですが、開発の状況などを踏まえたうえで、個別に判断させていただきます。
これから発売する作品は載りますか?
発売され、ルールが確定してからご相談ください。改訂のたびに作り直すことになり、アナログ版の販売ページもご案内できないためです。
販売数はどう確かめますか?
自己申告でお聞きします。増刷の事実(版数・告知)、販売ページ、出荷の実績のいずれかを添えていただけると助かります。お知らせいただいた数は契約書に記載します。
権利がサークルにあるのか個人にあるのか分かりません
最初にお聞きします。契約の名義を決めるためです。分からない場合は一緒に整理します。
アートはどうなりますか?
共有していただいた素材を使います。イラストの権利が別の方にある場合は、その方のご了承もお願いします。共有が難しい部分だけ当社で作ります。
お問い合わせ
フォームのほかに、メールでもお受けしています:contact@qdan.co.jp
最終更新 2026-09-13 / 運営:株式会社Qdan