Regras e instruções de Ludo

Ludo para 2–4 pessoas, cerca de 20 min. Lança o dado, dá uma volta com 4 peças e leva todas à chegada primeiro. Captura e devolve rivais à base. Gratuito no navegador, sem registo.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores2–4 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
TabuleiroA regra padrão «Sempre em cruz» usa uma cruz com qualquer número de pessoas. «Ajustar às pessoas» usa um tabuleiro horizontal para duas e em T para três; é uma variação da regra padrão.Sempre em cruzPode ser alterado
Valor para sair da baseValor que permite tirar uma peça da base para a saída.6Pode ser alterado
Sem peças no percursoO que fazer quando não há peças tuas no percurso. A regra padrão «Sem regra extra» mantém o lançamento normal. «Tirar uma sem lançar» (toca no dado para tirar uma peça e encerrar a vez) e «Até 3 lançamentos» (até obter um valor que permita sair, no máximo três tentativas) são variações da regra padrão.Sem regra extraPode ser alterado
Três 6 encerram a vezTrês 6 seguidos encerram a vez sem mover na terceiro lançamento. Desativar é uma variação da regra padrão.SimPode ser alterado
Outro lançamento ao capturarDevolver uma peça adversária à base dá outro lançamento. Desativar é uma variação da regra padrão.SimPode ser alterado
Outro lançamento ao chegarLevar uma peça à chegada dá outro lançamento.NãoPode ser alterado
Casa seguraCasas que protegem de capturas. A regra padrão «Saída e estrelas» inclui a saída de cada cor e oito casas adiante. «Nenhuma» e apenas «Saída» são variações da regra padrão.Saída e estrelasPode ser alterado
Casas que bloqueiam o caminhoA regra padrão «Duas peças juntas» impede passar ou parar onde houver duas ou mais peças adversárias da mesma cor. «Nenhum» e «Sem ultrapassar» (não ultrapasses nenhuma peça, nem as tuas, mas podes parar junto) são variações da regra padrão.Duas peças juntasPode ser alterado
Chegada exataÉ preciso o valor exato para chegar. Desativando, um valor maior também para na chegada.SimPode ser alterado
Classificar todosContinua após a primeira pessoa terminar, até sobrar apenas uma, para definir todas as posições.Não (termina quando a primeira pessoa chega)Pode ser alterado
Alternar quem começa ao repetirCom «Jogar novamente», a primeira vez da próxima partida passa à pessoa ao lado.SimPode ser alterado

Termos

Base
Área de um canto onde as peças começam. Peças capturadas também voltam para cá.
Saída
Casa da sua cor onde fica a peça que sai da base.
Corredor de chegada
As cinco casas da sua cor em que entra após uma volta. Adversários não podem entrar.
Chegada
Centro do tabuleiro. Levar as quatro peças até lá completa o percurso.
Casa segura
Casa onde uma peça não pode ser capturada: a saída de cada cor e oito casas adiante (estrela).
Bloqueio
Casa com duas ou mais peças da mesma cor. Adversários não podem passar nem parar nela.

Perguntas frequentes

Como sair da base?

Com um 6. Lança normalmente mesmo sem peças no percurso; sem um 6, a vez acaba sem movimento.

Como capturar uma peça adversária?

Se o dado permitir parar exatamente na casa dela, devolve-a à base. Depois, lança novamente.

Há casas sem capturas?

Sim: a saída de cada cor e oito casas adiante (estrela). Adversários também não atravessam uma casa com duas peças da mesma cor juntas.

Posso chegar com um valor maior?

A regra padrão exige o valor exato. Uma regra local permite parar na chegada com um valor maior.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-20 · Operado por Qdan, Inc.