लूडो: नियम और कैसे खेलें

लूडो: 2–4 लोग, करीब 20 मिनट। पासा फेंककर 4 मोहरे बोर्ड का चक्कर लगवाएँ और सबसे पहले मंजिल पहुँचाएँ। विरोधी को वापस आधार भेजें। ब्राउज़र में मुफ्त, पंजीकरण नहीं।

सेटअप

कैसे खेलें

जीतना और स्कोर करना

इस साइट पर डिफ़ॉल्ट

समूह जिन नियमों को बदल सकता है, वे स्थानीय नियमों की तालिका में हैं।
वस्तुइस साइट पर डिफ़ॉल्ट
खिलाड़ी2-4 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट)
बारी समय सीमाडिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है)
बीच में कनेक्शन टूटेउसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है।
बराबरीरैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है।
नियमों का स्रोतमानक संदर्भ नियम पर आधारित

Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)

स्थानीय नियम

डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.

डिफ़ॉल्ट इस साइट की शुरुआती सेटिंग है। परिवर्तनशील बताता है कि समूह इसे बदल सकता है या नहीं।
नामविवरणडिफ़ॉल्टपरिवर्तनशील
बोर्डतय विकल्प «हमेशा क्रॉस» हर संख्या के लिए क्रॉस बोर्ड रखता है। «लोगों के अनुसार» दो के लिए आड़ा, तीन के लिए T आकार का बोर्ड देता है; यह मानक से अलग तरीका है।हमेशा क्रॉसबदल सकते हैं
आधार से निकलने का अंकआधार से मोहरे को शुरुआत पर निकालने वाला अंक।6बदल सकते हैं
रास्ते पर कोई मोहरा नहींरास्ते पर अपना कोई मोहरा न हो तो क्या हो। तय विकल्प «कोई खास नियम नहीं» में सामान्य पासा फेंकते हैं। «बिना फेंके एक निकालें» (पासा दबाएँ, एक निकले, बारी खत्म) और «अधिकतम 3 बार फेंकें» (निकलने का अंक आने तक, ज्यादा से ज्यादा तीन बार) मानक से अलग तरीके हैं।कोई खास नियम नहींबदल सकते हैं
तीन 6 से बारी खत्मलगातार तीन 6 आने पर तीसरी बार बिना चाल बारी खत्म होती है। इसे बंद करना मानक से अलग है।चालूबदल सकते हैं
पकड़ने पर फिर फेंकेंविरोधी का मोहरा आधार में लौटाने पर फिर फेंक सकते हैं। इसे बंद करना मानक से अलग है।चालूबदल सकते हैं
मंजिल पर फिर फेंकेंमोहरा मंजिल पर पहुँचाने पर फिर फेंक सकते हैं।बंदबदल सकते हैं
सुरक्षित खानाजहाँ मोहरे नहीं पकड़े जाते। तय विकल्प «शुरुआत और तारे» में हर रंग की शुरुआत और उससे आठ खाने आगे शामिल हैं। «कोई नहीं» और केवल «शुरुआत» मानक से अलग हैं।शुरुआत और तारेबदल सकते हैं
न गुजर सकने वाले खानेतय विकल्प «दो साथ» विरोधी के एक रंग के दो या अधिक मोहरों वाले खाने से गुजरना या वहाँ रुकना रोकता है। «कोई नहीं» और «आगे निकलना मना» (अपने समेत किसी मोहरे से आगे नहीं निकल सकते, पर साथ रुक सकते हैं) मानक से अलग हैं।दो साथबदल सकते हैं
ठीक अंक से मंजिलमंजिल के लिए ठीक अंक चाहिए। बंद करने पर ज्यादा अंक भी मोहरे को मंजिल पर रोकते हैं।चालूबदल सकते हैं
सबके स्थान तय करेंएक व्यक्ति के पूरा करने के बाद भी जारी रखें, जब तक एक ही बाकी न हो, ताकि सबके स्थान तय हों।बंद (एक के पूरा करते ही खत्म)बदल सकते हैं
दोबारा खेलने पर पहला खिलाड़ी बदलें«फिर खेलें» पर अगले खेल की पहली बारी पास वाले व्यक्ति को मिलती है।चालूबदल सकते हैं

शर्तें

आधार
कोनों का स्थान जहाँ मोहरे शुरू में रखे जाते हैं। पकड़े गए मोहरे भी यहीं लौटते हैं।
शुरुआत
अपने रंग का खाना जहाँ आधार से निकला मोहरा रखा जाता है।
मंजिल का रास्ता
चक्कर के बाद मुड़ने वाले अपने रंग के पाँच खाने। विरोधी प्रवेश नहीं कर सकता।
मंजिल
बोर्ड का बीच। चारों मोहरे यहाँ पहुँचें तो पूरा होता है।
सुरक्षित खाना
यहाँ मोहरा नहीं पकड़ा जाता: हर रंग की शुरुआत और उससे आठ खाने आगे (तारा)।
रुकावट
एक रंग के दो या अधिक मोहरों वाला खाना। विरोधी इससे गुजर या यहाँ रुक नहीं सकता।

आम सवाल

आधार से कैसे निकलें?

6 आने पर। रास्ते पर अपना मोहरा न हो तो भी सामान्य पासा फेंकें; 6 न आए तो बिना चाल बारी खत्म।

विरोधी का मोहरा कैसे पकड़ें?

पासे के अंक से ठीक उसके खाने पर रुकें तो उसे आधार में लौटाएँ। फिर दोबारा फेंकें।

क्या ऐसे खाने हैं जहाँ पकड़े न जाएँ?

हाँ: हर रंग की शुरुआत और उससे आठ खाने आगे (तारा)। एक रंग के दो मोहरों वाले खाने से भी विरोधी नहीं गुजर सकता।

क्या ज्यादा अंक से मंजिल पहुँच सकते हैं?

तय रूप में ठीक अंक चाहिए। स्थानीय नियम ज्यादा अंक पर भी मंजिल में रुकने देते हैं।

अभी इन नियमों के साथ खेलें

अंतिम अद्यतन 2026-09-20 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया