लूडो: नियम और कैसे खेलें
लूडो: 2–4 लोग, करीब 20 मिनट। पासा फेंककर 4 मोहरे बोर्ड का चक्कर लगवाएँ और सबसे पहले मंजिल पहुँचाएँ। विरोधी को वापस आधार भेजें। ब्राउज़र में मुफ्त, पंजीकरण नहीं।
सेटअप
- 2–4 लोग खेलते हैं। अकेले हों तो CPU से खेल सकते हैं (मेज पर CPU जोड़ सकते हैं)।
- हर व्यक्ति अपने रंग के आधार में चार मोहरे रखता है। लोगों की संख्या कुछ भी हो, बोर्ड क्रॉस आकार का रहता है।
- मोहरों पर मालिक के निशान हैं (पीला=○, नीला=□, लाल=△, हरा=✚), इसलिए रंग पहचानना कठिन हो तो भी मालिक पता चलता है। आधार और मंजिल के रास्ते पर भी यही निशान हैं।
कैसे खेलें
- बारी-बारी पासा फेंकें और अपना एक मोहरा आए अंक जितने खाने घड़ी की दिशा में बढ़ाएँ।
- 6 आने पर आधार का मोहरा शुरुआती खाने में निकाल सकते हैं। रास्ते पर अपना कोई मोहरा न हो तो भी फेंकें; 6 न आने पर बिना चाल बारी खत्म होती है।
- 6 पर फिर फेंकें। लगातार तीन बार 6 आए तो तीसरी बार बिना मोहरा चलाए बारी खत्म होती है।
- विरोधी के मोहरे पर ठीक रुकने से वह आधार में लौटता है और आप फिर फेंकते हैं। सुरक्षित खानों (हर रंग की शुरुआत और उससे आठ खाने आगे) पर मोहरे नहीं पकड़े जाते।
- अपने मोहरे एक खाने में साथ रख सकते हैं। एक रंग के दो या अधिक मोहरों वाले खाने से विरोधी गुजर या उस पर रुक नहीं सकता।
- एक चक्कर के बाद अपने रंग के मंजिल वाले रास्ते में मुड़कर बीच की मंजिल तक जाएँ। प्रवेश के लिए ठीक उतना ही अंक चाहिए।
- कोई मोहरा चल न सके तो पासा फेंकने के बाद बारी खत्म होती है।
जीतना और स्कोर करना
- चारों मोहरों को मंजिल पर पहले पहुँचाने वाला जीतता है।
- बाकी स्थान क्रमशः मंजिल पर पहुँचे मोहरों की संख्या, आधार से बाहर मोहरों की संख्या और उनके कुल बढ़े खानों से तय होते हैं (स्थानीय नियम में सभी के स्थान तय होने तक खेल सकते हैं)।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2-4 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| बोर्ड | तय विकल्प «हमेशा क्रॉस» हर संख्या के लिए क्रॉस बोर्ड रखता है। «लोगों के अनुसार» दो के लिए आड़ा, तीन के लिए T आकार का बोर्ड देता है; यह मानक से अलग तरीका है। | हमेशा क्रॉस | बदल सकते हैं |
| आधार से निकलने का अंक | आधार से मोहरे को शुरुआत पर निकालने वाला अंक। | 6 | बदल सकते हैं |
| रास्ते पर कोई मोहरा नहीं | रास्ते पर अपना कोई मोहरा न हो तो क्या हो। तय विकल्प «कोई खास नियम नहीं» में सामान्य पासा फेंकते हैं। «बिना फेंके एक निकालें» (पासा दबाएँ, एक निकले, बारी खत्म) और «अधिकतम 3 बार फेंकें» (निकलने का अंक आने तक, ज्यादा से ज्यादा तीन बार) मानक से अलग तरीके हैं। | कोई खास नियम नहीं | बदल सकते हैं |
| तीन 6 से बारी खत्म | लगातार तीन 6 आने पर तीसरी बार बिना चाल बारी खत्म होती है। इसे बंद करना मानक से अलग है। | चालू | बदल सकते हैं |
| पकड़ने पर फिर फेंकें | विरोधी का मोहरा आधार में लौटाने पर फिर फेंक सकते हैं। इसे बंद करना मानक से अलग है। | चालू | बदल सकते हैं |
| मंजिल पर फिर फेंकें | मोहरा मंजिल पर पहुँचाने पर फिर फेंक सकते हैं। | बंद | बदल सकते हैं |
| सुरक्षित खाना | जहाँ मोहरे नहीं पकड़े जाते। तय विकल्प «शुरुआत और तारे» में हर रंग की शुरुआत और उससे आठ खाने आगे शामिल हैं। «कोई नहीं» और केवल «शुरुआत» मानक से अलग हैं। | शुरुआत और तारे | बदल सकते हैं |
| न गुजर सकने वाले खाने | तय विकल्प «दो साथ» विरोधी के एक रंग के दो या अधिक मोहरों वाले खाने से गुजरना या वहाँ रुकना रोकता है। «कोई नहीं» और «आगे निकलना मना» (अपने समेत किसी मोहरे से आगे नहीं निकल सकते, पर साथ रुक सकते हैं) मानक से अलग हैं। | दो साथ | बदल सकते हैं |
| ठीक अंक से मंजिल | मंजिल के लिए ठीक अंक चाहिए। बंद करने पर ज्यादा अंक भी मोहरे को मंजिल पर रोकते हैं। | चालू | बदल सकते हैं |
| सबके स्थान तय करें | एक व्यक्ति के पूरा करने के बाद भी जारी रखें, जब तक एक ही बाकी न हो, ताकि सबके स्थान तय हों। | बंद (एक के पूरा करते ही खत्म) | बदल सकते हैं |
| दोबारा खेलने पर पहला खिलाड़ी बदलें | «फिर खेलें» पर अगले खेल की पहली बारी पास वाले व्यक्ति को मिलती है। | चालू | बदल सकते हैं |
शर्तें
- आधार
- कोनों का स्थान जहाँ मोहरे शुरू में रखे जाते हैं। पकड़े गए मोहरे भी यहीं लौटते हैं।
- शुरुआत
- अपने रंग का खाना जहाँ आधार से निकला मोहरा रखा जाता है।
- मंजिल का रास्ता
- चक्कर के बाद मुड़ने वाले अपने रंग के पाँच खाने। विरोधी प्रवेश नहीं कर सकता।
- मंजिल
- बोर्ड का बीच। चारों मोहरे यहाँ पहुँचें तो पूरा होता है।
- सुरक्षित खाना
- यहाँ मोहरा नहीं पकड़ा जाता: हर रंग की शुरुआत और उससे आठ खाने आगे (तारा)।
- रुकावट
- एक रंग के दो या अधिक मोहरों वाला खाना। विरोधी इससे गुजर या यहाँ रुक नहीं सकता।
आम सवाल
आधार से कैसे निकलें?
6 आने पर। रास्ते पर अपना मोहरा न हो तो भी सामान्य पासा फेंकें; 6 न आए तो बिना चाल बारी खत्म।
विरोधी का मोहरा कैसे पकड़ें?
पासे के अंक से ठीक उसके खाने पर रुकें तो उसे आधार में लौटाएँ। फिर दोबारा फेंकें।
क्या ऐसे खाने हैं जहाँ पकड़े न जाएँ?
हाँ: हर रंग की शुरुआत और उससे आठ खाने आगे (तारा)। एक रंग के दो मोहरों वाले खाने से भी विरोधी नहीं गुजर सकता।
क्या ज्यादा अंक से मंजिल पहुँच सकते हैं?
तय रूप में ठीक अंक चाहिए। स्थानीय नियम ज्यादा अंक पर भी मंजिल में रुकने देते हैं।
अभी इन नियमों के साथ खेलें
अंतिम अद्यतन 2026-09-20 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया