Aturan & cara bermain Ludo

Ludo untuk 2–4 orang, sekitar 20 menit. Lempar dadu, putari papan dengan 4 bidak, lalu finis semuanya lebih dahulu. Tangkap lawan kembali ke markas. Gratis di peramban, tanpa daftar.

Persiapan

Alur permainan

Hasil dan skor

Pengaturan awal situs

Pilihan yang dapat diubah di pengaturan grup tercantum dalam tabel aturan lokal.
BagianPengaturan awal situs
Pemain2–4 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup)
Batas waktu giliranTanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup)
Pemain yang keluar di tengah partaiBuka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali
Hasil seriDalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating
Sumber aturanMengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik

Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)

Daftar aturan lokal

Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
PapanPilihan bawaan «Selalu silang» memakai papan silang untuk semua jumlah pemain. «Sesuai jumlah pemain» memakai papan mendatar untuk dua dan T untuk tiga; ini berbeda dari permainan standar.Selalu silangBisa diubah
Angka untuk keluar dari markasAngka yang mengeluarkan bidak dari markas ke petak awal.6Bisa diubah
Tanpa bidak di lintasanAturan ketika tidak ada bidak sendiri di lintasan. Bawaan «Tanpa aturan khusus» tetap melempar biasa. «Keluar satu tanpa melempar» (ketuk dadu, satu bidak keluar, giliran selesai) dan «Hingga 3 lemparan» (sampai angka untuk keluar, maksimal tiga kali) berbeda dari standar.Tanpa aturan khususBisa diubah
Tiga angka 6 mengakhiri giliranTiga angka 6 berturut-turut mengakhiri giliran tanpa gerakan pada lemparan ketiga. Menonaktifkannya berbeda dari standar.AktifBisa diubah
Lempar lagi setelah menangkapMengembalikan bidak lawan ke markas memberi lemparan lagi. Menonaktifkannya berbeda dari standar.AktifBisa diubah
Lempar lagi setelah finisMembawa bidak ke finis memberi lemparan lagi.NonaktifBisa diubah
Petak amanPetak yang melindungi dari tangkapan. Bawaan «Awal dan bintang» mencakup petak awal tiap warna dan delapan petak setelahnya. «Tidak ada» dan hanya «Awal» berbeda dari standar.Awal dan bintangBisa diubah
Petak yang tidak bisa dilewatiBawaan «Dua bidak bersama» melarang melewati atau berhenti di petak dengan dua atau lebih bidak lawan sewarna. «Tidak ada» dan «Tanpa melewati» (bidak mana pun, termasuk milik sendiri, tidak bisa dilewati, tetapi boleh berhenti bersamanya) berbeda dari standar.Dua bidak bersamaBisa diubah
Angka tepat untuk finisFinis memerlukan angka tepat. Jika nonaktif, angka lebih besar pun berhenti di finis.AktifBisa diubah
Tentukan semua peringkatLanjutkan setelah pemain pertama finis hingga tersisa satu pemain, untuk menentukan semua peringkat.Nonaktif (selesai ketika satu pemain finis)Bisa diubah
Ganti pemain pertama saat ulangDengan «Main lagi», giliran pertama pada permainan berikutnya berpindah ke pemain di sebelah.AktifBisa diubah

Istilah

Markas
Area sudut tempat bidak mulai. Bidak yang ditangkap juga kembali ke sini.
Awal
Petak warna Anda tempat bidak yang keluar dari markas diletakkan.
Jalur finis
Lima petak warna Anda yang dimasuki setelah satu putaran. Lawan tidak bisa masuk.
Finis
Tengah papan. Bawa keempat bidak ke sini untuk menyelesaikan permainan.
Petak aman
Petak tempat bidak tidak bisa ditangkap: petak awal tiap warna dan delapan petak setelahnya (bintang).
Blokade
Petak dengan dua atau lebih bidak sewarna. Lawan tidak bisa melewati atau berhenti di sana.

Tanya jawab

Bagaimana keluar dari markas?

Dengan angka 6. Tetap melempar biasa meski tidak ada bidak sendiri di lintasan; tanpa 6, giliran selesai tanpa gerakan.

Bagaimana menangkap bidak lawan?

Jika angka dadu membawa Anda tepat ke petaknya, kembalikan bidak itu ke markas. Lalu lempar lagi.

Adakah petak tanpa tangkapan?

Ada: petak awal tiap warna dan delapan petak setelahnya (bintang). Lawan juga tidak bisa melewati petak dengan dua bidak sewarna bersama.

Bisa finis dengan angka lebih besar?

Bawaan memerlukan angka tepat. Aturan lokal memungkinkan berhenti di finis dengan angka lebih besar.

Main dengan aturan ini

Diperbarui 2026-09-20 · Dikelola Qdan, Inc.