লুডো: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়

লুডো: 2–4 জন, প্রায় 20 মিনিট। পাশা ফেলে 4 ঘুঁটি বোর্ড ঘুরিয়ে সবার আগে গন্তব্যে নিন। প্রতিপক্ষকে ধরলে ঘাঁটিতে ফেরে। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন ছাড়াই।

সেটআপ

কীভাবে খেলতে হয়

জয় এবং স্কোরিং

এই সাইটে ডিফল্ট

গ্রুপ যা কিছু পরিবর্তন করতে পারে তা বাড়ির নিয়ম সারণীতে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
আইটেমএই সাইটে ডিফল্ট
খেলোয়াড়সংখ্যা2–4 জন (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট)
প্রতি পালার সময়সীমাডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে)
খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লেএকই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে
ড্র হলের‍্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়।
নিয়মের উৎসস্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে

Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)

ঘরের নিয়ম

ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।

প্রাথমিক মান এই সাইটের ডিফল্ট। “পরিবর্তন” দেখায় গ্রুপের সেটিংস থেকে বদলানো যায় কি না।
নামবিস্তারিতডিফল্টপরিবর্তনযোগ্য
বোর্ডসাধারণ বিকল্প «সবসময় ক্রস» সব খেলোয়াড়সংখ্যায় ক্রস বোর্ড দেয়। «খেলোয়াড় অনুযায়ী» দুজনের জন্য আড়াআড়ি, তিনজনের জন্য T বোর্ড দেয়; এটি মানক থেকে আলাদা।সবসময় ক্রসবদলানো যায়
ঘাঁটি থেকে বের হওয়ার সংখ্যাযে সংখ্যায় ঘাঁটির ঘুঁটি শুরুর ঘরে বের হয়।6বদলানো যায়
পথে কোনো ঘুঁটি নেইপথে নিজের ঘুঁটি না থাকলে কী হবে। সাধারণ «বিশেষ নিয়ম নেই» বিকল্পে স্বাভাবিকভাবে পাশা ফেলুন। «না ফেলেই একটি বের» (পাশা চাপলে একটি বের হয়ে পালা শেষ) এবং «সর্বোচ্চ 3 বার» (বের হওয়ার সংখ্যা না আসা পর্যন্ত, সর্বোচ্চ তিনবার) মানক থেকে আলাদা।বিশেষ নিয়ম নেইবদলানো যায়
তিনবার 6 এলে পালা শেষটানা তিনবার 6 এলে তৃতীয়বার চাল ছাড়াই পালা শেষ। বন্ধ করলে মানক থেকে আলাদা হয়।চালুবদলানো যায়
ধরলে আবার ফেলুনপ্রতিপক্ষের ঘুঁটি ঘাঁটিতে ফেরালে আবার ফেলতে পারেন। বন্ধ করলে মানক থেকে আলাদা হয়।চালুবদলানো যায়
পৌঁছালে আবার ফেলুনঘুঁটি গন্তব্যে নিলে আবার ফেলতে পারেন।বন্ধবদলানো যায়
নিরাপদ ঘরযেখানে ঘুঁটি ধরা যায় না। সাধারণ «শুরু ও তারা» বিকল্পে প্রতি রঙের শুরু এবং আট ঘর পরে অন্তর্ভুক্ত। «কোনোটিই নয়» ও শুধু «শুরু» মানক থেকে আলাদা।শুরু ও তারাবদলানো যায়
যেসব ঘর পার হওয়া যায় নাসাধারণ «দুই একসঙ্গে» বিকল্পে প্রতিপক্ষের একই রঙের দুই বা বেশি ঘুঁটির ঘর পার হওয়া বা সেখানে থামা নিষিদ্ধ। «কোনোটিই নয়» এবং «টপকানো নিষেধ» (নিজেরসহ কোনো ঘুঁটি টপকানো যায় না, তবে সঙ্গে থামা যায়) মানক থেকে আলাদা।দুই একসঙ্গেবদলানো যায়
ঠিক সংখ্যায় গন্তব্যগন্তব্যে ঠিক সংখ্যাটি লাগবে। বন্ধ করলে বড় সংখ্যা এলেও গন্তব্যে থামবে।চালুবদলানো যায়
সবার স্থান ঠিক করুনএকজন শেষ করলেও চালিয়ে যান, যতক্ষণ একজন বাকি থাকেন, যাতে সবার স্থান ঠিক হয়।বন্ধ (একজন শেষ করলে খেলা শেষ)বদলানো যায়
আবার খেললে প্রথম পালা বদল«আবার» চাপলে পরের খেলায় পাশের ব্যক্তির প্রথম পালা হয়।চালুবদলানো যায়

পরিভাষা

ঘাঁটি
কোণের জায়গা যেখানে ঘুঁটি শুরুতে থাকে। ধরা পড়া ঘুঁটিও এখানে ফেরে।
শুরু
নিজের রঙের ঘর যেখানে ঘাঁটি থেকে বের হওয়া ঘুঁটি রাখা হয়।
গন্তব্যের পথ
এক চক্করের পর ঢোকার নিজের রঙের পাঁচ ঘর। প্রতিপক্ষ ঢুকতে পারে না।
গন্তব্য
বোর্ডের কেন্দ্র। চার ঘুঁটি এখানে আনলে শেষ।
নিরাপদ ঘর
এখানে ঘুঁটি ধরা যায় না: প্রতি রঙের শুরু এবং আট ঘর পরে (তারা)।
অবরোধ
একই রঙের দুই বা বেশি ঘুঁটির ঘর। প্রতিপক্ষ পার হতে বা থামতে পারে না।

সাধারণ প্রশ্ন

ঘাঁটি থেকে কীভাবে বের হব?

6 এলে। পথে নিজের ঘুঁটি না থাকলেও সাধারণভাবে ফেলুন; 6 না এলে চাল ছাড়াই পালা শেষ।

প্রতিপক্ষের ঘুঁটি কীভাবে ধরব?

পাশার সংখ্যায় ঠিক তার ঘরে পৌঁছালে ঘাঁটিতে ফেরান। তারপর আবার ফেলুন।

ধরা যায় না এমন ঘর আছে?

হ্যাঁ: প্রতি রঙের শুরু ও আট ঘর পরে (তারা)। একই রঙের দুই ঘুঁটি একসঙ্গে থাকলেও প্রতিপক্ষ পার হতে পারে না।

বড় সংখ্যা দিয়ে গন্তব্যে যেতে পারব?

সাধারণ নিয়মে ঠিক সংখ্যা দরকার। স্থানীয় নিয়মে বড় সংখ্যা দিয়েও গন্তব্যে থামা যায়।

এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন

সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-20 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।