Ludo: Patakaran at Paraan ng Paglalaro

Ludo: 2–4 tao, mga 20 minuto. Maghagis, paikotin ang 4 piyesa at dalhin lahat sa dulo bago ang iba. Ibalik sa base ang nahuling kalaban. Libre sa browser, walang rehistro.

Setup

Paano maglaro

Panalo at puntos

Default sa site

Nasa talahanayan ng lokal na patakaran ang puwedeng baguhin ng grupo.
BagayDefault sa site na ito
Mga manlalaro2–4 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo)
Limitasyon ng oras sa turnoWala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host)
Kung may umalis sa gitnaBuksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira.
Mga tablaSa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating.
Pinagmulan ng patakaranBatay sa karaniwang sanggunian ng patakaran

Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)

Mga lokal na patakaran

Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
BoardAng default na «Laging krus» ay gumagamit ng krus anuman ang dami. Ang «Ayon sa dami» ay pahalang para sa dalawa at T para sa tatlo; iba ito sa karaniwang laro.Laging krusPuwedeng baguhin
Bilang para lumabas sa baseBilang na nagpapalabas ng piyesa mula sa base papunta sa simula.6Puwedeng baguhin
Walang piyesa sa daanTuntunin kapag walang sariling piyesa sa daan. Ang default na «Walang espesyal na tuntunin» ay normal na hagis. Ang «Ilabas ang isa nang walang hagis» (pindutin ang dais, may lalabas, tapos ang turno) at «Hanggang 3 hagis» (hanggang lumabas ang bilang para umalis, hanggang tatlong subok) ay iba sa karaniwan.Walang espesyal na tuntuninPuwedeng baguhin
Tatlong 6 ang nagtatapos ng turnoTatlong sunod na 6 ang nagtatapos ng turno nang walang galaw sa ikatlong hagis. Ang pagpatay nito ay iba sa karaniwan.BukasPuwedeng baguhin
Isa pang hagis kapag nakakuhaPagbalik ng piyesa ng kalaban sa base ay nagbibigay ng isa pang hagis. Ang pagpatay nito ay iba sa karaniwan.BukasPuwedeng baguhin
Isa pang hagis pagdating sa duloPagdala ng piyesa sa dulo ay nagbibigay ng isa pang hagis.PatayPuwedeng baguhin
Ligtas na squareMga square na ligtas sa pagkuha. Ang default na «Simula at mga bituin» ay simula ng bawat kulay at walong square pagkatapos nito. Ang «Wala» at «Simula» lang ay iba sa karaniwan.Simula at mga bituinPuwedeng baguhin
Mga square na hindi malalampasanAng default na «Dalawang magkasama» ay bawal lampasan o hintuan ang square na may dalawa o higit pang piyesa ng kalaban na magkaparehong kulay. Ang «Wala» at «Bawal lumampas» (walang piyesa, kahit sarili, na malalampasan, pero puwedeng huminto roon) ay iba sa karaniwan.Dalawang magkasamaPuwedeng baguhin
Eksaktong bilang sa duloEksaktong bilang ang kailangan sa dulo. Kung patay, mas malaking bilang ay hihinto rin sa dulo.BukasPuwedeng baguhin
Tukuyin ang lahat ng ranggoMagpatuloy matapos ang unang makatapos hanggang isa na lang ang natitira, para matukoy lahat ng ranggo.Patay (tapos kapag may unang dumating)Puwedeng baguhin
Palitan ang unang turno sa muling laroSa «Muli», ang susunod na tao ang unang maglalaro sa bagong laro.BukasPuwedeng baguhin

Mga kondisyon

Base
Lugar sa sulok kung saan nagsisimula ang mga piyesa. Dito rin bumabalik ang nakuhang piyesa.
Simula
Square ng iyong kulay kung saan inilalagay ang piyesang lumabas sa base.
Daan sa dulo
Limang square ng iyong kulay na pinapasukan matapos ang isang ikot. Hindi makakapasok ang kalaban.
Dulo
Gitna ng board. Tapos ka kapag nadala rito ang apat na piyesa.
Ligtas na square
Square kung saan hindi nakukuha ang piyesa: simula ng bawat kulay at walong square pagkatapos nito (bituin).
Harang
Square na may dalawa o higit pang piyesa ng parehong kulay. Hindi puwedeng lumampas o huminto rito ang kalaban.

Mga tanong

Paano lumabas sa base?

Kapag 6. Maghagis nang normal kahit walang sariling piyesa sa daan; kung hindi 6, tapos ang turno nang walang galaw.

Paano kumuha ng piyesa ng kalaban?

Kapag ang bilang sa dais ay nagdala sa eksaktong square nito, ibalik ito sa base. Pagkatapos, maghagis muli.

May square bang ligtas sa pagkuha?

Oo: simula ng bawat kulay at walong square pagkatapos nito (bituin). Hindi rin malalampasan ng kalaban ang square na may dalawang piyesa ng parehong kulay.

Puwedeng makarating sa mas malaking bilang?

Eksaktong bilang ang default. May lokal na tuntunin para huminto sa dulo kahit mas malaki ang bilang.

Maglaro sa mga patakarang ito

Huling update 2026-09-20 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.