Ludo: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Ludo: 2–4 tao, mga 20 minuto. Maghagis, paikotin ang 4 piyesa at dalhin lahat sa dulo bago ang iba. Ibalik sa base ang nahuling kalaban. Libre sa browser, walang rehistro.
Setup
- Para sa 2–4 tao. Kung mag-isa, puwedeng lumaban sa CPU (puwedeng magdagdag ng CPU sa mesa).
- Bawat isa ay may apat na piyesa sa base ng sariling kulay. Krus ang board anuman ang dami ng tao.
- May marka ng may-ari ang mga piyesa (dilaw=○, asul=□, pula=△, berde=✚), kaya makikilala kahit mahirap pag-ibahin ang mga kulay. Pareho ang marka sa base at daan sa dulo.
Paano maglaro
- Maghagis nang salitan at isulong ang isang sariling piyesa ayon sa bilang, sa direksiyon ng orasan.
- Ang 6 ay nagpapalabas ng piyesa mula sa base papunta sa simula. Maghagis kahit walang sariling piyesa sa daan; kung hindi 6, tapos ang turno nang walang galaw.
- Kapag 6, maghagis muli. Sa tatlong sunod na 6, tapos ang turno nang walang galaw sa ikatlong hagis.
- Paghinto nang eksakto sa piyesa ng kalaban ay nagbabalik dito sa base at nagbibigay ng isa pang hagis. Hindi nakukuha sa ligtas na square (simula ng bawat kulay at walong square pagkatapos nito).
- Puwedeng magsama ang sarili mong mga piyesa sa isang square. Hindi puwedeng lumampas o huminto ang kalaban sa square na may dalawa o higit pang piyesa ng parehong kulay.
- Pagkatapos ng isang ikot, lumiko sa daan ng iyong kulay papunta sa gitnang dulo. Eksaktong bilang ang kailangan para pumasok.
- Kung walang piyesang puwedeng gumalaw, tapos ang turno pagkatapos maghagis.
Panalo at puntos
- Panalo ang unang nagdala ng apat na piyesa sa dulo.
- Ang ibang ranggo ay ayon sa bilang ng piyesa sa dulo, bilang sa labas ng base, at kabuuang pagsulong ng mga iyon, sa ganoong pagkakasunod (may lokal na tuntunin para maglaro hanggang lahat ay may ranggo).
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2–4 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na patakaran
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Board | Ang default na «Laging krus» ay gumagamit ng krus anuman ang dami. Ang «Ayon sa dami» ay pahalang para sa dalawa at T para sa tatlo; iba ito sa karaniwang laro. | Laging krus | Puwedeng baguhin |
| Bilang para lumabas sa base | Bilang na nagpapalabas ng piyesa mula sa base papunta sa simula. | 6 | Puwedeng baguhin |
| Walang piyesa sa daan | Tuntunin kapag walang sariling piyesa sa daan. Ang default na «Walang espesyal na tuntunin» ay normal na hagis. Ang «Ilabas ang isa nang walang hagis» (pindutin ang dais, may lalabas, tapos ang turno) at «Hanggang 3 hagis» (hanggang lumabas ang bilang para umalis, hanggang tatlong subok) ay iba sa karaniwan. | Walang espesyal na tuntunin | Puwedeng baguhin |
| Tatlong 6 ang nagtatapos ng turno | Tatlong sunod na 6 ang nagtatapos ng turno nang walang galaw sa ikatlong hagis. Ang pagpatay nito ay iba sa karaniwan. | Bukas | Puwedeng baguhin |
| Isa pang hagis kapag nakakuha | Pagbalik ng piyesa ng kalaban sa base ay nagbibigay ng isa pang hagis. Ang pagpatay nito ay iba sa karaniwan. | Bukas | Puwedeng baguhin |
| Isa pang hagis pagdating sa dulo | Pagdala ng piyesa sa dulo ay nagbibigay ng isa pang hagis. | Patay | Puwedeng baguhin |
| Ligtas na square | Mga square na ligtas sa pagkuha. Ang default na «Simula at mga bituin» ay simula ng bawat kulay at walong square pagkatapos nito. Ang «Wala» at «Simula» lang ay iba sa karaniwan. | Simula at mga bituin | Puwedeng baguhin |
| Mga square na hindi malalampasan | Ang default na «Dalawang magkasama» ay bawal lampasan o hintuan ang square na may dalawa o higit pang piyesa ng kalaban na magkaparehong kulay. Ang «Wala» at «Bawal lumampas» (walang piyesa, kahit sarili, na malalampasan, pero puwedeng huminto roon) ay iba sa karaniwan. | Dalawang magkasama | Puwedeng baguhin |
| Eksaktong bilang sa dulo | Eksaktong bilang ang kailangan sa dulo. Kung patay, mas malaking bilang ay hihinto rin sa dulo. | Bukas | Puwedeng baguhin |
| Tukuyin ang lahat ng ranggo | Magpatuloy matapos ang unang makatapos hanggang isa na lang ang natitira, para matukoy lahat ng ranggo. | Patay (tapos kapag may unang dumating) | Puwedeng baguhin |
| Palitan ang unang turno sa muling laro | Sa «Muli», ang susunod na tao ang unang maglalaro sa bagong laro. | Bukas | Puwedeng baguhin |
Mga kondisyon
- Base
- Lugar sa sulok kung saan nagsisimula ang mga piyesa. Dito rin bumabalik ang nakuhang piyesa.
- Simula
- Square ng iyong kulay kung saan inilalagay ang piyesang lumabas sa base.
- Daan sa dulo
- Limang square ng iyong kulay na pinapasukan matapos ang isang ikot. Hindi makakapasok ang kalaban.
- Dulo
- Gitna ng board. Tapos ka kapag nadala rito ang apat na piyesa.
- Ligtas na square
- Square kung saan hindi nakukuha ang piyesa: simula ng bawat kulay at walong square pagkatapos nito (bituin).
- Harang
- Square na may dalawa o higit pang piyesa ng parehong kulay. Hindi puwedeng lumampas o huminto rito ang kalaban.
Mga tanong
Paano lumabas sa base?
Kapag 6. Maghagis nang normal kahit walang sariling piyesa sa daan; kung hindi 6, tapos ang turno nang walang galaw.
Paano kumuha ng piyesa ng kalaban?
Kapag ang bilang sa dais ay nagdala sa eksaktong square nito, ibalik ito sa base. Pagkatapos, maghagis muli.
May square bang ligtas sa pagkuha?
Oo: simula ng bawat kulay at walong square pagkatapos nito (bituin). Hindi rin malalampasan ng kalaban ang square na may dalawang piyesa ng parehong kulay.
Puwedeng makarating sa mas malaking bilang?
Eksaktong bilang ang default. May lokal na tuntunin para huminto sa dulo kahit mas malaki ang bilang.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-09-20 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.