Diskarte at mga Tip sa Ludo

Maiikling aralin sa pag-iisip para manalo sa Ludo. Hiwalay na mababasa ang bawat isa at may aktuwal na posisyon: pindutin ang Subukan sa board para ikaw ang tumira.

Unahin ang pagkuha

Aralin 1

Kapag eksaktong lumapag sa square na may piyesa ng kalaban, babalik sa base ang piyesang iyon. Kailangan nitong makakuha muli ng 6 para makalabas, at mawawala ang lahat ng naiusad nito. Kung maraming piyesa ang puwedeng igalaw, madalas na mas sulit ang kumuha ng piyesa ng kalaban kaysa umusad lang.

Dito, parehong puwedeng umusad ang dalawa mong piyesa ayon sa bilang sa dais, pero isa lang ang eksaktong lalapag sa square ng kalaban. Kapag ang isa ang ginalaw mo, hindi magbabago ang kalagayan ng kalaban.

Igalaw ang kumikinang na piyesa para kunin ang piyesa ng kalaban. Maghihintay siya muli ng 6 sa base. Habang naghihintay siya, makakausad ka at magkakaroon ng malaking lamang.

Tumakas sa ligtas na square

Aralin 2

Ligtas ang panimulang square at ang square na 8 hakbang sa unahan nito. Kung may kalabang humahabol at eksaktong aabot sa ligtas na square ang bilang sa dais, unahin ang pagpunta roon kaysa paggalaw ng ibang piyesa.

Dito, malapit sa likuran mo ang pulang piyesa. Eksaktong aabot ka sa ligtas na square gamit ang bilang sa dais. Doon, hindi makukuha ng kalaban ang piyesa mo kahit maabutan ka niya at lumapag sa square mo.

Igalaw ang kumikinang na piyesa papunta sa ligtas na square. Habang naroon ka, puwedeng dumaan o lumapag doon ang kalaban, pero hindi niya makukuha ang piyesa mo. Mas mabuting lumigtas nang maaga kaysa magsisi matapos makuha ang piyesa.

Gamitin ang 6 para maglabas ng bagong piyesa

Aralin 3

Kapag 6 ang lumabas, puwede kang maglabas ng bagong piyesa at maghagis muli ng dais. Puwede ring iusad ang piyesang nasa daan na, pero kung tatlo pa ang nasa base, mas madaragdagan ang presensiya mo sa daan kapag naglabas ka ng bago. Sa alinmang pagpili, makakapaghagis ka pa rin muli.

Dito, isa ang piyesa mo sa daan at tatlo ang nasa base. Lumabas ang 6 sa dais. Kung ang nasa daan lang ang iuusad mo, mananatili sa base ang tatlo.

I-tap ang kumikinang na piyesa sa base para ilabas ito. Dalawa na ang piyesa mo sa daan, at makakapaghagis ka pa rin muli. Mas maraming piyesa, mas maraming pagkakataong kumuha ng piyesa. Maaari rin silang makuha, pero mas marami kang pagpipiliang pag-atake.

Pagsamahin ang dalawa para humarang

Aralin 4

Kapag nasa iisang square ang dalawang piyesang magkakulay, hindi roon makakalapag o makakadaan ang kalaban. Bumubuo sila ng harang na humaharang sa humahabol na piyesa. Hindi ito makakatawid hangga't hindi mo pinaghihiwalay ang dalawa.

Dito, naghihintay ang isa mo pang piyesa nang isang square sa unahan, at papalapit mula sa likuran ang pulang piyesa. Eksaktong aabot ka sa square ng sarili mong piyesa gamit ang bilang sa dais. Kung hindi mo sila pagsasamahin ngayon, maaaring mawala ang pagkakataon.

Igalaw ang kumikinang na piyesa at pagsamahin ang dalawa sa iisang square para bumuo ng harang. Hindi makakatawid ang pulang piyesa sa square na ito. Mahaharang ito hanggang piliin mong paghiwalayin ang mga piyesa mo.

Subukan sa board

Pumili ng aralin para magsimula ang board sa posisyong iyon. Ulitin kahit ilang beses.

Gamitin na sa laro

Huling update 2026-09-20 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.