Ludo获胜策略与技巧

将Ludo的获胜思路分成短课程。文字即可理解,每课也附实际局面,按[在棋盘上试试]就能从该局面亲自走一步。

优先选择能吃子的走法

第1课

刚好停在对手的棋子上,可将它送回基地。回到基地的棋子须重新掷出6再出发,先前前进的距离全都归零。有多枚棋子能移动时,优先吃子,而非只是往前走。

这个局面中,两枚棋子都能依点数前进,但其中一枚会刚好停在对手的棋子上并吃掉它。移动另一枚,对手的棋子就不受影响。

移动发光的棋子,将对手送回基地。对手须等待再次掷出6才能出发,你可趁这段时间前进,拉开差距。

逃到安全格

第2课

各色起点及其前方8格是安全格,对手不能在这里吃子。当对手接近,而你刚好能停在安全格时,优先选择这步。

这个局面中,红色棋子已逼近你的后方。骰子点数能让你刚好抵达安全格,即使对手追上,也不会被吃。

移动发光的棋子,逃到安全格。只要停在安全格,对手经过或停在同一格也不能吃掉它。先避开,比被吃后才后悔更可靠。

用6让新棋子出发

第3课

掷出6可让1枚棋子离开基地,还可再掷一次。移动已出发的棋子也可以,但基地里还有3枚时,让新棋子出发、增加盘上的棋子较有利。不论哪个选择,都能再掷一次。

这个局面中,路线上有1枚棋子,基地里有3枚。掷出了6。若一直只移动已出发的那枚,另外3枚会一直留在基地。

点基地中发光的棋子,让它出发。仍能再掷一次,盘上也多了第2枚棋子。能吃子的棋子变多,也较容易被吃,但进攻的选择同时增加。

叠放2枚筑成路障

第4课

同色2枚棋子叠在同一格,对手便不能通过或停下。可用这道路障挡住追击的棋子,直到你拆开,对手都不能越过。

这个局面中,你的棋子在前方1格等待,红色棋子从后方逼近。骰子点数能让另一枚刚好叠上;现在不筑路障,就会错过机会。

移动发光的棋子,叠放筑成路障。红色棋子不能通过这格,只要你不主动拆开,就能持续阻挡它。

在棋盘上试试

选课程后从该局面开始,可重试。

学会后试试看

最后更新 2026-09-20 / 运营:Qdan, Inc.