Ludo: Strategie und Tipps

Tipps zum Gewinnen bei Ludo in kurzen, einzeln lesbaren Lektionen. Jede hat eine echte Stellung. Drücke „Auf dem Brett ausprobieren“, um selbst den Zug zu spielen.

Schlage, wenn du kannst

Lektion 1

Landest du genau auf einer gegnerischen Figur, schickst du sie in die Basis zurück. Sie muss erneut eine 6 abwarten und von vorn beginnen; ihr bisheriger Fortschritt ist verloren. Können mehrere Figuren ziehen, bevorzuge das Schlagen statt eines einfachen Vorziehens.

Hier ziehen beide Figuren um die Augenzahl, aber eine landet genau auf der gegnerischen Figur und schlägt sie. Der Zug der anderen lässt die gegnerische Figur unberührt.

Ziehe die leuchtende Figur vor, um die gegnerische in die Basis zurückzuschicken. Sie wartet bis zur nächsten 6. In dieser Zeit kannst du weiterziehen und einen großen Vorsprung gewinnen.

Fliehe auf ein sicheres Feld

Lektion 2

Der Start und acht Felder danach sind sicher vor dem Schlagen. Nähert sich ein Gegner und bringt dich der Wurf genau auf eines davon, bevorzuge diesen Zug.

Hier ist die rote Figur dicht hinter deiner. Der Wurf bringt dich genau auf ein sicheres Feld; auch wenn sie dich einholt, wirst du dort nicht geschlagen.

Ziehe die leuchtende Figur aufs sichere Feld. Solange sie dort steht, wird sie weder beim Überqueren noch beim Landen eines Gegners geschlagen. Rechtzeitig zu fliehen ist sicherer, als ein Schlagen später zu bereuen.

Hole mit einer 6 eine neue Figur heraus

Lektion 3

Eine 6 erlaubt das Herausholen einer Figur und einen weiteren Wurf. Die Figur draußen vorziehen ist ebenfalls möglich, doch mit drei in der Basis lohnt sich eine neue Figur auf dem Brett. Beide Möglichkeiten erhalten deinen Zusatzwurf.

Hier ist eine Figur auf der Strecke, drei sind in der Basis. Du hast eine 6. Ziehst du nur die Figur draußen weiter, bleiben die anderen drei in der Basis.

Tippe auf die leuchtende Figur in der Basis, um sie herauszuholen. Du behältst den Zusatzwurf und hast jetzt zwei Figuren auf dem Brett. Mehr Figuren können schlagen und geschlagen werden, bieten aber auch mehr Angriffsmöglichkeiten.

Bilde eine Blockade mit zwei Figuren

Lektion 4

Zwei gleichfarbige Figuren auf einem Feld hindern Gegner am Überqueren und Betreten. Diese Blockade hält Verfolger auf; sie können erst vorbei, wenn du sie auflöst.

Hier wartet eine eigene Figur ein Feld weiter, während die rote von hinten näherkommt. Der Wurf bringt eine zweite genau zu ihr. Ohne Blockade jetzt verpasst du die Gelegenheit.

Ziehe die leuchtende Figur vor, um beide zusammenzustellen und eine Blockade zu bilden. Die rote kann dieses Feld nicht überqueren. Du hältst sie auf, bis du deine Figuren wieder trennst.

Auf dem Brett ausprobieren

Wähle eine Lektion, um mit ihrer Stellung zu beginnen. Du kannst beliebig oft neu starten.

Jetzt anwenden

Stand: 2026-09-20 · Betreiber: Qdan, Inc.