ルドーの必勝法とコツ

ルドーで勝つための考え方を、短いレッスンに分けました。読むだけでも分かるように書いていますが、レッスンにはそれぞれ実際の局面が付いています。[盤で試す]を押すと、その場面から自分で1手打てます。

取れる手があれば優先する

レッスン1

相手のコマがいるマスにちょうど止まると、そのコマを巣へ戻せます。巣に戻ったコマは、また6を出して1から出し直しになるので、それまで進んだ分がすべて無駄になります。動かせるコマが複数あるときは、ただ先に進めるだけの手より、取れる手を優先しましょう。

この局面では、2つのコマのどちらを動かしても出た目ぶん進みますが、片方は相手のコマにちょうど止まって取れます。もう一方を動かしても、相手のコマには何も起こりません。

光っているコマを進めて、相手のコマを巣へ戻しましょう。相手はまた6を出すまで巣で待つことになり、そのあいだにあなたは先へ進めるので、大きく差がつきます。

安全なマスへ逃げる

レッスン2

スタートのマスと、そこから8マス先には、相手に取られない安全なマスがあります。相手のコマが近づいているときに、ちょうど安全なマスへ止まれる目が出たら、ほかの手より優先しましょう。

この局面では、あなたのコマのすぐ後ろまで赤のコマが迫っています。出た目でちょうど安全なマスに届き、そこなら追いつかれても取られません。

光っているコマを進めて、安全なマスへ避難させましょう。安全なマスに止まっているあいだは、相手がその上を通り過ぎても、そこに止まっても取られません。取られてから悔やむより、先に逃げ込んでおくほうがずっと確実です。

6は新しいコマを出すのに使う

レッスン3

6が出ると、巣のコマを1つ出せるうえに、もう1回振れます。すでに出ているコマを進めるのも間違いではありませんが、巣に3つも残っているうちは、新しいコマを出して盤の上の数を増やすほうが得です。どちらを選んでも、もう1回振れる権利は変わらず手に入ります。

この局面では、コースに1つ、巣に3つコマがあります。6が出ました。ここで出ているコマだけを進め続けると、残り3つが巣で眠ったままになってしまいます。

光っている巣のコマを押して出しましょう。もう1回振れる権利は失わないまま、盤の上のコマを2つに増やせます。取れるコマが増えるほど、相手にも取られやすくなりますが、それだけ攻めの選択肢も広がります。

2つ重ねて壁を作る

レッスン4

同じ色のコマを2つ同じマスに重ねると、相手はそのマスを通ることも、そこに止まることもできなくなります。追ってくる相手のコマを丸ごと止めたいときに使える壁で、あなたが崩すまで先へは一切進めません。

この局面では、あなたのコマが1つ先のマスで待っていて、赤のコマが後ろからじりじりと迫っています。出た目でもう1つのコマをちょうど重ねられ、いま作らなければこの機会は逃げてしまいます。

光っているコマを進めて、重ねて壁を作りましょう。赤のコマはこのマスを越えられなくなり、あなたが自分からその壁を崩すまで、ずっとそこで足止めできます。

盤で試す

レッスンを選ぶと、その局面から始まります。やり直しても構いません。

覚えたら試す

最終更新 2026-09-20 / 運営:株式会社Qdan