Estratégias e dicas de Ludo

Dividimos as ideias para vencer em Ludo em lições curtas. Você pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Priorize capturas

Lição 1

Parar exatamente sobre uma peça adversária a devolve à base. Ela precisará de outro 6 para recomeçar e perderá todo o avanço. Se puder mover várias peças, priorize uma captura em vez de apenas avançar.

Aqui as duas peças avançam pelo valor do dado, mas uma para exatamente sobre a peça adversária e a captura. Mover a outra não afeta a peça adversária.

Avance a peça iluminada para devolver a adversária à base. Ela esperará até tirar outro 6; enquanto isso, você pode avançar e abrir uma grande vantagem.

Fuja para uma casa segura

Lição 2

A saída e oito casas adiante são seguras: ali não podem capturar sua peça. Se o adversário se aproxima e o dado permite parar exatamente numa delas, priorize essa jogada.

Aqui a peça vermelha está bem atrás da sua. O dado leva você exatamente a uma casa segura, onde não será capturado mesmo que ela alcance você.

Avance a peça iluminada para a casa segura. Enquanto ela estiver ali, não será capturada mesmo que o adversário passe ou pare na mesma casa. Fugir antes é mais seguro que lamentar depois.

Use o 6 para tirar uma nova peça

Lição 3

Um 6 permite tirar uma peça da base e rolar de novo. Avançar a que já está fora também vale, mas com três na base compensa tirar uma nova e aumentar sua presença no tabuleiro. As duas opções mantêm a rolagem extra.

Aqui há uma peça no percurso e três na base. Saiu 6. Se só continuar avançando a que já saiu, as outras três ficarão esperando na base.

Toque na peça iluminada da base para tirá-la. Você mantém a rolagem extra e passa a ter duas peças no tabuleiro. Mais peças podem capturar e ser capturadas, mas também ampliam suas opções de ataque.

Junte duas peças para bloquear

Lição 4

Duas peças da mesma cor numa casa impedem que adversários passem ou parem nela. Esse bloqueio detém quem persegue você e não pode ser atravessado até você desfazê-lo.

Aqui uma peça sua espera uma casa adiante e a vermelha se aproxima por trás. O dado permite juntar outra exatamente com ela. Se não bloquear agora, perderá a oportunidade.

Avance a peça iluminada para juntá-las e formar um bloqueio. A vermelha não passa dessa casa; você pode fechar o caminho até decidir separar suas peças.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar de novo.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-20 · Operado por Qdan, Inc.