Regras e instruções de Ludo
Ludo para 2–4 pessoas, cerca de 20 min. Role o dado, dê uma volta com 4 peças e leve todas à chegada primeiro. Capture e devolva rivais à base. Grátis no navegador, sem cadastro.
Preparação
- Para 2–4 pessoas. A sós, jogue contra CPU (pode adicionar CPU à mesa).
- Cada pessoa tem quatro peças na base da sua cor. O tabuleiro é uma cruz, independentemente do número de pessoas.
- As peças têm marcas de dono (amarelo=○, azul=□, vermelho=△, verde=✚), para reconhecê-las mesmo sem distinguir as cores. Bases e corredores de chegada têm as mesmas marcas.
Como jogar
- Na sua vez, role o dado e avance uma peça sua pelo número indicado, no sentido horário.
- Um 6 permite tirar uma peça da base para a casa de saída. Role mesmo sem peças no percurso; se não sair 6, a vez acaba sem movimento.
- Com um 6, role de novo. Três 6 seguidos encerram a vez sem mover na terceira rolagem.
- Parar exatamente sobre uma peça adversária a devolve à base e dá outra rolagem. Casas seguras (a saída de cada cor e oito casas adiante) protegem de capturas.
- Suas peças podem ficar juntas na mesma casa. Adversários não podem passar nem parar numa casa com duas ou mais peças da mesma cor.
- Após uma volta, entre no corredor da sua cor rumo à chegada central. É preciso o valor exato para chegar.
- Sem peças que possam se mover, a vez acaba após a rolagem.
Vitória e pontuação
- Vence quem levar primeiro as quatro peças à chegada.
- As demais posições são definidas pelo número de peças na chegada, peças fora da base e avanço total dessas peças, nessa ordem (uma regra local permite jogar até classificar todos).
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2–4 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Tabuleiro | O padrão «Sempre em cruz» usa uma cruz com qualquer número de pessoas. «Ajustar às pessoas» usa um tabuleiro horizontal para duas e em T para três; é uma variação do padrão. | Sempre em cruz | Pode alterar |
| Valor para sair da base | Valor que permite tirar uma peça da base para a saída. | 6 | Pode alterar |
| Sem peças no percurso | O que fazer quando não há peças suas no percurso. O padrão «Sem regra extra» mantém a rolagem normal. «Tirar uma sem rolar» (toque no dado para tirar uma peça e encerrar a vez) e «Até 3 rolagens» (até obter um valor que permita sair, no máximo três tentativas) são variações do padrão. | Sem regra extra | Pode alterar |
| Três 6 encerram a vez | Três 6 seguidos encerram a vez sem mover na terceira rolagem. Desativar é uma variação do padrão. | Sim | Pode alterar |
| Outra rolagem ao capturar | Devolver uma peça adversária à base dá outra rolagem. Desativar é uma variação do padrão. | Sim | Pode alterar |
| Outra rolagem ao chegar | Levar uma peça à chegada dá outra rolagem. | Não | Pode alterar |
| Casa segura | Casas que protegem de capturas. O padrão «Saída e estrelas» inclui a saída de cada cor e oito casas adiante. «Nenhuma» e apenas «Saída» são variações do padrão. | Saída e estrelas | Pode alterar |
| Casas que bloqueiam o caminho | O padrão «Duas peças juntas» impede passar ou parar onde houver duas ou mais peças adversárias da mesma cor. «Nenhum» e «Sem ultrapassar» (não ultrapasse nenhuma peça, nem sua, mas pode parar junto) são variações do padrão. | Duas peças juntas | Pode alterar |
| Chegada exata | É preciso o valor exato para chegar. Desativando, um valor maior também para na chegada. | Sim | Pode alterar |
| Classificar todos | Continue após a primeira pessoa terminar, até sobrar apenas uma, para definir todas as posições. | Não (termina quando a primeira pessoa chega) | Pode alterar |
| Alternar quem começa ao repetir | Com «Jogar de novo», a primeira vez da próxima partida passa à pessoa ao lado. | Sim | Pode alterar |
Termos
- Base
- Área de um canto onde as peças começam. Peças capturadas também voltam para cá.
- Saída
- Casa da sua cor onde fica a peça que sai da base.
- Corredor de chegada
- As cinco casas da sua cor em que entra após uma volta. Adversários não podem entrar.
- Chegada
- Centro do tabuleiro. Levar as quatro peças até lá completa o percurso.
- Casa segura
- Casa onde uma peça não pode ser capturada: a saída de cada cor e oito casas adiante (estrela).
- Bloqueio
- Casa com duas ou mais peças da mesma cor. Adversários não podem passar nem parar nela.
Perguntas frequentes
Como sair da base?
Com um 6. Role normalmente mesmo sem peças no percurso; sem um 6, a vez acaba sem movimento.
Como capturar uma peça adversária?
Se o dado permitir parar exatamente na casa dela, devolva-a à base. Depois, role de novo.
Há casas sem capturas?
Sim: a saída de cada cor e oito casas adiante (estrela). Adversários também não atravessam uma casa com duas peças da mesma cor juntas.
Posso chegar com um valor maior?
O padrão exige o valor exato. Uma regra local permite parar na chegada com um valor maior.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-20 · Operado por Qdan, Inc.