Ludo
Ludo para 2–4 pessoas, cerca de 20 min. Role o dado, dê uma volta com 4 peças e leve todas à chegada primeiro. Capture e devolva rivais à base. Grátis no navegador, sem cadastro.
Ludo em 30 segundos
- Preparação2–4 pessoas. Cada uma coloca quatro peças na base da sua cor. O tabuleiro é uma cruz.
- AvançarRole o dado e avance uma peça pelo número indicado, no sentido horário. Com um 6, role de novo.
- CapturarAo parar sobre uma peça adversária, devolva-a à base e role de novo.
- VitóriaVence quem der uma volta e levar primeiro as quatro peças à chegada central.
Visão rápida
| Item | Este jogo |
|---|---|
| Jogadores | 2–4 pessoas |
| Duração | Cerca de 20 min |
| Categoria | Tabuleiro |
| Partidas ranqueadas | Não |
| Treinar contra a CPU | Sim |
| Custo | Grátis, sem cadastro |
| Titular dos direitos | Jogo clássico em domínio público |
| Última atualização | 2026-09-20 |
Como jogar Ludo online com amigos
- Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem cadastro.
- Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
- Todos abrem no navegadorCom 2–4 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].
Resumo das regras
Preparação, andamento, vitória e regras locais
Preparação
- Para 2–4 pessoas. A sós, jogue contra CPU (pode adicionar CPU à mesa).
- Cada pessoa tem quatro peças na base da sua cor. O tabuleiro é uma cruz, independentemente do número de pessoas.
- As peças têm marcas de dono (amarelo=○, azul=□, vermelho=△, verde=✚), para reconhecê-las mesmo sem distinguir as cores. Bases e corredores de chegada têm as mesmas marcas.
Como jogar
- Na sua vez, role o dado e avance uma peça sua pelo número indicado, no sentido horário.
- Um 6 permite tirar uma peça da base para a casa de saída. Role mesmo sem peças no percurso; se não sair 6, a vez acaba sem movimento.
- Com um 6, role de novo. Três 6 seguidos encerram a vez sem mover na terceira rolagem.
- Parar exatamente sobre uma peça adversária a devolve à base e dá outra rolagem. Casas seguras (a saída de cada cor e oito casas adiante) protegem de capturas.
- Suas peças podem ficar juntas na mesma casa. Adversários não podem passar nem parar numa casa com duas ou mais peças da mesma cor.
- Após uma volta, entre no corredor da sua cor rumo à chegada central. É preciso o valor exato para chegar.
- Sem peças que possam se mover, a vez acaba após a rolagem.
Vitória e derrota
- Vence quem levar primeiro as quatro peças à chegada.
- As demais posições são definidas pelo número de peças na chegada, peças fora da base e avanço total dessas peças, nessa ordem (uma regra local permite jogar até classificar todos).
Regras locais
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Tabuleiro | O padrão «Sempre em cruz» usa uma cruz com qualquer número de pessoas. «Ajustar às pessoas» usa um tabuleiro horizontal para duas e em T para três; é uma variação do padrão. | Sempre em cruz | Pode alterar |
| Valor para sair da base | Valor que permite tirar uma peça da base para a saída. | 6 | Pode alterar |
| Sem peças no percurso | O que fazer quando não há peças suas no percurso. O padrão «Sem regra extra» mantém a rolagem normal. «Tirar uma sem rolar» (toque no dado para tirar uma peça e encerrar a vez) e «Até 3 rolagens» (até obter um valor que permita sair, no máximo três tentativas) são variações do padrão. | Sem regra extra | Pode alterar |
| Três 6 encerram a vez | Três 6 seguidos encerram a vez sem mover na terceira rolagem. Desativar é uma variação do padrão. | Sim | Pode alterar |
| Outra rolagem ao capturar | Devolver uma peça adversária à base dá outra rolagem. Desativar é uma variação do padrão. | Sim | Pode alterar |
| Outra rolagem ao chegar | Levar uma peça à chegada dá outra rolagem. | Não | Pode alterar |
| Casa segura | Casas que protegem de capturas. O padrão «Saída e estrelas» inclui a saída de cada cor e oito casas adiante. «Nenhuma» e apenas «Saída» são variações do padrão. | Saída e estrelas | Pode alterar |
| Casas que bloqueiam o caminho | O padrão «Duas peças juntas» impede passar ou parar onde houver duas ou mais peças adversárias da mesma cor. «Nenhum» e «Sem ultrapassar» (não ultrapasse nenhuma peça, nem sua, mas pode parar junto) são variações do padrão. | Duas peças juntas | Pode alterar |
| Chegada exata | É preciso o valor exato para chegar. Desativando, um valor maior também para na chegada. | Sim | Pode alterar |
| Classificar todos | Continue após a primeira pessoa terminar, até sobrar apenas uma, para definir todas as posições. | Não (termina quando a primeira pessoa chega) | Pode alterar |
| Alternar quem começa ao repetir | Com «Jogar de novo», a primeira vez da próxima partida passa à pessoa ao lado. | Sim | Pode alterar |
Recomendações
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Perguntas frequentes
Quantas pessoas podem jogar?
2–4. A sós, jogue contra CPU ou adicione CPU à mesa para completar o grupo.
Duas ou três pessoas podem jogar?
Sim. O padrão usa uma cruz com qualquer número de pessoas. Uma regra local permite só os braços laterais para duas, ou um T sem o braço inferior para três (avance pulando o centro).
Que tipo de jogo é?
Um clássico jogo de tabuleiro em que se rola um dado para avançar. Parar sobre uma peça adversária a devolve à base, criando escolhas entre fugir e perseguir.
Posso jogar no celular?
Sim. Abra no navegador, sem aplicativo. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.
Posso jogar a dois?
Sim. A partir de duas pessoas.
Titular e edição física
Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.
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Atualizado em 2026-09-20 · Operado por Qdan, Inc.