لودو
لودو: 2–4 لاعبين، نحو 20 دقيقة. ارمِ النرد ودر بـ4 قطع حول اللوحة وأوصلها كلها أولًا. أعد قطع الخصم إلى القاعدة عند أخذها. مجانًا في المتصفح، دون تسجيل.
تعرف على لودو في ثلاثين ثانية
- الإعداد2–4 لاعبين. يضع كل لاعب أربع قطع في قاعدة لونه. اللوحة على شكل تقاطع.
- التقدمارمِ النرد وحرّك قطعة واحدة بمقدار النتيجة مع عقارب الساعة. إذا ظهر 6، ارمِ مجددًا.
- الأخذالوقوف على قطعة خصم يعيدها إلى القاعدة ويمنحك رمية إضافية.
- الفوزيفوز أول من يدور حول اللوحة ويوصل قطعه الأربع إلى النهاية في الوسط.
نظرة سريعة
| البند | هذه اللعبة |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين من 2 إلى 4 |
| مدة اللعب | الدقائق التقريبية: 20 |
| النوع | لوحة |
| اللعب المصنف | غير متاح |
| تدريب ضد CPU | متاح |
| الرسوم | مجاني، بلا تسجيل |
| صاحب الحقوق | ألعاب كلاسيكية في الملك العام |
| آخر تحديث | 2026-09-20 |
كيف تلعب لودو مع الأصدقاء عبر الإنترنت
- اضغط «مع الأصدقاء»تنشأ المجموعة ويظهر رمز ستة أحرف، دون تسجيل.
- أرسل الرابط أو QRأرسل عبر LINE أو اقرأ الرمز للآخر.
- يفتح الجميع المتصفحبعد حضور عدد اللاعبين من 2 إلى 4، يضغط المضيف «ابدأ».
ملخص القواعد
الإعداد والخطوات والفوز والقواعد المحلية
الإعداد
- اللعب لـ2–4 لاعبين. يمكنك اللعب وحدك ضد CPU وإضافة CPU إلى الطاولة.
- لكل لاعب أربع قطع في قاعدة لونه. تبقى اللوحة متقاطعة مهما كان عدد اللاعبين.
- تحمل القطع علامات المالك (أصفر=○، أزرق=□، أحمر=△، أخضر=✚) لتُعرف حتى إن تعذر تمييز الألوان. القواعد ومسارات النهاية تحمل العلامات نفسها.
طريقة اللعب
- تناوبوا على رمي النرد وتحريك قطعة واحدة بمقدار النتيجة مع عقارب الساعة.
- ظهور 6 يخرج قطعة من القاعدة إلى مربع البداية. ارمِ حتى إن لم تكن لك قطع على المسار؛ دون 6 ينتهي الدور بلا حركة.
- ظهور 6 يمنح رمية إضافية. إذا ظهر ثلاث مرات متتالية، ينتهي الدور دون تحريك قطعة في الرمية الثالثة.
- الوقوف تمامًا على قطعة خصم يعيدها إلى القاعدة ويمنح رمية إضافية. القطع في المربعات الآمنة (بداية كل لون ومربع بعده بثمانية مربعات) لا تُؤخذ.
- يمكن جمع قطعك في مربع واحد. لا يمكن للخصوم عبور مربع فيه قطعتان أو أكثر من اللون نفسه أو الوقوف عليه.
- بعد دورة كاملة، انعطف إلى مسار نهاية لونك نحو الوسط. دخول النهاية يتطلب الرقم الدقيق.
- إن لم تتوفر حركة لأي قطعة، ينتهي الدور بعد الرمية.
الفوز والخسارة
- يفوز أول من يوصل قطعه الأربع إلى النهاية.
- تُحدد المراتب الأخرى بعدد القطع في النهاية، ثم القطع خارج القاعدة، ثم مجموع تقدم هذه القطع، بهذا الترتيب. ويمكن بقاعدة محلية اللعب حتى تحديد جميع المراتب.
القواعد المحلية
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| اللوحة | الإعداد الافتراضي «تقاطع دائمًا» يستخدم لوحة متقاطعة مهما كان العدد. «حسب عدد اللاعبين» يستخدم لوحة أفقية للاعبين وشكل T لثلاثة؛ وهذا يختلف عن اللعب القياسي. | تقاطع دائمًا | يمكن تغييره |
| رقم الخروج من القاعدة | الرقم الذي يخرج قطعة من القاعدة إلى البداية. | 6 | يمكن تغييره |
| لا قطع على المسار | ما يحدث حين لا تكون لك قطع على المسار. الافتراضي «لا قاعدة خاصة» يبقي الرمي المعتاد. «إخراج قطعة دون رمي» (اضغط النرد لإخراج قطعة وإنهاء الدور) و«حتى 3 رميات» (حتى رقم الخروج، بحد أقصى ثلاث محاولات) يختلفان عن اللعب القياسي. | لا قاعدة خاصة | يمكن تغييره |
| ثلاث نتائج 6 تنهي الدور | ظهور 6 ثلاث مرات متتالية ينهي الدور بلا حركة في الرمية الثالثة. تعطيل هذا يختلف عن اللعب القياسي. | مفعّل | يمكن تغييره |
| رمية إضافية بعد الأخذ | إعادة قطعة خصم إلى القاعدة تمنح رمية إضافية. تعطيل هذا يختلف عن اللعب القياسي. | مفعّل | يمكن تغييره |
| رمية إضافية عند الوصول | إيصال قطعة إلى النهاية يمنح رمية إضافية. | معطّل | يمكن تغييره |
| مربع آمن | مربعات تحمي من الأخذ. الافتراضي «البدايات والنجوم» يشمل بداية كل لون ومربع بعده بثمانية مربعات. «لا شيء» و«البدايات» وحدها يختلفان عن اللعب القياسي. | البدايات والنجوم | يمكن تغييره |
| مربعات لا يمكن عبورها | الافتراضي «قطعتان معًا» يمنع عبور مربع فيه قطعتان أو أكثر للخصم من اللون نفسه أو الوقوف عليه. «لا شيء» و«منع التجاوز» (لا تتجاوز أي قطعة حتى قطعك، لكن يجوز الوقوف معها) يختلفان عن اللعب القياسي. | قطعتان معًا | يمكن تغييره |
| رقم دقيق للوصول | النهاية تتطلب الرقم الدقيق. عند التعطيل، تتوقف القطعة في النهاية حتى برقم أكبر. | مفعّل | يمكن تغييره |
| تحديد جميع المراتب | تستمر المباراة بعد وصول أول لاعب حتى يبقى لاعب واحد، لتحديد جميع المراتب. | معطّل (تنتهي عند وصول أول لاعب) | يمكن تغييره |
| تغيير البادئ عند الإعادة | عند «العب مجددًا»، يبدأ الشخص التالي المباراة الجديدة. | مفعّل | يمكن تغييره |
التوصيات
يمكنك الكتابة بعد لعب مباراة واحدة من هذه اللعبة.
أرسل اقتراحًا أو بلّغ عن خلل في هذه اللعبة
أسئلة شائعة
كم لاعبًا يمكنه اللعب؟
2–4 لاعبين. العب وحدك ضد CPU أو أضف CPU إلى الطاولة لإكمال العدد.
هل يمكن اللعب بلاعبين أو ثلاثة؟
نعم. اللوحة الافتراضية متقاطعة دائمًا. تتيح قاعدة محلية الذراعين الجانبيين فقط للاعبين، أو شكل T دون الذراع السفلية لثلاثة (يُتخطى الوسط أثناء التقدم).
ما نوع هذه اللعبة؟
لعبة لوحية تقليدية ترمي فيها النرد لتقدم القطع. الوقوف على قطعة خصم يعيدها إلى القاعدة، لذا تختار الهرب أو المطاردة.
هل ألعب على الهاتف؟
نعم، افتح المتصفح بلا تطبيق. تشارك المجموعة مع لاعبي الكمبيوتر واللوحي.
هل تلعب بشخصين؟
نعم، تبدأ من شخصين.
صاحب الحقوق والنسخة المادية
لعبة كلاسيكية في الملك العام، قواعدها وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية.
ألعاب مرتبطة
النوع نفسه (لوحة)
- المنقلة
الأساسية عدد اللاعبين من 2 إلى 4・الدقائق التقريبية: 10 - بينغوعدد اللاعبين من 1 إلى 100・الدقائق التقريبية: 15
- شطوراجيعدد اللاعبين: 4・الدقائق التقريبية: 20
- الضامةعدد اللاعبين: 2・الدقائق التقريبية: 10
- الداما
الصينية عدد اللاعبين من 2 إلى 6・الدقائق التقريبية: 20 - تشو شوغيعدد اللاعبين: 2・الدقائق التقريبية: 60
للعدد نفسه
آخر تحديث 2026-09-20 / الإدارة: Qdan, Inc.