بان سوغوروكو (طاولة يابانية قديمة)

تسمى أيضا: طاولة يابانية / سوغوروكو اللوحة / طاولة يابانية قديمة
215لوحةيتوفر CPUمجاني بلا تسجيل

بان سوغوروكو طاولة يابانية قديمة. يتسابق لاعبان بخمسة عشر حجرا وحجري نرد. أول من يجمع أحجاره كلها في بيته يفوز.

مع الأصدقاءأرسل الدعوة فقط، دون تسجيل للآخر
حدد موعد الدعوة
العب في أوقات مختلفة
تدريب ضد CPUابدأ منفردا واختر القوة
قوة CPU
إيجاد منافس عبر الإنترنتقيد الإعداد، متوقع في أكتوبر
إرشاد (5 دقائق)تعلم القواعد أثناء اللعب

المعلومات المسجلة ومدة حفظها

تعرف على بان سوغوروكو (طاولة يابانية قديمة) في ثلاثين ثانية

  1. الإعدادصفان من اثنتي عشرة خانة، وخمسة عشر حجرا لكل لاعب كترتيب الطاولة. يبدأ المقعد الأول، ثم تتناوب البداية كل جولة.
  2. الأدواريرمى حجرا نرد آليا في بداية الدور. حرك حجرا لكل منهما؛ المزدوج أيضا حركتان فقط.
  3. الضربخانة فيها حجران للخصم أو أكثر مغلقة (هيتوني). الخانة الفارغة أو الخاصة بك أو ذات حجر خصم واحد (هاشي إيشي) متاحة. الوقوف على حجر خصم منفرد يضربه إلى الحاجز الأوسط.
  4. الفوزالخمسة عشر في البيت (داخل 1–6) تفوز. بيت مغلق وحجر مضروب للخصم يعطيان ضعفين، والنمط الخاص ثلاثة أضعاف.

نظرة سريعة

أرقام اللعبة، بالقيم نفسها المستخدمة في التنفيذ.
البندهذه اللعبة
عدد اللاعبينعدد اللاعبين: 2
مدة اللعبالدقائق التقريبية: 15
النوعلوحة
اللعب المصنفغير متاح
تدريب ضد CPUمتاح
الرسوممجاني، بلا تسجيل
صاحب الحقوقألعاب كلاسيكية في الملك العام
آخر تحديث2026-09-26

كيف تلعب بان سوغوروكو (طاولة يابانية قديمة) مع الأصدقاء عبر الإنترنت

  1. اضغط «مع الأصدقاء»تنشأ المجموعة ويظهر رمز ستة أحرف، دون تسجيل.
  2. أرسل الرابط أو QRأرسل عبر LINE أو اقرأ الرمز للآخر.
  3. يفتح الجميع المتصفحبعد حضور عدد اللاعبين: 2، يضغط المضيف «ابدأ».

ملخص القواعد

الإعداد والخطوات والفوز والقواعد المحلية

الإعداد

  • لاعبان. صفان، في كل منهما اثنتا عشرة خانة. جانبك من اليسار: داخل 1–6 (البيت)، خارج 6–1. يسمي الخصم جانبه من منظوره.
  • خمسة عشر أسود وخمسة عشر أبيض. من جانبك: اثنان في داخل 1 للخصم، خمسة في خارج 1 له، ثلاثة في خارج 5 لك وخمسة في داخل 6 لك. كالطاولة، وترتيب الخصم مقابل ومعكوس.
  • من داخل 1 للخصم في الأعلى نحو اليمين، ثم لأسفل عند الطرف الأيمن، ثم أسفل نحو اليسار إلى بيتك في الركن الأيسر. الخصم يسير بالعكس.
  • المقعد الأول يبدأ برمي الاثنين، وتتبادل البداية عند إعادة اللعب. خيار آخر يرمي فيه كل لاعب واحدا؛ الأكبر يبدأ ويرمي الاثنين مجددا.

طريقة اللعب

  • يرمى حجرا نرد آليا عند بدء الدور. لا زر للرمي.
  • يحرك كل حجر نرد حجرا بعدد نتيجته. يمكن استخدام الاثنين بالتتابع لحجر واحد أو لحجرين مختلفين.
  • المزدوج يتيح حركتين فقط، لا أربعا كالطاولة الحديثة.
  • خانة فيها حجران للخصم أو أكثر مغلقة (هيتوني). الخانة الفارغة أو الخاصة بك أو ذات حجر خصم واحد (هاشي إيشي) متاحة.
  • الوقوف على حجر خصم منفرد يضربه إلى الحاجز الأوسط.
  • أدخل كل المضروب أولا إلى بيت الخصم حسب النرد، ثم العب الباقي بأحجار أخرى. ما دام حجر مضروب باقيا فلا تحرك غيره. دون مدخل متاح يضيع الدور.
  • استخدم أكبر عدد ممكن من النرد: كليهما إن أتاح أي ترتيب ذلك؛ وإلا الرقم الأكبر إذا أمكن واحد فقط. دون حركة قانونية يمر الدور.
  • ما دام نرد غير مستخدم، يعيدك تراجع إلى بداية الدور. عند استخدام الكل يتغير الدور آليا.

الفوز والخسارة

  • إيري غاتشي: وصول أحجارك الخمسة عشر للبيت يفوز فورا. لا يستخدم النرد الباقي.
  • موشي غاتشي: عند الفوز، إن كان للخصم حجر مضروب وخانات بيتك الست مشغولة بحجرين لك على الأقل لكل منها، يحسب الفوز بضعفين.
  • موجو غاتشي: إن كان ترتيب البيت حينها 2-2-2-3-3-3 أو 2-3-2-3-2-3، يحسب الفوز بثلاثة أضعاف.
  • خيار يجعل إغلاق البيت (موجي غاتشي) يفوز فورا أو يلغي أثره الخاص.
  • خيار آخر يستخدم إخراج أوائل إيدو: الكل إلى البيت أولا، ثم أول من يخرج الخمسة عشر يفوز.

القواعد المحلية

القيمة الأولية هي افتراضي الموقع، والتغيير يبين إمكان تعديلها في إعدادات المجموعة.
الاسمالتفاصيلالقيمة الأوليةالتغيير
طريقة النهايةطريقة النهايةبيتك هو داخل 1 إلى داخل 6. في الوضع المعتاد يكفي وصول الخمسة عشر. الإخراج يتطلب بعدها إزالة الكل من اللوحة، وهو أقرب للطاولة الحديثة ويطول قليلا.أواخر إيدو: إيري غاتشي: وصول أحجارك الخمسة عشر للبيت يفوز فورا. لا يستخدم النرد الباقي. أوائل إيدو: بعد جمع الكل في البيت، أخرج بالرقم المطابق؛ وإن لم يكن حجر أبعد من الرقم فأخرج الأبعد. أول من يخرج الخمسة عشر يفوز.الجمع في البيتقابل للتغيير
بيت مغلق (موجي غاتشي)بيت مغلق (موجي غاتشي)يجب إدخال الحجر المضروب قبل تحريك غيره. إغلاق بيتك يمنع دخوله (موجي). الفوز المضاعف يعطي ضعفين أو ثلاثة عند إنهاء الجمع بهذا الشكل؛ الفوز الفوري ينهي عند الإغلاق؛ التعطيل لا يعطي أثرا خاصا.للخصم حجر مضروب وخانات بيتك الست مشغولة بحجرين على الأقل لكل منها. وفقا لكوسابا، إنهاء اللعب هكذا يضاعف الفوز مرتين؛ وبنمط 2-2-2-3-3-3 أو 2-3-2-3-2-3 ثلاث مرات. الفوز الفوري يتبع ويكيبيديا اليابانية والإنجليزية: يكفي تشكيل الإغلاق.فوز مضاعفقابل للتغيير
من يبدأالتناوب: المقعد الأول يبدأ بحجري نرد، وتتغير البداية كل إعادة لعب (كوسابا). النرد: يرمي كل لاعب حجرا، والأكبر يبدأ ثم يعيد رمي الاثنين (ويكيبيديا اليابانية).بالتناوبقابل للتغيير

أرسل اقتراحًا أو بلّغ عن خلل في هذه اللعبة

اطلب إعدادا لهذه اللعبة

ننشر ملاحظاتك ومعالجتها هنا

أسئلة شائعة

هل هي سوغوروكو المصورة نفسها؟

لا. إي سوغوروكو سباق على ورق مصور لأي عدد من اللاعبين. بان سوغوروكو من عائلة الطاولة، للاعبين بحجري نرد وخمسة عشر حجرا لكل منهما. في إيدو سميت اللعبتان سوغوروكو.

ما الفرق عن الطاولة الحديثة؟

الترتيب والحركة والضرب متشابهة. المزدوج يتيح حركتين فقط، لا أربعا كالطاولة الحديثة. إيري غاتشي: وصول أحجارك الخمسة عشر للبيت يفوز فورا. لا يستخدم النرد الباقي. لا يلزم إخراج الأحجار. البيت المغلق مع حجر مضروب للخصم يضاعف الفوز. لا يوجد مكعب مضاعفة.

كم عدد اللاعبين؟

اثنان. للعب منفردا اختر اللعب ضد CPU بالمستوى السهل أو العادي.

كم تستغرق الجولة؟

نحو 15 دقيقة، أو 20 مع الإخراج. لا ساعة لعب.

هل أرمي النرد بنفسي؟

يرمى آليا في بداية الدور. يظهر الاسم القديم للنتيجة بجانبه.

هل يمكن تصحيح حركة؟

ما دام نرد غير مستخدم، يعيدك تراجع إلى بداية الدور. عند استخدام الكل يتغير الدور آليا. بعد تبدل الدور لا يمكن التراجع.

هل ألعب على الهاتف؟

نعم، افتح المتصفح بلا تطبيق. تشارك المجموعة مع لاعبي الكمبيوتر واللوحي.

هل تلعب بشخصين؟

نعم، تبدأ من شخصين.

هل ألعب دون توحيد المواعيد؟

نعم، اختر «حسب وقتك، مع تنبيه الدور» لتلعب حركة في الوقت الذي يناسبك. نبلغك عند دورك. تنتهي دون فوز أو خسارة بعد 45 يوما بلا حركة.

صاحب الحقوق والنسخة المادية

لعبة كلاسيكية في الملك العام، قواعدها وفق قواعد أواخر إيدو التي شرحها جون كوسابا من جمعية الطاولة اليابانية (إيري غاتشي).

ألعاب مرتبطة

النوع نفسه (لوحة)

للعدد نفسه

آخر تحديث 2026-09-26 / الإدارة: Qdan, Inc.