Ban-sugoroku (ancien backgammon japonais)

Autres noms : Backgammon japonais / Sugoroku de plateau / Ancien backgammon japonais
215PlateauCPU disponibleGratuit, sans compte

Ban-sugoroku est l’ancien backgammon japonais. Deux personnes avancent quinze pierres avec deux dés. La première à toutes les réunir dans son jan gagne.

Avec des amisUn lien suffit. Invités sans inscription
Inviter pour une date
Jouer à votre rythme
S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Force du CPU
Trouver un adversaireEn préparation (prévu en octobre)
Tutoriel (5 min)Apprenez les règles en jouant

Données et conservation (anglais)

Ban-sugoroku (ancien backgammon japonais) en 30 secondes

  1. PréparationDeux rangées de douze flèches, quinze pierres par personne, disposées comme au backgammon. Premier siège d’abord, puis alternance à chaque partie.
  2. DéroulementDeux dés sont lancés automatiquement en début de tour. Déplacez une pierre par dé ; les doubles donnent aussi deux déplacements seulement.
  3. FrapperUne flèche avec au moins deux pierres adverses est bloquée (hitoni). Les flèches vides, à vous ou avec une seule pierre adverse (hashiishi) sont accessibles. Arriver sur une pierre adverse isolée la frappe et l’envoie sur la barre centrale.
  4. VictoireLes quinze au jan (Int. 1 à Int. 6) gagnent. Avec jan fermé et pierre adverse frappée, la victoire est doublée, ou triplée avec le motif spécial.

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs2 personnes
DuréeEnviron 15 min
TypePlateau
Parties classéesNon
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-09-26

Jouer à Ban-sugoroku (ancien backgammon japonais) en ligne avec vos amis

  1. Appuyez sur [Avec des amis]Une partie et un code de six caractères sont créés, sans inscription.
  2. Envoyez le lien ou le QR codeEnvoyez-le sur LINE ou lisez le code à voix haute.
  3. Chacun ouvre son navigateurQuand 2 personnes sont réunis, l’hôte appuie sur [Commencer].

Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • Deux personnes. Deux rangées de douze flèches. Votre côté, de gauche à droite : Int. 1 à Int. 6 (jan intérieur), Ext. 6 à Ext. 1. L’adversaire nomme son côté depuis sa perspective.
  • Quinze noires et quinze blanches. De votre côté : deux en Int. 1 adverse, cinq en Ext. 1 adverse, trois en votre Ext. 5 et cinq en votre Int. 6. Comme au backgammon ; l’adversaire est en miroir.
  • En haut, depuis Int. 1 adverse vers la droite ; au bout, descendez et revenez en bas vers la gauche jusqu’à votre jan en bas à gauche. L’adversaire fait l’inverse.
  • Le premier siège lance deux dés et commence ; le début alterne à chaque nouvelle partie. Une option fait lancer un dé à chacun : le plus grand commence et relance les deux.

Déroulement

  • Deux dés sont lancés automatiquement en début de tour, sans bouton de lancer.
  • Chaque dé avance une pierre du nombre indiqué. Les deux peuvent avancer la même pierre successivement ou deux pierres différentes.
  • Les doubles permettent deux déplacements, au lieu des quatre du backgammon moderne.
  • Une flèche avec au moins deux pierres adverses est bloquée (hitoni). Les flèches vides, à vous ou avec une seule pierre adverse (hashiishi) sont accessibles.
  • Arriver sur une pierre adverse isolée la frappe et l’envoie sur la barre centrale.
  • Rentrez d’abord vos pierres frappées dans le jan adverse selon un dé, puis jouez le reste. Les autres pierres attendent leur rentrée. Sans entrée possible, le tour est perdu.
  • Utilisez autant de dés que possible : les deux si un ordre le permet, sinon le plus grand si un seul est jouable. Sans coup légal, passez le tour.
  • Tant qu’il reste un dé inutilisé, Annuler revient au début du tour. Une fois tout utilisé, le tour change automatiquement.

Résultat

  • Iri-gachi : les quinze pierres dans votre jan donnent la victoire immédiatement. Les dés restants ne sont pas joués.
  • Mushi-gachi : si, en gagnant, l’adversaire a une pierre frappée et vos six flèches du jan ont au moins deux pierres chacune, la victoire compte double.
  • Mujō-gachi : si votre jan a alors le motif 2-2-2-3-3-3 ou 2-3-2-3-2-3, la victoire compte triple.
  • Une option fait gagner dès la fermeture du jan (muji-gachi) ou désactive cet effet.
  • Une autre option emploie la sortie du début d’Edo : toutes au jan, puis la première personne à sortir les quinze gagne.

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Fin de partieFin de partieLe jan intérieur est Int. 1 à Int. 6, où vos pierres se rassemblent. Dans le mode normal, leur arrivée suffit. La sortie demande ensuite de toutes les enlever, comme au backgammon actuel, et dure un peu plus.Fin d’Edo : Iri-gachi : les quinze pierres dans votre jan donnent la victoire immédiatement. Les dés restants ne sont pas joués. Début d’Edo : rassemblez les quinze au jan puis sortez-les avec le dé exact, ou la plus éloignée si aucune n’est au-delà du dé. La première personne à sortir les quinze gagne.Arrivée au janModifiable
Jan fermé (muji-gachi)Jan fermé (muji-gachi)Une pierre frappée doit rentrer avant tout autre déplacement. Votre jan fermé empêche sa rentrée (muji). Victoire multipliée double ou triple la victoire en finissant ainsi ; Victoire immédiate gagne dès la fermeture ; Désactivé n’accorde aucun effet spécial.Votre adversaire a une pierre frappée, vos six flèches du jan portent chacune au moins deux pierres. D’après Jun Kusaba, finir ainsi double la victoire ; le motif 2-2-2-3-3-3 ou 2-3-2-3-2-3 la triple. La victoire immédiate suit Wikipédia japonaise et anglaise : former la fermeture suffit.Victoire multipliéeModifiable
Qui commenceAlterner : le premier siège commence avec deux dés, puis le début change à chaque nouvelle partie (Jun Kusaba). Tirer aux dés : chacun lance un dé, le plus grand commence puis relance les deux (Wikipédia japonaise).AlternerModifiable

Envoyer une demande ou un problème pour ce jeu

Proposer un réglage pour ce jeu

Vos avis et leur suivi sont publiés ici

Questions fréquentes

Est-ce le sugoroku illustré ?

Non. L’e-sugoroku est une course sur papier pour un nombre quelconque de personnes. Ban-sugoroku appartient à la famille du backgammon : deux personnes, deux dés et quinze pierres chacune. À Edo, les deux portaient le nom sugoroku.

Quelles différences avec le backgammon ?

Placement, parcours et frappe sont identiques. Les doubles permettent deux déplacements, au lieu des quatre du backgammon moderne. Iri-gachi : les quinze pierres dans votre jan donnent la victoire immédiatement. Les dés restants ne sont pas joués. Pas besoin de sortir les pierres. Jan fermé et pierre adverse frappée multiplient la victoire. Il n’y a pas de videau.

Combien de personnes jouent ?

Deux. Seul, choisissez Jouer contre CPU, niveau facile ou normal.

Quelle durée pour une partie ?

Environ 15 minutes, ou 20 avec la sortie. Il n’y a pas de pendule.

Faut-il lancer les dés ?

Le lancer est automatique au début du tour. Le nom ancien de la combinaison s’affiche à côté.

Peut-on reprendre un déplacement ?

Tant qu’il reste un dé inutilisé, Annuler revient au début du tour. Une fois tout utilisé, le tour change automatiquement. Après le changement de tour, ce n’est plus possible.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?

Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent les règles de la fin d’Edo décrites par Jun Kusaba, de l’association japonaise de backgammon (iri-gachi).

Jeux associés

Même type (Plateau)

Même nombre de joueurs

Mis à jour le 2026-09-26 · Exploitant : Qdan, Inc.