Dames anglaises

Autres noms : Dames anglo-américaines / Dames américaines
210PlateauParties classéesCPU disponibleGratuit, sans compte

Dames anglaises à 2, environ 10 minutes. Avance en diagonale et prends en sautant. Prends toutes les pièces adverses pour gagner. Gratuit, dans le navigateur, sans compte.

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S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Force du CPU
Trouver un adversaireEn préparation (prévu en octobre)
Tutoriel (3 min)Apprenez les règles en jouant

Données et conservation (anglais)

Dames anglaises en 30 secondes

  1. PréparationSeules les cases foncées du plateau de 8×8 sont utilisées. Chaque personne place ses 12 pièces sur les trois rangées les plus proches. Les noirs commencent.
  2. DéplacementsUn pion avance d’une case en diagonale sur une case vide. Si une pièce adverse se trouve devant lui et que la case derrière est vide, il saute par-dessus et la prend.
  3. PrisesSi une prise est possible, elle est obligatoire. Si la même pièce peut encore prendre depuis sa case d’arrivée, elle continue à sauter.
  4. VictoirePrends toutes les pièces adverses ou laisse ton adversaire sans déplacement possible pour gagner.

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs2 personnes
DuréeEnviron 10 min
TypePlateau
Parties classéesOui
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-09-14

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Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • 2 personnes, un plateau de 8×8 et 12 pièces chacune.
  • Seules les cases foncées servent. Place une pièce sur chaque case foncée des trois rangées les plus proches de toi. Les deux rangées centrales restent vides.
  • La première personne assise joue les noirs lors de la première partie ; l’autre joue les rouges. Les noirs commencent, puis chacun joue un déplacement à tour de rôle. Par défaut, les couleurs changent après chaque partie.

Déroulement

  • Un pion avance d’une case en diagonale sur une case vide. Il ne va ni sur le côté, ni tout droit, ni en arrière.
  • Si une pièce adverse est sur la case diagonale voisine et que la case derrière est vide, saute par-dessus et retire-la du plateau.
  • La prise est obligatoire par défaut ; ce réglage peut être désactivé dans les règles de la table. S’il y a plusieurs prises possibles, tu choisis librement sans devoir prendre le plus de pièces.
  • Si la même pièce peut prendre à nouveau, elle doit continuer jusqu’à épuiser les prises. Une suite commencée ne peut pas s’arrêter en chemin. Le réglage autorisant à ne pas prendre ne vaut qu’au début du déplacement.
  • Un pion qui atteint la dernière rangée devient une dame et reçoit une couronne. La dame se déplace d’une case dans les quatre diagonales et peut prendre vers l’avant comme vers l’arrière.
  • Devenir dame termine le tour, même si une autre prise serait possible. La nouvelle dame pourra sauter à partir de ton prochain tour.
  • Tu ne peux pas passer. À ton tour, tu dois déplacer une pièce.

Résultat

  • Prends toutes les pièces adverses ou laisse ton adversaire sans déplacement possible pour gagner, même s’il lui reste des pièces. Tu peux aussi abandonner.
  • Si la même position apparaît trois fois, la partie est nulle.
  • Après 40 déplacements au total sans prise ni mouvement de pion, la partie est nulle. Cela termine les fins de partie où seules les dames s’évitent.

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Prise obligatoireSi une prise est possible, tu dois la faire. Désactive ce réglage pour autoriser d’autres déplacements légaux.ActivéModifiable
Afficher les cases possiblesMarque les cases accessibles à la pièce choisie et les pièces adverses qu’elle peut prendre.ActivéModifiable
Alterner le premier tourÉchange les noirs et les rouges après chaque partie.ActivéModifiable
Limite de déplacementsLa partie est nulle dès que ce nombre de déplacements est atteint. Pour les tables qui veulent écourter une longue partie.AucuneModifiable

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Questions fréquentes

Combien de personnes peuvent jouer ?

2. Une joue les noirs (pièces sans motif), l’autre les rouges (avec un cercle au centre). Les noirs commencent. Les marques permettent de distinguer les camps sans dépendre des couleurs.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 10 minutes. Il n’y a pas de pendule.

Puis-je m’entraîner sans autre personne ?

Oui. Appuie sur « S’entraîner contre le CPU » pour jouer contre l’ordinateur, au niveau « Facile » ou « Fort ».

Quelle différence avec les échecs ?

Il n’y a qu’un type de pièce, qui avance en diagonale sur les cases foncées. Tu prends en sautant et tu cherches à prendre toutes les pièces adverses, plutôt qu’à faire échec et mat à un roi.

Une partie peut-elle être nulle ?

Oui, si la même position apparaît trois fois ou après 40 déplacements sans prise ni mouvement de pion. Les tables avec une limite de déplacements font aussi partie nulle à cette limite.

Pourquoi les pièces avancent-elles seulement en diagonale ?

Parce que seules les cases foncées sont utilisées. Un déplacement diagonal laisse toujours la pièce sur une case foncée.

Puis-je jouer à l’école ou au travail ?

Oui. Le jeu fonctionne dans le navigateur, sans téléchargement ni installation, et marche généralement sur les réseaux bloquant les boutiques d’apps ou les téléchargements de jeux. Si tout le site est bloqué, demande à la personne responsable d’autoriser boardgamejoin.com.

Y a-t-il un mode à 2 ?

Oui. Les dames anglaises se jouent exactement à 2.

Puis-je jouer contre l’ordinateur ?

Oui. Appuie sur « S’entraîner contre le CPU » sur la page du jeu pour commencer aussitôt, sans attendre d’autres personnes.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?

Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.

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Mis à jour le 2026-09-14 · Exploitant : Qdan, Inc.