Annan Shogi

220PlateauCPU disponibleGratuit, sans compte

Annan Shogi pour 2, environ 20 min. Une pièce adopte le déplacement de la pièce de son camp juste derrière. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Avec des amisUn lien suffit. Invités sans inscription
S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Force du CPU
Trouver un adversaireEn préparation (prévu en octobre)
Tutoriel (3 min)Apprenez les règles en jouant

Données et conservation (anglais)

Annan Shogi en 30 secondes

  1. PréparationMême plateau, mêmes pièces et même disposition initiale qu’au shogi.
  2. DéroulementUn coup à tour de rôle. Déplacements, promotion et parachutages comme au shogi.
  3. Changement de déplacementAvec une pièce de votre camp juste derrière, la pièce de devant se déplace comme cette pièce arrière.
  4. VictoireComme au shogi, faites mat au roi adverse pour gagner.

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs2 personnes
DuréeEnviron 20 min
TypePlateau
Parties classéesNon
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-09-25

Jouer à Annan Shogi en ligne avec vos amis

  1. Appuyez sur [Avec des amis]Une partie et un code de six caractères sont créés, sans inscription.
  2. Envoyez le lien ou le QR codeEnvoyez-le sur LINE ou lisez le code à voix haute.
  3. Chacun ouvre son navigateurQuand 2 personnes sont réunis, l’hôte appuie sur [Commencer].

Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • Utilisez un plateau de shogi de 9×9 et les mêmes 40 pièces, disposées comme au shogi.
  • Le premier camp commence, puis les tours alternent. À la partie suivante, l’ordre s’inverse (vous pouvez le fixer dans les réglages).

Déroulement

  • À votre tour, déplacez une pièce du plateau ou parachutez une pièce de votre réserve. Déplacements, promotion et pièces à parachuter sont comme au shogi.
  • Si une pièce de votre camp se trouve juste derrière une autre, sur la case voisine vers votre camp, la pièce de devant adopte le déplacement de la pièce arrière. Si la case est vide ou occupée par une pièce adverse, elle garde son déplacement habituel.
  • Même après un changement de déplacement, la promotion et la règle des deux pions dépendent du type d’origine. Un pion ou une lance sur la dernière rangée, ou un cavalier sur les deux dernières, peut être déplacé ou parachuté si le soutien arrière lui permet effectivement de bouger ensuite (un réglage l’interdit selon le type d’origine). Vous ne pouvez pas exposer votre roi à une capture.

Résultat

  • Faites mat au roi adverse pour gagner.
  • Vous gagnez aussi si l’adversaire n’a aucun coup légal.
  • Si la même position apparaît 4 fois, la partie est nulle par répétition et se rejoue. En cas de répétition par échecs perpétuels, le camp qui donne continuellement échec perd.

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Pièce immobiliséePièce immobiliséeÀ Annan Shogi, une pièce avec une pièce de son camp juste derrière adopte le déplacement de cette pièce arrière. « Autoriser si le soutien permet de bouger » autorise pions, lances et cavaliers sur les dernières rangées si le soutien actuel permet un déplacement (s’il part, la pièce peut rester bloquée). « Interdire selon le type d’origine » applique la restriction du shogi classique, même avec soutien.Détermine si l’on peut déplacer ou parachuter une pièce sur une case d’où son type d’origine ne pourrait plus bouger : pion ou lance sur la dernière rangée, cavalier sur les deux dernières.Autoriser si le soutien permet de bougerOui
Afficher les cases légalesMarque les cases accessibles à la pièce choisie.ActivéOui
Alterner le premier joueurAlterne le premier joueur à chaque partie.ActivéOui
Limite de coupsÀ ce nombre de coups, la partie est nulle. Pour les tables souhaitant écourter une longue partie.AucuneOui

Envoyer une demande ou un problème pour ce jeu

Proposer un réglage pour ce jeu

Vos avis et leur suivi sont publiés ici

Questions fréquentes

Combien de personnes jouent ?

2. En solo, vous pouvez affronter la CPU.

Combien dure une partie ?

Environ 20 minutes. Les déplacements sont plus difficiles à prévoir qu’au shogi classique et la partie peut durer plus longtemps.

Peut-on jouer sans connaître le shogi ?

Déplacements, promotion et pièces à parachuter sont ceux du shogi. Apprendre d’abord ses règles facilite la prise en main.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.

Jeux associés

Même type (Plateau)

Même nombre de joueurs

Mis à jour le 2026-09-25 · Exploitant : Qdan, Inc.