Annan Shogi
Annan Shogi pour 2, environ 20 min. Une pièce adopte le déplacement de la pièce de son camp juste derrière. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Données et conservation (anglais)
Annan Shogi en 30 secondes
- PréparationMême plateau, mêmes pièces et même disposition initiale qu’au shogi.
- DéroulementUn coup à tour de rôle. Déplacements, promotion et parachutages comme au shogi.
- Changement de déplacementAvec une pièce de votre camp juste derrière, la pièce de devant se déplace comme cette pièce arrière.
- VictoireComme au shogi, faites mat au roi adverse pour gagner.
En un coup d’œil
| Élément | Ce jeu |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes |
| Durée | Environ 20 min |
| Type | Plateau |
| Parties classées | Non |
| Entraînement CPU | Oui |
| Tarifs | Gratuit, sans inscription |
| Ayants droit | Classique du domaine public |
| Dernière mise à jour | 2026-09-25 |
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Résumé des règles
Préparation, déroulement, résultat et règles locales
Préparation
- Utilisez un plateau de shogi de 9×9 et les mêmes 40 pièces, disposées comme au shogi.
- Le premier camp commence, puis les tours alternent. À la partie suivante, l’ordre s’inverse (vous pouvez le fixer dans les réglages).
Déroulement
- À votre tour, déplacez une pièce du plateau ou parachutez une pièce de votre réserve. Déplacements, promotion et pièces à parachuter sont comme au shogi.
- Si une pièce de votre camp se trouve juste derrière une autre, sur la case voisine vers votre camp, la pièce de devant adopte le déplacement de la pièce arrière. Si la case est vide ou occupée par une pièce adverse, elle garde son déplacement habituel.
- Même après un changement de déplacement, la promotion et la règle des deux pions dépendent du type d’origine. Un pion ou une lance sur la dernière rangée, ou un cavalier sur les deux dernières, peut être déplacé ou parachuté si le soutien arrière lui permet effectivement de bouger ensuite (un réglage l’interdit selon le type d’origine). Vous ne pouvez pas exposer votre roi à une capture.
Résultat
- Faites mat au roi adverse pour gagner.
- Vous gagnez aussi si l’adversaire n’a aucun coup légal.
- Si la même position apparaît 4 fois, la partie est nulle par répétition et se rejoue. En cas de répétition par échecs perpétuels, le camp qui donne continuellement échec perd.
Règles locales
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Pièce immobiliséePièce immobiliséeÀ Annan Shogi, une pièce avec une pièce de son camp juste derrière adopte le déplacement de cette pièce arrière. « Autoriser si le soutien permet de bouger » autorise pions, lances et cavaliers sur les dernières rangées si le soutien actuel permet un déplacement (s’il part, la pièce peut rester bloquée). « Interdire selon le type d’origine » applique la restriction du shogi classique, même avec soutien. | Détermine si l’on peut déplacer ou parachuter une pièce sur une case d’où son type d’origine ne pourrait plus bouger : pion ou lance sur la dernière rangée, cavalier sur les deux dernières. | Autoriser si le soutien permet de bouger | Oui |
| Afficher les cases légales | Marque les cases accessibles à la pièce choisie. | Activé | Oui |
| Alterner le premier joueur | Alterne le premier joueur à chaque partie. | Activé | Oui |
| Limite de coups | À ce nombre de coups, la partie est nulle. Pour les tables souhaitant écourter une longue partie. | Aucune | Oui |
Recommandations
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Questions fréquentes
Combien de personnes jouent ?
2. En solo, vous pouvez affronter la CPU.
Combien dure une partie ?
Environ 20 minutes. Les déplacements sont plus difficiles à prévoir qu’au shogi classique et la partie peut durer plus longtemps.
Peut-on jouer sans connaître le shogi ?
Déplacements, promotion et pièces à parachuter sont ceux du shogi. Apprendre d’abord ses règles facilite la prise en main.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, dès deux personnes.
Ayants droit et version physique
Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.
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