Règles de Annan Shogi

Annan Shogi pour 2, environ 20 min. Une pièce adopte le déplacement de la pièce de son camp juste derrière. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Objectif

Annan Shogi ajoute une règle au déplacement des pièces du shogi. Vous gagnez en faisant mat au roi adverse, mais la manière de préparer le mat change beaucoup.

Préparation

Déroulement

Résultat et points

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Pièce immobiliséePièce immobiliséeÀ Annan Shogi, une pièce avec une pièce de son camp juste derrière adopte le déplacement de cette pièce arrière. « Autoriser si le soutien permet de bouger » autorise pions, lances et cavaliers sur les dernières rangées si le soutien actuel permet un déplacement (s’il part, la pièce peut rester bloquée). « Interdire selon le type d’origine » applique la restriction du shogi classique, même avec soutien.Détermine si l’on peut déplacer ou parachuter une pièce sur une case d’où son type d’origine ne pourrait plus bouger : pion ou lance sur la dernière rangée, cavalier sur les deux dernières.Autoriser si le soutien permet de bougerOui
Afficher les cases légalesMarque les cases accessibles à la pièce choisie.ActivéOui
Alterner le premier joueurAlterne le premier joueur à chaque partie.ActivéOui
Limite de coupsÀ ce nombre de coups, la partie est nulle. Pour les tables souhaitant écourter une longue partie.AucuneOui

Vocabulaire

Pièce arrière
La pièce sur la case juste derrière une autre, du côté le plus proche du camp de son propriétaire.
Changement de déplacement
Avec une pièce de son camp juste derrière, la pièce de devant adopte le déplacement de cette pièce arrière.
Soutien
Placer une pièce de votre camp juste derrière une autre pour changer le déplacement de celle de devant.

Questions fréquentes

Quelle pièce est la « pièce arrière » ?

Celle sur la case juste derrière, vers le camp du propriétaire de la pièce. Ni les diagonales ni les cases à deux pas ou plus ne comptent.

Et si la case derrière est vide ou adverse ?

La pièce garde son déplacement habituel. Le changement de déplacement exige une pièce de son camp juste derrière.

Et si la pièce arrière est le roi ?

Le roi suit la même règle : la pièce de devant se déplace comme lui, d’une case dans chacune des 8 directions.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-25 · Exploitant : Qdan, Inc.