Règles de Annan Shogi
Annan Shogi pour 2, environ 20 min. Une pièce adopte le déplacement de la pièce de son camp juste derrière. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Objectif
Annan Shogi ajoute une règle au déplacement des pièces du shogi. Vous gagnez en faisant mat au roi adverse, mais la manière de préparer le mat change beaucoup.
Préparation
- Utilisez un plateau de shogi de 9×9 et les mêmes 40 pièces, disposées comme au shogi.
- Le premier camp commence, puis les tours alternent. À la partie suivante, l’ordre s’inverse (vous pouvez le fixer dans les réglages).
Déroulement
- À votre tour, déplacez une pièce du plateau ou parachutez une pièce de votre réserve. Déplacements, promotion et pièces à parachuter sont comme au shogi.
- Si une pièce de votre camp se trouve juste derrière une autre, sur la case voisine vers votre camp, la pièce de devant adopte le déplacement de la pièce arrière. Si la case est vide ou occupée par une pièce adverse, elle garde son déplacement habituel.
- Même après un changement de déplacement, la promotion et la règle des deux pions dépendent du type d’origine. Un pion ou une lance sur la dernière rangée, ou un cavalier sur les deux dernières, peut être déplacé ou parachuté si le soutien arrière lui permet effectivement de bouger ensuite (un réglage l’interdit selon le type d’origine). Vous ne pouvez pas exposer votre roi à une capture.
Résultat et points
- Faites mat au roi adverse pour gagner.
- Vous gagnez aussi si l’adversaire n’a aucun coup légal.
- Si la même position apparaît 4 fois, la partie est nulle par répétition et se rejoue. En cas de répétition par échecs perpétuels, le camp qui donne continuellement échec perd.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Pièce immobiliséePièce immobiliséeÀ Annan Shogi, une pièce avec une pièce de son camp juste derrière adopte le déplacement de cette pièce arrière. « Autoriser si le soutien permet de bouger » autorise pions, lances et cavaliers sur les dernières rangées si le soutien actuel permet un déplacement (s’il part, la pièce peut rester bloquée). « Interdire selon le type d’origine » applique la restriction du shogi classique, même avec soutien. | Détermine si l’on peut déplacer ou parachuter une pièce sur une case d’où son type d’origine ne pourrait plus bouger : pion ou lance sur la dernière rangée, cavalier sur les deux dernières. | Autoriser si le soutien permet de bouger | Oui |
| Afficher les cases légales | Marque les cases accessibles à la pièce choisie. | Activé | Oui |
| Alterner le premier joueur | Alterne le premier joueur à chaque partie. | Activé | Oui |
| Limite de coups | À ce nombre de coups, la partie est nulle. Pour les tables souhaitant écourter une longue partie. | Aucune | Oui |
Vocabulaire
- Pièce arrière
- La pièce sur la case juste derrière une autre, du côté le plus proche du camp de son propriétaire.
- Changement de déplacement
- Avec une pièce de son camp juste derrière, la pièce de devant adopte le déplacement de cette pièce arrière.
- Soutien
- Placer une pièce de votre camp juste derrière une autre pour changer le déplacement de celle de devant.
Questions fréquentes
Quelle pièce est la « pièce arrière » ?
Celle sur la case juste derrière, vers le camp du propriétaire de la pièce. Ni les diagonales ni les cases à deux pas ou plus ne comptent.
Et si la case derrière est vide ou adverse ?
La pièce garde son déplacement habituel. Le changement de déplacement exige une pièce de son camp juste derrière.
Et si la pièce arrière est le roi ?
Le roi suit la même règle : la pièce de devant se déplace comme lui, d’une case dans chacune des 8 directions.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-25 · Exploitant : Qdan, Inc.