Reglas de Annan Shogi

Annan Shogi para 2, unos 20 min. Cada pieza adopta el movimiento de la pieza propia justo detrás. Gratis en el navegador, sin registro.

Objetivo

Annan Shogi añade una regla al movimiento de las piezas del shogi. Ganas dando mate al rey rival, pero la forma de preparar el mate cambia mucho.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
JugadoresJugadores: 2, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Pieza inmóvilPieza inmóvilEn Annan Shogi, una pieza con otra propia justo detrás se mueve como esa pieza de atrás. «Permitir si el apoyo da movimiento» deja mover o reingresar peones, lanzas y caballos en las filas finales si su apoyo actual les permite moverse (si se retira, pueden quedar inmóviles). «Prohibir por tipo original» aplica la restricción del shogi incluso con apoyo.Decide si se puede mover o reingresar una pieza en una casilla desde la que su tipo original no podría volver a moverse: peón o lanza en la última fila, caballo en las dos últimas.Permitir si el apoyo da movimientoSí
Mostrar casillas legalesMarca las casillas a las que puede ir la pieza elegida.ActivadoSí
Alternar quién empiezaAlterna quién empieza en cada partida.ActivadoSí
Límite de jugadasAl llegar a este número de jugadas, la partida termina en tablas. Para mesas que quieran acortar partidas largas.NingunoSí

Términos

Pieza de atrás
La pieza situada en la casilla justo detrás de otra, hacia el campo de su dueño.
Cambio de movimiento
Si hay una pieza propia justo detrás, la de delante adopta el movimiento de esa pieza de atrás.
Apoyo
Colocar una pieza tuya justo detrás de otra para cambiar el movimiento de la de delante.

Preguntas frecuentes

¿Qué pieza es la «pieza de atrás»?

La de la casilla justo detrás, hacia el campo del dueño de la pieza. No cuentan las diagonales ni las casillas a dos o más pasos.

¿Y si detrás hay una pieza rival o una casilla vacía?

Conserva su movimiento original. El cambio de movimiento solo ocurre con una pieza propia justo detrás.

¿Y si la pieza de atrás es el rey?

El rey sigue la misma regla: la pieza de delante se mueve como él, una casilla a cualquiera de las 8 casillas vecinas.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-25 · Gestión: Qdan, Inc.