Reglas de Annan Shogi
Annan Shogi para 2, unos 20 min. Cada pieza adopta el movimiento de la pieza propia justo detrás. Gratis en el navegador, sin registro.
Objetivo
Annan Shogi añade una regla al movimiento de las piezas del shogi. Ganas dando mate al rey rival, pero la forma de preparar el mate cambia mucho.
Preparación
- Se usa un tablero de shogi de 9×9 y las mismas 40 piezas, con la misma posición inicial.
- Empieza quien juega primero y se alternan los turnos. En la siguiente partida se intercambia el orden (puedes fijarlo en los ajustes).
Cómo jugar
- En tu turno, mueve una pieza del tablero o reingresa una pieza en mano. Movimiento, promoción y piezas en mano son como en el shogi.
- Si una pieza tuya tiene otra justo detrás, en la casilla contigua hacia tu campo, se mueve como esa pieza de atrás. Si la casilla está vacía o contiene una pieza rival, conserva su movimiento original.
- Aunque cambie el movimiento, la promoción y la regla de dos peones dependen del tipo original. Puedes mover o reingresar un peón o una lanza en la última fila, o un caballo en las dos últimas, si el apoyo trasero permite que se mueva desde allí (puedes prohibirlo por tipo en los ajustes). No puedes dejar tu rey expuesto a captura.
Victoria y puntos
- Ganas al dar mate al rey rival.
- También ganas si el rival no tiene jugadas legales.
- Si la misma posición aparece 4 veces, hay tablas por repetición y se vuelve a jugar. Si la repetición se debe a jaques continuos, pierde quien sigue dando jaque.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Pieza inmóvilPieza inmóvilEn Annan Shogi, una pieza con otra propia justo detrás se mueve como esa pieza de atrás. «Permitir si el apoyo da movimiento» deja mover o reingresar peones, lanzas y caballos en las filas finales si su apoyo actual les permite moverse (si se retira, pueden quedar inmóviles). «Prohibir por tipo original» aplica la restricción del shogi incluso con apoyo. | Decide si se puede mover o reingresar una pieza en una casilla desde la que su tipo original no podría volver a moverse: peón o lanza en la última fila, caballo en las dos últimas. | Permitir si el apoyo da movimiento | Sí |
| Mostrar casillas legales | Marca las casillas a las que puede ir la pieza elegida. | Activado | Sí |
| Alternar quién empieza | Alterna quién empieza en cada partida. | Activado | Sí |
| Límite de jugadas | Al llegar a este número de jugadas, la partida termina en tablas. Para mesas que quieran acortar partidas largas. | Ninguno | Sí |
Términos
- Pieza de atrás
- La pieza situada en la casilla justo detrás de otra, hacia el campo de su dueño.
- Cambio de movimiento
- Si hay una pieza propia justo detrás, la de delante adopta el movimiento de esa pieza de atrás.
- Apoyo
- Colocar una pieza tuya justo detrás de otra para cambiar el movimiento de la de delante.
Preguntas frecuentes
¿Qué pieza es la «pieza de atrás»?
La de la casilla justo detrás, hacia el campo del dueño de la pieza. No cuentan las diagonales ni las casillas a dos o más pasos.
¿Y si detrás hay una pieza rival o una casilla vacía?
Conserva su movimiento original. El cambio de movimiento solo ocurre con una pieza propia justo detrás.
¿Y si la pieza de atrás es el rey?
El rey sigue la misma regla: la pieza de delante se mueve como él, una casilla a cualquiera de las 8 casillas vecinas.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-25 · Gestión: Qdan, Inc.