Аннан сёги: правила игры
Аннан сёги для 2 игроков, около 20 минут. Фигура ходит как своя фигура сразу позади. Бесплатно в браузере, без регистрации.
Цель
Аннан сёги добавляет одно правило к ходам фигур в сёги. Победа по-прежнему достигается матом королю соперника, но способы его подготовки сильно отличаются от обычных сёги.
Подготовка
- Используются доска 9×9 и те же 40 фигур в обычной начальной расстановке сёги.
- Начинает первый игрок, затем ходят по очереди. В следующей партии порядок меняется (его можно закрепить в настройках).
Как играть
- В свой ход передвиньте одну фигуру на доске или сбросьте одну фигуру из руки. Ходы, превращение и фигуры в руке как в сёги.
- Если сразу позади своей фигуры, на соседней клетке ближе к своему лагерю, стоит другая своя, передняя ходит как задняя фигура. Если клетка пуста или занята соперником, сохраняется обычный ход.
- Даже при изменении хода возможность превращения и правило двух пешек определяются исходным типом фигуры. Можно передвинуть или сбросить пешку либо копьё на последнюю горизонталь, а коня на последние две, если поддержка позади действительно позволяет затем ходить (настройка может запрещать это по исходному типу). Нельзя оставлять своего короля под взятием.
Победа и очки
- Поставьте мат королю соперника, чтобы выиграть.
- Вы также выигрываете, если у соперника нет допустимых ходов.
- Если одна позиция возникает 4 раза, фиксируется ничья с переигровкой. При повторении с непрерывным шахом проигрывает сторона, которая всё время даёт шах.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 2 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на стандартном сборнике игр |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)
Местные правила
По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Фигура без ходовФигура без ходовВ Аннан сёги фигура со своей фигурой сразу позади ходит как эта задняя фигура. «Разрешить, если поддержка даёт ход» разрешает перемещение и сброс пешек, копий и коней на дальние горизонтали, если текущая поддержка даёт им ход (когда она уйдёт, они могут застрять). «Запретить по исходному типу» применяет запрет обычных сёги даже при наличии поддержки. | Определяет, можно ли передвинуть или сбросить фигуру на клетку, с которой её исходный тип больше не смог бы ходить: пешку или копьё на последнюю горизонталь, коня на последние две. | Разрешить, если поддержка даёт ход | Да |
| Показывать допустимые поля | Отметки полей для выбранной фигуры. | Включено | Да |
| Чередовать первый ход | Менять первого игрока после каждой партии. | Включено | Да |
| Лимит ходов | После этого числа ходов объявляется ничья. Для столов, желающих завершать затянувшиеся партии. | Нет | Да |
Термины
- Задняя фигура
- Фигура на соседней клетке сразу позади другой, ближе к лагерю её владельца.
- Изменение хода
- Если сразу позади стоит своя фигура, передняя перенимает ход этой задней фигуры.
- Поддержка
- Размещение своей фигуры сразу позади другой своей, чтобы изменить ход передней.
Частые вопросы
Какая фигура считается «задней фигурой»?
Фигура на соседней клетке сразу позади, ближе к лагерю владельца передней фигуры. Диагональные клетки и клетки через два или более шага не учитываются.
А если позади фигура соперника или пустая клетка?
Фигура ходит как обычно. Изменение хода происходит только со своей фигурой сразу позади.
А если задняя фигура — король?
Для короля действует то же правило: фигура впереди ходит как король — на одну клетку в любом из 8 направлений.
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-09-25 · Оператор: Qdan, Inc.