Regras e instruções de Annan Shogi
Annan Shogi para 2, cerca de 20 min. Cada peça move-se como a peça aliada logo atrás. Grátis no navegador, sem registo.
Objetivo
Annan Shogi acrescenta uma regra ao movimento das peças do shogi. Ganhas dando xeque-mate no rei adversário, mas a forma de preparar o mate muda bastante.
Preparação
- Usa um tabuleiro de shogi de 9×9 e as mesmas 40 peças, na mesma posição inicial.
- Quem joga primeiro começa e os turnos alternam-se. Na partida seguinte, a ordem inverte-se (podes fixá-la nas definições).
Como jogar
- Na tua vez, move uma peça no tabuleiro ou reintroduz uma das peças na mão. Movimento, promoção e peças na mão são como no shogi.
- Se uma peça tua tiver outra na casa logo atrás, em direção ao teu campo, move-se como essa peça de trás. Se a casa estiver vazia ou contiver uma peça adversária, mantém o movimento original.
- Mesmo com a mudança de movimento, a promoção e a regra de dois peões dependem do tipo original. Podes mover ou reintroduzir um peão ou uma lança na última fila, ou um cavaleiro nas duas últimas, se o apoio atrás permitir que se mova dali (uma opção pode proibir isso pelo tipo original). Não podes deixar o teu rei exposto à captura.
Vitória e pontuação
- Dá xeque-mate no rei adversário para vencer.
- Também ganhas se o adversário não tiver jogadas legais.
- Se a mesma posição aparecer 4 vezes, há empate por repetição e a partida é repetida. Se a repetição resultar de xeques contínuos, perde quem continua a dar xeque.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Peça imóvelPeça imóvelNo Annan Shogi, uma peça com outra tua logo atrás move-se como essa peça de trás. «Permitir se o apoio der movimento» deixa mover ou reintroduzir peões, lanças e cavaleiros nas filas finais se o apoio atual permitir movimento (se ele sair, podem ficar imóveis). «Proibir pelo tipo original» aplica a restrição do shogi comum, mesmo com apoio. | Define se é permitido mover ou reintroduzir uma peça numa casa de onde o seu tipo original nunca mais poderia mover-se: peão ou lança na última fila, cavaleiro nas duas últimas. | Permitir se o apoio der movimento | Sim |
| Mostrar casas legais | Marca as casas acessíveis à peça escolhida. | Ativado | Sim |
| Alternar quem começa | Alterna quem começa a cada partida. | Ativado | Sim |
| Limite de jogadas | Ao atingir este número de jogadas, a partida termina empatada. Para mesas que queiram encerrar partidas longas. | Nenhum | Sim |
Termos
- Peça de trás
- A peça na casa logo atrás de outra, em direção ao campo de quem é dono dela.
- Mudança de movimento
- Quando há uma peça tua logo atrás, a peça à frente adota o movimento dessa peça de trás.
- Apoio
- Colocar uma peça tua logo atrás de outra para mudar o movimento da peça à frente.
Perguntas frequentes
Qual é a «peça de trás»?
A da casa logo atrás, em direção ao campo do dono da peça. Casas na diagonal ou a dois ou mais passos não contam.
E se atrás houver uma peça adversária ou uma casa vazia?
Mantém o movimento original. A mudança de movimento só ocorre com uma peça tua logo atrás.
E se a peça de trás for o rei?
O rei segue a mesma regra: a peça à frente move-se como ele, uma casa em qualquer uma das 8 direções.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.