Estratégias e sugestões de Annan Shogi

Dividimos as ideias para vencer em Annan Shogi em lições curtas. Pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Usa o movimento da peça de trás

Lição 1

A regra central do Annan Shogi: com uma peça tua na casa logo atrás, em direção ao teu campo, a peça à frente move-se como essa peça de trás. Um peão normalmente avança uma casa, mas com uma torre atrás pode avançar qualquer distância como ela.

Aqui há um peão em 5e e uma torre logo atrás em 5f. Com o movimento da torre, o peão pode avançar em linha reta até 5b, logo à frente do rei em 5a: xeque.

A mudança de movimento depende apenas da casa logo atrás, nunca de uma diagonal nem de uma casa a dois passos. Antes de mover, confirma quais peças apoiam quais.

Move uma peça para dar apoio

Lição 2

Para usar o movimento da peça de trás, coloca primeiro um apoio logo atrás da peça que queres mover. O apoio conta no instante em que fica no lugar, por isso uma jogada basta para mudar o movimento.

Aqui a prata está em 5e. Normalmente ela move-se uma casa na diagonal ou para a frente. Move o ouro de 5g para 5f, logo atrás, e a prata passa a mover como o ouro, inclusive para os lados.

Ao escolher o apoio, vê também se ficará fácil de capturar depois de colocado. Se for capturado, o movimento da peça à frente volta imediatamente ao original. Podes criar apoios: planeia qual peça colocar e onde antes de atacar para ampliar as tuas opções na próxima jogada.

O rei também pode dar apoio

Lição 3

A regra do Annan Shogi não tem exceção por tipo de peça. Se a peça de trás for o rei, a da frente move-se como ele: uma casa em qualquer uma das 8 direções.

Aqui o teu rei está em 5f, logo atrás da prata em 5e. Normalmente a prata não se move de lado, mas com o movimento do rei pode ir de lado até 4e.

Levar o rei à linha da frente costuma ser perigoso, mas mantê-lo uma casa atrás de uma peça pode dar apoio de um lugar seguro. Lembra-te disto para ampliar as opções à frente e fortalecer a defesa. Enquanto o rei apoia, o adversário também pode perceber mais facilmente a função da casa dele; tem isso em conta.

Com adversário ou casa vazia atrás, nada muda

Lição 4

A mudança de movimento exige uma peça tua na casa logo atrás. Com adversário ou casa vazia, a peça à frente mantém o movimento original. Ler isto errado leva a calcular mal o alcance dela.

Aqui há um peão adversário em 5f, logo atrás da prata em 5e. Como ele é adversário, o movimento da prata não muda e ela não pode ir de lado. Pode avançar na diagonal para 6d como de costume.

Ao ler o tabuleiro, confirma de quem é a peça de trás. Só uma peça tua dá apoio; a adversária não apoia nem vira uma parede por esta regra. O mesmo vale para o outro lado: o alcance muda conforme haja ou não outra peça do mesmo dono logo atrás.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar novamente.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.