Diskarte at mga Tip sa Annan Shogi

Maiikling aralin sa pag-iisip para manalo sa Annan Shogi. Hiwalay na mababasa ang bawat isa at may aktuwal na posisyon: pindutin ang Subukan sa board para ikaw ang tumira.

Hiramin ang galaw ng piyesa sa likod

Aralin 1

Pangunahing tuntunin ng Annan Shogi: kung may kakamping piyesa sa square sa likod mismo, mas malapit sa sariling kampo, susundin ng nasa harap ang galaw ng piyesa sa likod. Karaniwan, isang square lang umaabante ang pawn, pero kung may rook sa likod, makakaabante nang kahit ilang square gaya nito.

Dito, nasa 5e ang pawn at nasa likod mismo sa 5f ang rook. Sa paghiram ng galaw ng rook, makakaabante nang tuwid ang pawn hanggang 5b, sa harap mismo ng hari sa 5a: check.

Ang pagbabago ng galaw ay batay lang sa square sa likod mismo, hindi pahilis o dalawang square ang layo. Bago gumalaw, ugaliing tingnan kung aling piyesa ang sumusuporta sa alin.

Igalaw ang piyesa sa puwesto ng suporta

Aralin 2

Para hiramin ang galaw ng piyesa sa likod, maglagay muna ng suporta sa likod mismo ng gusto mong igalaw. Agad itong gumagana pagkalagay, kaya isang galaw lang ang kailangan.

Dito, nasa 5e ang pilak. Karaniwan, isang square pahilis o tuwid pasulong lang ito gumagalaw. Ilipat ang ginto mula 5g sa 5f sa likod mismo nito, at gagalaw agad ang pilak gaya ng ginto, pati patagilid.

Sa pagpili ng suporta, tingnan din kung madali ba itong mahuhuli matapos ilagay sa likod. Kapag nahuli, babalik agad sa orihinal ang galaw ng nasa harap. Kaya mong gumawa ng suporta: planuhin kung aling piyesa ang ilalagay at saan bago umatake para dumami ang pagpipilian sa susunod na galaw.

Puwede ring sumuporta ang hari

Aralin 3

Walang eksepsiyon sa uri ng piyesa ang tuntunin ng Annan Shogi. Kung hari ang piyesa sa likod, gagalaw din ang nasa harap gaya nito: isang square sa alinman sa 8 direksiyon.

Dito, nasa 5f ang hari mo, sa likod mismo ng pilak sa 5e. Hindi karaniwang nakakagalaw patagilid ang pilak, pero sa galaw ng hari ay makakagalaw patagilid sa 4e.

Karaniwang delikadong isulong ang hari sa unahan, pero puwede itong sumuporta mula sa ligtas na puwesto isang square sa likod ng sarili mong piyesa. Tandaan ito para dagdagan ang pagpipilian sa harap habang pinatitibay ang depensa. Habang sumusuporta ang hari, mas madaling mabasa ng kalaban ang papel ng square nito, kaya mag-ingat.

Kalaban o bakanteng square sa likod: walang pagbabago

Aralin 4

Kailangan ng kakamping piyesa sa square sa likod mismo para sa pagbabago ng galaw. Kung kalaban o bakante, normal ang galaw ng nasa harap. Kapag mali ang basa, mali rin ang tantiya sa maaabot nito.

Dito, may kalabang pawn sa 5f sa likod mismo ng pilak sa 5e. Dahil kalaban ito, hindi nagbabago ang galaw ng pilak: hindi ito puwedeng patagilid. Makakaabante ito nang pahilis sa 6d ayon sa orihinal na galaw.

Sa pagbasa ng board, tiyakin kung kanino ang piyesa sa likod. Kakamping piyesa lang ang nagbibigay ng suporta; ang kalaban ay hindi suporta at hindi nagiging pader dahil sa tuntuning ito. Ganoon din sa ayos ng kalaban: nagbabago ang abot ayon sa kung may piyesa ng sarili niyang panig sa likod mismo.

Subukan sa board

Pumili ng aralin para magsimula ang board sa posisyong iyon. Ulitin kahit ilang beses.

Gamitin na sa laro

Huling update 2026-09-25 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.