আননান শোগি কৌশল এবং টিপস

এখানে আননান শোগি এ জয়ের কথা ভাবতে হয়, ছোট পাঠে বিভক্ত। প্রত্যেকে নিজেরাই পড়ে, এবং প্রত্যেকে একটি বাস্তব অবস্থান নিয়ে আসে: বোর্ডে এটি চেষ্টা করুন টিপুন এবং আপনি নিজেই পদক্ষেপটি চালান।

পেছনের ঘুঁটির চলন নিন

পাঠ 1

আননান শোগির মূল নিয়ম: ঠিক পেছনে, নিজের ঘরের কাছের পাশের ঘরে নিজের ঘুঁটি থাকলে সামনেরটি পেছনের ঘুঁটির মতো চলে। পন সাধারণত এক ঘর এগোয়, কিন্তু পেছনে রুক থাকলে রুকের মতো যত খুশি ঘর এগোতে পারে।

এখানে 5e-তে পন ও ঠিক পেছনে 5f-তে রুক আছে। রুকের চলন নিয়ে পন সোজা 5b পর্যন্ত যেতে পারে। সেটি 5a-এর রাজার ঠিক সামনে: চেক।

চলন বদলের জন্য শুধু ঠিক পেছনের ঘর দেখুন, তির্যক বা দুই ঘর দূরেরটি নয়। চাল দেওয়ার আগে কোন নিজের ঘুঁটি কাকে সহায়তা করছে তা দেখার অভ্যাস করুন।

সহায়তার জায়গায় ঘুঁটি নিন

পাঠ 2

পেছনের ঘুঁটির চলন নিতে আগে চালতে চাওয়া ঘুঁটির ঠিক পেছনে সহায়ক রাখুন। রাখার সঙ্গে সঙ্গে সহায়তা কার্যকর হয়, তাই এক চালেই চলন বদলায়।

এখানে 5e-তে সিলভার আছে। সাধারণত এটি এক ঘর তির্যক বা সোজা সামনে চলে। 5g-এর গোল্ডকে 5f-তে ঠিক পেছনে নিলে সিলভার সঙ্গে সঙ্গে গোল্ডের মতো চলে, পাশেও যেতে পারে।

সহায়ক বাছার সময় দেখুন পেছনে রাখার পর সেটি সহজে ধরা যাবে কি না। সহায়ক ধরা পড়লে সামনের ঘুঁটির চলন সঙ্গে সঙ্গে মূল অবস্থায় ফেরে। নিজেই সহায়তা তৈরি করতে পারেন: আক্রমণের আগে কোন ঘুঁটি কোথায় রাখবেন ঠিক করলে পরের চালের বিকল্প বাড়ে।

রাজাও সহায়ক হতে পারে

পাঠ 3

আননান শোগির নিয়মে ঘুঁটির ধরন অনুযায়ী ব্যতিক্রম নেই। পেছনের ঘুঁটি রাজা হলে সামনেরটি রাজার মতো 8 দিকের যেকোনো দিকে এক ঘর চলে।

এখানে নিজের রাজা 5f-তে, 5e-এর সিলভারের ঠিক পেছনে আছে। সিলভার সাধারণত পাশে যেতে পারে না, কিন্তু রাজার চলন নিয়ে পাশে 4e-তে যেতে পারে।

রাজাকে সামনের সারিতে নেওয়া সাধারণত বিপজ্জনক, কিন্তু নিজের ঘুঁটির এক ঘর পেছনে রাখলে নিরাপদ জায়গা থেকেই সহায়তা দিতে পারে। প্রতিরক্ষা শক্ত রেখে সামনের ঘুঁটির বিকল্প বাড়ানোর উপায় হিসেবে এটি মনে রাখুন। তবে রাজা সহায়তা দিলে প্রতিপক্ষও তার ঘরের ভূমিকা সহজে বুঝতে পারে, তাই সতর্ক থাকুন।

পেছনে প্রতিপক্ষ বা ফাঁকা ঘর হলে চলন বদলায় না

পাঠ 4

চলন বদলের জন্য ঠিক পেছনের ঘরে নিজের ঘুঁটি চাই। প্রতিপক্ষের ঘুঁটি বা ফাঁকা ঘর হলে সামনেরটি স্বাভাবিকভাবে চলে। ভুল বুঝলে তার নাগালও ভুল হিসাব হবে।

এখানে 5f-তে প্রতিপক্ষের পন, 5e-এর সিলভারের ঠিক পেছনে আছে। প্রতিপক্ষের হওয়ায় সিলভারের চলন বদলায় না: পাশে যেতে পারে না। মূল চলন অনুযায়ী তির্যক সামনে 6d-তে যেতে পারে।

বোর্ড পড়ার সময় পেছনের ঘুঁটি কার তা দেখুন। শুধু নিজের ঘুঁটি সহায়তা দেয়; প্রতিপক্ষের ঘুঁটি এই নিয়মে সহায়তাও দেয় না, দেয়ালও হয় না। প্রতিপক্ষের সাজানোতেও একই কথা: তার ঘুঁটির ঠিক পেছনে তার নিজের ঘুঁটি আছে কি না, তাতে নাগাল বদলায়।

বোর্ডে চেষ্টা করুন

একটি পাঠ চয়ন করুন এবং বোর্ড সেই অবস্থান থেকে শুরু হয়। যতবার খুশি ততবার শুরু করুন।

এখন কাজে লাগান

সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-25 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।