Estrategia y consejos de Annan Shogi

Cómo pensar para ganar a Annan Shogi, en lecciones breves. Puedes aprender leyéndolas y cada una incluye una posición real. Pulsa [Probar en el tablero] para jugar una jugada desde esa posición.

Toma el movimiento de la pieza de atrás

Lección 1

La regla central de Annan Shogi: con una pieza propia en la casilla justo detrás, hacia tu campo, la de delante adopta el movimiento de esa pieza de atrás. Un peón normalmente avanza una casilla, pero con una torre detrás puede recorrer cualquier distancia como ella.

Aquí hay un peón en 5e y una torre justo detrás en 5f. Con su movimiento, el peón puede avanzar recto hasta 5b, justo delante del rey de 5a: jaque.

El cambio de movimiento solo depende de la casilla justo detrás, nunca de una diagonal ni de una casilla a dos pasos. Antes de mover, comprueba qué piezas apoyan a cuáles.

Mueve una pieza a una casilla de apoyo

Lección 2

Para tomar el movimiento de la pieza de atrás, coloca primero un apoyo justo detrás de la que quieres mover. El apoyo actúa al instante, así que una sola jugada cambia el movimiento.

Aquí la plata está en 5e. Normalmente mueve una casilla en diagonal o de frente. Lleva el oro de 5g a 5f, justo detrás, y la plata se moverá como el oro, también hacia los lados.

Al elegir el apoyo, comprueba si será fácil capturarlo después de colocarlo. Si lo capturan, la pieza de delante recupera al instante su movimiento original. Puedes crear tus apoyos: decide qué pieza colocar y dónde antes de atacar para ampliar tus opciones en la siguiente jugada.

El rey también puede dar apoyo

Lección 3

La regla de Annan Shogi no tiene excepciones por tipo de pieza. Si la pieza de atrás es el rey, la de delante se mueve como él: una casilla en cualquiera de las 8 direcciones.

Aquí tu rey está en 5f, justo detrás de la plata de 5e. La plata normalmente no mueve de lado, pero con el movimiento del rey puede ir de lado a 4e.

Llevar el rey al frente suele ser peligroso, pero mantenerlo una casilla detrás de una pieza puede darle apoyo desde un lugar seguro. Recuerda esta forma de ampliar las opciones de delante mientras refuerzas la defensa. Mientras el rey apoye, el rival también podrá interpretar con más facilidad la función de su casilla: tenlo en cuenta.

Con un rival o una casilla vacía detrás, nada cambia

Lección 4

El cambio de movimiento exige una pieza propia en la casilla justo detrás. Con una rival o una casilla vacía, la pieza de delante conserva su movimiento. Leerlo mal lleva a calcular mal su alcance.

Aquí hay un peón rival en 5f, justo detrás de la plata de 5e. Como es rival, la plata conserva su movimiento y no puede ir de lado. Sí puede avanzar en diagonal a 6d como de costumbre.

Al leer el tablero, comprueba de quién es la pieza de atrás. Solo una pieza propia da apoyo; una rival no da apoyo ni se convierte en muro por esta regla. Lo mismo al mirar al rival: su alcance cambia según tenga o no otra pieza de su bando justo detrás.

Probar en el tablero

Elige una lección para empezar desde su posición. Puedes repetir cuando quieras.

Ponlo en práctica

Última actualización: 2026-09-25 · Gestión: Qdan, Inc.