আননান শোগি: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
আননান শোগি 2 জনের প্রায় 20 মিনিটের শোগির একটি রূপ, যেখানে চলন বদলায়। নিজের ঘুঁটির ঠিক পেছনে আরেকটি নিজের ঘুঁটি থাকলে সামনেরটি পেছনের ঘুঁটির মতো চলে। ব্রাউজারে বিনামূল্যে খেলুন, নিবন্ধন লাগে না।
উদ্দেশ্য
আননান শোগি শোগির ঘুঁটির চলনে একটি নিয়ম যোগ করে। প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করলেই জয়, কিন্তু চেকমেট সাজানোর ভাবনা সাধারণ শোগি থেকে অনেক বদলে যায়।
সেটআপ
- 9×9 শোগি বোর্ড ও একই 40টি ঘুঁটি ব্যবহার করুন, শুরুর সাজানোও শোগির মতো।
- প্রথম খেলোয়াড় শুরু করেন, তারপর পালাক্রমে চলুন। পরের খেলায় ক্রম বদলায় (সেটিংয়ে স্থির করতে পারেন)।
কীভাবে খেলতে হয়
- নিজের পালায় বোর্ডের একটি ঘুঁটি চালান বা হাতের একটি ঘুঁটি ড্রপ করুন। চলন, প্রমোশন ও হাতে ঘুঁটি শোগির মতোই।
- নিজের ঘুঁটির ঠিক পেছনে, নিজের ঘরের কাছের পাশের ঘরে নিজের আরেকটি ঘুঁটি থাকলে সামনেরটি পেছনের ঘুঁটির মতো চলে। পেছনে ফাঁকা ঘর বা প্রতিপক্ষের ঘুঁটি থাকলে মূল চলনই থাকে।
- চলন বদলালেও প্রমোশনের যোগ্যতা ও দুই পনের নিয়ম মূল ধরন অনুযায়ী নির্ধারিত হয়। শেষ সারিতে পন বা ল্যান্স, আর শেষ দুই সারিতে নাইট চালা বা ড্রপ করা যায়, যদি পেছনের সহায়তায় সেখান থেকে সত্যিই চলতে পারে (সেটিংয়ে মূল ধরন অনুযায়ী নিষিদ্ধ করা যায়)। নিজের রাজাকে ধরার সুযোগ দিয়ে চাল দেওয়া যায় না।
জয় এবং স্কোরিং
- প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করলে জয়।
- প্রতিপক্ষের কোনো বৈধ চাল না থাকলেও আপনি জেতেন।
- একই অবস্থান 4 বার এলে পুনরাবৃত্তিতে ড্র হয় এবং আবার খেলা হয়। টানা চেক দিয়ে পুনরাবৃত্তি ঘটালে যে পক্ষ চেক দিতে থাকে সে হারে।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| চলতে না পারা ঘুঁটিচলতে না পারা ঘুঁটিআননান শোগিতে ঠিক পেছনে নিজের ঘুঁটি থাকলে সামনেরটি পেছনের ঘুঁটির মতো চলে। «সহায়তায় চলতে পারলে অনুমতি» দিলে শেষের সারিগুলোতে পন, ল্যান্স বা নাইট চালা বা ড্রপ করা যায়, যদি বর্তমান সহায়তায় চলতে পারে (সহায়তা সরে গেলে আটকে যেতে পারে)। «মূল ধরন অনুযায়ী নিষিদ্ধ» সাধারণ শোগির মতো সহায়তা থাকলেও ওই ঘরে রাখতে দেয় না। | মূল চলনে আর চলতে পারবে না এমন ঘরে ঘুঁটি চালা বা ড্রপ করা যাবে কি না ঠিক করে: শেষ সারিতে পন বা ল্যান্স, শেষ দুই সারিতে নাইট। | সহায়তায় চলতে পারলে অনুমতি | হ্যাঁ |
| বৈধ ঘর দেখান | বাছা ঘুঁটির চলার ঘর চিহ্নিত করুন। | চালু | হ্যাঁ |
| প্রথম খেলোয়াড় বদলান | প্রতি খেলার পর প্রথম খেলোয়াড় বদলায়। | চালু | হ্যাঁ |
| চালের সীমা | এই সংখ্যক চাল হলে খেলা ড্র। দীর্ঘ খেলা শেষ করতে চাওয়া টেবিলের জন্য। | নেই | হ্যাঁ |
পরিভাষা
- পেছনের ঘুঁটি
- কোনো ঘুঁটির ঠিক পেছনে, তার মালিকের ঘরের কাছের পাশের ঘরে থাকা ঘুঁটি।
- চলন বদল
- ঠিক পেছনে নিজের ঘুঁটি থাকলে সামনেরটি পেছনের ঘুঁটির চলন নেয়।
- সহায়তা
- নিজের ঘুঁটির ঠিক পেছনে নিজের আরেকটি ঘুঁটি রেখে সামনেরটির চলন বদলানো।
সাধারণ প্রশ্ন
কোনটি «পেছনের ঘুঁটি»?
ঘুঁটির মালিকের দিক থেকে দেখলে ঠিক পেছনে, নিজের ঘরের দিকের পাশের ঘরের ঘুঁটি। তির্যক পেছনে বা 2 বা তার বেশি ঘর দূরে হলে গণ্য হয় না।
পেছনে প্রতিপক্ষের ঘুঁটি বা ফাঁকা ঘর হলে?
মূল চলন বজায় থাকে। চলন বদল কেবল ঠিক পেছনে নিজের ঘুঁটি থাকলেই হয়।
পেছনের ঘুঁটি রাজা হলে?
রাজার ক্ষেত্রেও একই নিয়ম, তাই সামনের ঘুঁটি রাজার মতো চারপাশের 8টি ঘরের যেকোনোটিতে এক ঘর যেতে পারে।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-25 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।