Regras e instruções de Annan Shogi

Annan Shogi para 2, cerca de 20 min. Cada peça move-se como a peça aliada logo atrás. Grátis no navegador, sem cadastro.

Objetivo

Annan Shogi acrescenta uma regra ao movimento das peças do shogi. Você vence dando xeque-mate no rei adversário, mas a forma de preparar o mate muda bastante.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores2 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Peça imóvelPeça imóvelNo Annan Shogi, uma peça com outra sua logo atrás move-se como essa peça de trás. «Permitir se o apoio der movimento» deixa mover ou colocar peões, lanças e cavalos nas fileiras finais se o apoio atual permitir movimento (se ele sair, podem ficar imóveis). «Proibir pelo tipo original» aplica a restrição do shogi comum, mesmo com apoio.Define se é permitido mover ou colocar uma peça numa casa de onde seu tipo original não poderia mais se mover: peão ou lança na última fileira, cavalo nas duas últimas.Permitir se o apoio der movimentoSim
Mostrar casas legaisMarca as casas acessíveis à peça escolhida.AtivadoSim
Alternar quem começaAlterna quem começa a cada partida.AtivadoSim
Limite de jogadasAo atingir este número de jogadas, a partida termina empatada. Para mesas que queiram encerrar partidas longas.NenhumSim

Termos

Peça de trás
A peça na casa logo atrás de outra, em direção ao campo de quem é dono dela.
Mudança de movimento
Quando há uma peça sua logo atrás, a peça à frente adota o movimento dessa peça de trás.
Apoio
Colocar uma peça sua logo atrás de outra para mudar o movimento da peça à frente.

Perguntas frequentes

Qual é a «peça de trás»?

A da casa logo atrás, em direção ao campo do dono da peça. Casas na diagonal ou a dois ou mais passos não contam.

E se atrás houver uma peça adversária ou uma casa vazia?

Mantém o movimento original. A mudança de movimento só ocorre com uma peça sua logo atrás.

E se a peça de trás for o rei?

O rei segue a mesma regra: a peça à frente move-se como ele, uma casa em qualquer uma das 8 direções.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.