Annan Shogi: Regeln und Anleitung

Annan Shogi für 2, etwa 20 Minuten. Ein Stein zieht wie der eigene Stein direkt dahinter. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Ziel

Annan Shogi ergänzt die Zugweisen beim Shogi um eine Regel. Du gewinnst durch Mattsetzen des gegnerischen Königs, doch die Planung eines Matts unterscheidet sich deutlich vom normalen Shogi.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Hausregeln

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
Bewegungsunfähiger SteinBewegungsunfähiger SteinBei Annan Shogi zieht ein Stein mit einem eigenen Stein direkt dahinter wie dieser hintere Stein. „Erlaubt, wenn Unterstützung einen Zug ermöglicht“ lässt Bauern, Lanzen und Springer auf den letzten Reihen zu, solange die aktuelle Unterstützung einen Zug ermöglicht (verlässt sie das Feld, kann der Stein festsitzen). „Nach ursprünglichem Typ verbieten“ wendet die normale Shogi-Regel auch mit Unterstützung an.Legt fest, ob ein Stein auf ein Feld ziehen oder eingesetzt werden darf, von dem er mit seiner ursprünglichen Zugweise nie mehr ziehen könnte: Bauer oder Lanze auf der letzten Reihe, Springer auf den letzten beiden.Erlaubt, wenn Unterstützung einen Zug ermöglichtJa
Zielfelder anzeigenMarkiert Zielfelder des gewählten Steins.AnJa
Startspieler wechselnWechselt nach jeder Partie, wer beginnt.AnJa
ZuglimitNach dieser Zugzahl endet die Partie unentschieden. Für Tische, die lange Partien abkürzen möchten.KeinesJa

Begriffe

Hinterer Stein
Der Stein auf dem Feld direkt hinter einem anderen Stein, auf dem Nachbarfeld näher an dessen eigener Seite.
Änderung der Zugweise
Steht direkt dahinter ein eigener Stein, übernimmt der vordere die Zugweise dieses hinteren Steins.
Unterstützen
Einen eigenen Stein direkt hinter einen anderen stellen, um die Zugweise des vorderen zu ändern.

Häufige Fragen

Welcher Stein ist der „hintere Stein“?

Der Stein auf dem Feld direkt dahinter, näher an der eigenen Seite des betreffenden Steins. Diagonal oder zwei und mehr Felder entfernt zählt nicht.

Was passiert bei einem gegnerischen Stein oder leeren Feld dahinter?

Die normale Zugweise bleibt erhalten. Eine Änderung der Zugweise gibt es nur mit einem eigenen Stein direkt dahinter.

Was, wenn der hintere Stein der König ist?

Für den König gilt dieselbe Regel. Der Stein davor zieht wie ein König: ein Feld in jede der 8 Richtungen.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-25 · Betreiber: Qdan, Inc.