Aturan & cara bermain Annan Shogi
Annan Shogi untuk 2 orang, sekitar 20 menit. Bidak depan bergerak seperti bidak kawan tepat di belakang. Gratis di browser, tanpa daftar.
Tujuan
Annan Shogi menambahkan satu aturan pada gerak bidak shogi. Tujuannya tetap membuat raja lawan skakmat, tetapi cara menyiapkannya sangat berbeda dari shogi biasa.
Persiapan
- Gunakan papan shogi 9×9 dan 40 bidak yang sama, dengan susunan awal shogi.
- Pemain pertama memulai, lalu bergantian. Pada partai berikutnya, urutan bertukar (bisa dibuat tetap lewat pengaturan).
Alur permainan
- Saat giliranmu, gerakkan satu bidak di papan atau letakkan satu bidak cadangan. Gerak, promosi, dan bidak cadangan sama seperti shogi.
- Jika petak tepat di belakang bidak sendiri, lebih dekat ke kubu sendiri, berisi bidak kawan, bidak depan bergerak seperti bidak belakang. Jika petak itu kosong atau berisi lawan, gerak aslinya tetap berlaku.
- Meski terjadi perubahan gerak, hak promosi dan aturan dua pion tetap berdasarkan jenis asli. Pion atau tombak boleh dipindahkan atau diletakkan pada baris terakhir, dan kuda pada dua baris terakhir, jika pendukung di belakang benar-benar memberinya gerak dari sana (pengaturan dapat melarangnya berdasarkan jenis asli). Jangan biarkan rajamu dapat ditangkap.
Hasil dan skor
- Skakmatkan raja lawan untuk menang.
- Kamu juga menang jika lawan tidak memiliki langkah sah.
- Jika posisi yang sama muncul 4 kali, permainan seri karena pengulangan dan dimainkan ulang. Jika terjadi skak terus-menerus dalam pengulangan itu, pihak yang terus memberi skak kalah.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Bidak tanpa gerakanBidak tanpa gerakanDalam Annan Shogi, bidak dengan bidak kawan tepat di belakang bergerak seperti bidak belakang itu. «Izinkan jika dukungan memberi gerak» membolehkan pion, tombak, dan kuda dipindahkan atau diletakkan di baris akhir jika pendukung saat itu memberinya gerak (jika pendukung pergi, bidak bisa terjebak). «Larang menurut jenis asli» menerapkan larangan shogi biasa meskipun ada dukungan. | Menentukan apakah boleh memindahkan atau meletakkan bidak pada petak yang membuatnya tak bisa bergerak lagi menurut jenis asli: pion atau tombak di baris terakhir, kuda di dua baris terakhir. | Izinkan jika dukungan memberi gerak | Ya |
| Tampilkan petak legal | Tandai petak tujuan bidak terpilih. | Aktif | Ya |
| Ganti pemain pertama | Ganti pemain yang mulai setelah tiap partai. | Aktif | Ya |
| Batas langkah | Partai seri saat jumlah langkah ini tercapai. Untuk meja yang ingin mengakhiri partai panjang. | Tidak ada | Ya |
Istilah
- Bidak belakang
- Bidak pada petak tepat di belakang suatu bidak, di petak tetangga yang lebih dekat ke kubu pemiliknya.
- Perubahan gerak
- Jika ada bidak kawan tepat di belakang, bidak depan mengikuti gerak bidak belakang itu.
- Dukungan
- Menempatkan bidak sendiri tepat di belakang bidak sendiri lainnya untuk mengubah gerak bidak depan.
Tanya jawab
Bidak mana yang disebut «bidak belakang»?
Bidak pada petak tepat di belakang, ke arah kubu pemilik bidak itu. Diagonal belakang dan jarak dua petak atau lebih tidak dihitung.
Bagaimana jika belakangnya kosong atau berisi lawan?
Gerak aslinya tetap berlaku. Perubahan gerak hanya terjadi jika ada bidak kawan tepat di belakang.
Bagaimana jika bidak belakang adalah raja?
Raja mengikuti aturan yang sama, jadi bidak di depannya bergerak seperti raja: satu petak ke salah satu dari 8 arah.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-25 · Dikelola Qdan, Inc.