अन्नान शोगी: नियम और कैसे खेलें
अन्नान शोगी: 2 खिलाड़ी, लगभग 20 मिनट। मोहरा ठीक पीछे के अपने मोहरे की चाल अपनाता है। ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना पंजीकरण।
उद्देश्य
अन्नान शोगी में शोगी के मोहरों की चाल पर एक नियम जुड़ता है। विरोधी राजा को चेकमेट करने पर जीत होती है, पर चेकमेट की योजना सामान्य शोगी से काफ़ी बदल जाती है।
सेटअप
- 9×9 का शोगी बोर्ड और वही 40 मोहरे, शोगी की शुरुआती सजावट में रखें।
- पहला खिलाड़ी शुरू करता है, फिर बारी-बारी खेलें। अगली बाज़ी में क्रम बदलता है (सेटिंग में स्थिर कर सकते हैं)।
कैसे खेलें
- अपनी बारी में बोर्ड का एक मोहरा चलाएँ या हाथ का एक मोहरा रखें। चालें, मोहरा बदलना और हाथ के मोहरे शोगी जैसे हैं।
- अपने मोहरे के ठीक पीछे, अपने खेमे की ओर के पड़ोसी खाने में अपना मोहरा हो तो आगे वाला पीछे के मोहरे की तरह चलता है। पीछे का खाना खाली हो या विरोधी का मोहरा हो तो अपनी सामान्य चाल चलता है।
- चाल बदलने पर भी मोहरा बदलने की पात्रता और दो प्यादों का नियम मूल प्रकार से तय होते हैं। आखिरी पंक्ति में प्यादा या क्योशा और आखिरी दो पंक्तियों में केइमा चलना या रखना मान्य है, अगर पीछे के सहारे से वहाँ से सच में चल सकता हो (सेटिंग में मूल प्रकार के आधार पर इसे मना कर सकते हैं)। अपने राजा को पकड़े जाने की स्थिति में नहीं छोड़ सकते।
जीतना और स्कोर करना
- विरोधी राजा को चेकमेट करके जीतें।
- विरोधी के पास कोई वैध चाल न बचे तब भी आप जीतते हैं।
- एक ही स्थिति 4 बार आने पर दोहराव से ड्रॉ होता है और खेल फिर शुरू होता है। लगातार चेक देकर दोहराव करने वाला पक्ष हारता है।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| बिना चाल का मोहराबिना चाल का मोहराअन्नान शोगी में ठीक पीछे अपना मोहरा हो तो आगे वाला पीछे के मोहरे की चाल अपनाता है। «सहारे से चल सके तो अनुमति» में प्यादा, क्योशा या केइमा आखिरी पंक्तियों में चल या रख सकते हैं अगर मौजूदा सहारा उन्हें चलने देता हो (सहारा हटे तो वे अटक सकते हैं)। «मूल प्रकार से रोकें» सामान्य शोगी की तरह सहारा होने पर भी इन खानों में रखने से रोकता है। | तय करें कि मूल चाल से फिर कभी न चल पाने वाले खाने में मोहरा चलना या रखना मान्य हो या नहीं: आखिरी पंक्ति में प्यादा या क्योशा, आखिरी दो में केइमा। | सहारे से चल सके तो अनुमति | हाँ |
| वैध खाने दिखाएँ | चुने मोहरे के चाल वाले खाने चिह्नित करें। | चालू | हाँ |
| पहला खिलाड़ी बदलें | हर बाज़ी के बाद शुरू करने वाला बदलता है। | चालू | हाँ |
| चालों की सीमा | इतनी चालें होने पर बाज़ी बराबरी पर खत्म होती है। लंबी बाज़ी जल्दी समाप्त करना चाहने वाली मेज़ों के लिए। | कोई नहीं | हाँ |
शर्तें
- पीछे का मोहरा
- किसी मोहरे के ठीक पीछे, उसके मालिक के खेमे के पास वाले पड़ोसी खाने का मोहरा।
- चाल बदलना
- ठीक पीछे अपना मोहरा होने पर आगे वाला पीछे के मोहरे की चाल अपनाता है।
- सहारा देना
- अपने मोहरे के ठीक पीछे अपना दूसरा मोहरा रखकर आगे वाले की चाल बदलना।
आम सवाल
कौन-सा मोहरा «पीछे का मोहरा» है?
मोहरे के मालिक की ओर से देखें तो ठीक पीछे, अपने खेमे की ओर के पड़ोसी खाने का मोहरा। तिरछे पीछे या 2 या अधिक खाने दूर वाला नहीं गिना जाता।
पीछे विरोधी का मोहरा हो या खाना खाली हो तो?
मूल चाल बनी रहती है। चाल बदलना केवल ठीक पीछे अपना मोहरा होने पर होता है।
पीछे का मोहरा राजा हो तो?
राजा पर भी वही नियम है, इसलिए आगे वाला राजा की तरह आसपास के 8 खानों में एक खाना चल सकता है।
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अंतिम अद्यतन 2026-09-25 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया