Annan Shogi: Patakaran at Paraan ng Paglalaro

Annan Shogi para sa 2, mga 20 minuto. Ang piyesa ay gagalaw gaya ng kakamping piyesa sa likod mismo. Libre sa browser, walang pagpaparehistro.

Layunin

Ang Annan Shogi ay nagdaragdag ng isang tuntunin sa galaw ng shogi. Panalo pa rin sa pag-checkmate sa hari ng kalaban, pero malaki ang pagbabago sa pagplano nito kumpara sa karaniwang shogi.

Setup

Paano maglaro

Panalo at puntos

Default sa site

Nasa talahanayan ng lokal na patakaran ang puwedeng baguhin ng grupo.
BagayDefault sa site na ito
Mga manlalaro2 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo)
Limitasyon ng oras sa turnoWala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host)
Kung may umalis sa gitnaBuksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira.
Mga tablaSa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating.
Pinagmulan ng patakaranBatay sa karaniwang sanggunian ng patakaran

Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)

Mga lokal na patakaran

Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
Piyesang walang galawPiyesang walang galawSa Annan Shogi, gagalaw ang piyesang may kakamping piyesa sa likod mismo gaya ng piyesa sa likod. Sa «Payagan kung makakagalaw sa suporta», puwedeng igalaw o ilagay ang pawn, lance at kabayo sa mga dulong hanay kung nagbibigay ng galaw ang kasalukuyang suporta (kapag umalis ito, maaaring maipit). Sa «Ipagbawal ayon sa orihinal na uri», sinusunod ang pagbabawal ng karaniwang shogi kahit may suporta.Itinatakda kung puwedeng igalaw o ilagay ang piyesa sa square kung saan hindi na ito makakagalaw ayon sa orihinal na uri: pawn o lance sa huling hanay, kabayo sa huling dalawang hanay.Payagan kung makakagalaw sa suportaOo
Ipakita ang legal na squareMarkahan ang maaabot ng napiling piyesa.Naka-onOo
Palitan ang nauunaMagpalitan kung sino ang nauuna sa bawat laro.Naka-onOo
Hangganan ng tiraTabla kapag umabot sa bilang na ito ng tira. Para sa mga mesang gustong tapusin ang mahabang laro.WalaOo

Mga kondisyon

Piyesa sa likod
Ang piyesa sa square na katabi mismo sa likod ng isa pa, sa panig na mas malapit sa kampo ng may-ari nito.
Pagbabago ng galaw
Kung may kakamping piyesa sa likod mismo, kukunin ng nasa harap ang galaw ng piyesa sa likod.
Suporta
Paglalagay ng sarili mong piyesa sa likod mismo ng isa pa para baguhin ang galaw ng nasa harap.

Mga tanong

Alin ang «piyesa sa likod»?

Ang nasa katabing square sa likod mismo, patungo sa kampo ng may-ari ng piyesa. Hindi kabilang ang pahilis sa likod o dalawa o higit pang square ang layo.

Paano kung kalabang piyesa o bakanteng square ang nasa likod?

Mananatili ang orihinal na galaw. Ang pagbabago ng galaw ay nangyayari lamang kung may kakamping piyesa sa likod mismo.

Paano kung hari ang piyesa sa likod?

Pareho ang tuntunin sa hari, kaya ang nasa harap ay gagalaw gaya ng hari: isang square sa alinman sa 8 direksiyon.

Maglaro sa mga patakarang ito

Huling update 2026-09-25 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.