Annan Shogi: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Annan Shogi para sa 2, mga 20 minuto. Ang piyesa ay gagalaw gaya ng kakamping piyesa sa likod mismo. Libre sa browser, walang pagpaparehistro.
Layunin
Ang Annan Shogi ay nagdaragdag ng isang tuntunin sa galaw ng shogi. Panalo pa rin sa pag-checkmate sa hari ng kalaban, pero malaki ang pagbabago sa pagplano nito kumpara sa karaniwang shogi.
Setup
- Gumamit ng 9×9 na shogi board at kaparehong 40 piyesa sa karaniwang panimulang ayos ng shogi.
- Ang unang manlalaro ang magsisimula, saka salitan. Sa susunod na laro, nagpapalit ang pagkakasunod (puwedeng gawing permanente sa settings).
Paano maglaro
- Sa turno mo, igalaw ang isang piyesa sa board o ilagay ang isang hawak na piyesa. Galaw, promotion at hawak na piyesa ay gaya sa shogi.
- Kung may sarili mong piyesa sa katabing square sa likod mismo ng isa pa, patungo sa kampo mo, gagalaw ang nasa harap gaya ng piyesa sa likod. Kung bakante o may kalaban sa square, mananatili ang normal na galaw.
- Kahit may pagbabago ng galaw, ang promotion at tuntunin sa dalawang pawn ay batay sa orihinal na uri. Puwedeng igalaw o ilagay ang pawn o lance sa huling hanay, o kabayo sa huling dalawang hanay, kung talagang makakagalaw mula roon dahil sa suporta sa likod (maaaring ipagbawal ito batay sa uri sa mga setting). Hindi puwedeng iwanang madadakip ang hari mo.
Panalo at puntos
- I-checkmate ang hari ng kalaban para manalo.
- Panalo ka rin kung wala nang legal na galaw ang kalaban.
- Kapag lumitaw ang parehong posisyon nang 4 na beses, tabla dahil sa pag-uulit at uulitin ang laro. Kung may tuloy-tuloy na check sa pag-uulit, talo ang panig na patuloy na nagbibigay ng check.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na patakaran
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Piyesang walang galawPiyesang walang galawSa Annan Shogi, gagalaw ang piyesang may kakamping piyesa sa likod mismo gaya ng piyesa sa likod. Sa «Payagan kung makakagalaw sa suporta», puwedeng igalaw o ilagay ang pawn, lance at kabayo sa mga dulong hanay kung nagbibigay ng galaw ang kasalukuyang suporta (kapag umalis ito, maaaring maipit). Sa «Ipagbawal ayon sa orihinal na uri», sinusunod ang pagbabawal ng karaniwang shogi kahit may suporta. | Itinatakda kung puwedeng igalaw o ilagay ang piyesa sa square kung saan hindi na ito makakagalaw ayon sa orihinal na uri: pawn o lance sa huling hanay, kabayo sa huling dalawang hanay. | Payagan kung makakagalaw sa suporta | Oo |
| Ipakita ang legal na square | Markahan ang maaabot ng napiling piyesa. | Naka-on | Oo |
| Palitan ang nauuna | Magpalitan kung sino ang nauuna sa bawat laro. | Naka-on | Oo |
| Hangganan ng tira | Tabla kapag umabot sa bilang na ito ng tira. Para sa mga mesang gustong tapusin ang mahabang laro. | Wala | Oo |
Mga kondisyon
- Piyesa sa likod
- Ang piyesa sa square na katabi mismo sa likod ng isa pa, sa panig na mas malapit sa kampo ng may-ari nito.
- Pagbabago ng galaw
- Kung may kakamping piyesa sa likod mismo, kukunin ng nasa harap ang galaw ng piyesa sa likod.
- Suporta
- Paglalagay ng sarili mong piyesa sa likod mismo ng isa pa para baguhin ang galaw ng nasa harap.
Mga tanong
Alin ang «piyesa sa likod»?
Ang nasa katabing square sa likod mismo, patungo sa kampo ng may-ari ng piyesa. Hindi kabilang ang pahilis sa likod o dalawa o higit pang square ang layo.
Paano kung kalabang piyesa o bakanteng square ang nasa likod?
Mananatili ang orihinal na galaw. Ang pagbabago ng galaw ay nangyayari lamang kung may kakamping piyesa sa likod mismo.
Paano kung hari ang piyesa sa likod?
Pareho ang tuntunin sa hari, kaya ang nasa harap ay gagalaw gaya ng hari: isang square sa alinman sa 8 direksiyon.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-09-25 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.