Dames chinoises
Dames chinoises : 2–6, environ 20 min. Avancez ou sautez sur l’étoile. Terminez avec l’arrivée opposée pleine et au moins une pièce à vous. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Jouer à votre rythme
S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Données et conservation (anglais)
Dames chinoises en 30 secondes
- PréparationPlateau en étoile à six branches. 2–6 personnes placent chacune 10 pièces dans leur camp triangulaire.
- TourDéplacez une pièce par tour : un pas vers une case voisine vide ou un saut par-dessus une pièce voisine vers la case vide juste derrière.
- SautsLa même pièce peut enchaîner les sauts possibles dans un tour. Un pas et un saut ne se combinent pas. Aucune pièce n'est prise.
- VictoirePar défaut, terminez avec l'arrivée opposée pleine et au moins une pièce à vous. Sans antiblocage, toutes les pièces doivent être à vous.
En un coup d’œil
| Élément | Ce jeu |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2–6 joueurs |
| Durée | Environ 20 min |
| Type | Plateau |
| Parties classées | Non |
| Entraînement CPU | Oui |
| Tarifs | Gratuit, sans inscription |
| Ayants droit | Classique du domaine public |
| Dernière mise à jour | 2026-09-23 |
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- Appuyez sur [Avec des amis]Une partie et un code de six caractères sont créés, sans inscription.
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- Chacun ouvre son navigateurQuand 2–6 joueurs sont réunis, l’hôte appuie sur [Commencer].
Résumé des règles
Préparation, déroulement, résultat et règles locales
Préparation
- Plateau en étoile à six branches. 2–6 personnes placent chacune 10 pièces dans leur camp triangulaire.
- Les tours suivent le sens horaire depuis la première personne assise. À chaque nouvelle partie, la personne suivante commence.
Déroulement
- Déplacez une pièce par tour : un pas vers une case voisine vide ou un saut par-dessus une pièce voisine vers la case vide juste derrière.
- La même pièce peut enchaîner les sauts possibles dans un tour. Un pas et un saut ne se combinent pas. Aucune pièce n'est prise.
- Chaque saut d'une chaîne peut changer de direction : sautez par exemple à droite, puis dans un autre sens.
- Les pièces sautées restent sur le plateau ; elles ne sont pas prises.
- Les pièces peuvent entrer librement dans les autres camps, en plus de votre arrivée.
- Votre tour est passé automatiquement uniquement si aucun coup légal n'est possible.
Résultat
- Amenez vos pièces au camp opposé pour terminer. Par défaut, toutes les cases doivent être occupées et au moins une pièce doit être à vous, même si des pièces adverses restent là.
- À partir de 3 personnes, on continue jusqu'à déterminer toutes les places. Un réglage permet d'arrêter dès la première arrivée.
- Si personne ne termine avant la limite de coups, la partie est nulle. En cas de longue stagnation, les places dépendent du nombre de pièces arrivées, puis de la plus courte distance restante.
- Vous pouvez abandonner. À 2, l'autre personne gagne. À 3 ou plus, la personne qui abandonne finit dernière et les autres continuent.
- La variante japonaise se joue à 2–3 avec 15 pièces dont un roi.
Règles locales
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Type de règlesType de règlesChaque personne a un roi qui saute des rangées droites entières. Aucune pièce ne peut sauter un roi. Au Japon, le roi doit atteindre la pointe de l'arrivée et les camps d'autres couleurs sont interdits. À partir de 4 personnes, les règles internationales s'appliquent. | Choisissez les règles internationales (10 pièces, sans roi, 2–6 personnes) ou japonaises (15 pièces, roi, 2–3 personnes). | Internationales | Oui |
| AntiblocageAntiblocageBloquer consiste à laisser des pièces au départ, qui est l'arrivée adverse, pour empêcher son remplissage. Avec cette règle, une arrivée pleine contenant une pièce à soi suffit. Sans elle, bloquer devient une tactique possible. | Terminez avec l'arrivée pleine et au moins une pièce à vous, même avec des pièces adverses. Désactivez pour exiger uniquement vos pièces. | Activé | Oui |
| Jouer jusqu'au bout | À partir de 3 personnes, continuez après la première arrivée pour déterminer toutes les places. Désactivez pour arrêter à la première arrivée. | Activé | Oui |
| Montrer les coups légaux | Marquez les cases accessibles par un pas ou un saut après le choix d'une pièce. | Activé | Oui |
| Changer qui commence | À chaque nouvelle partie, la personne au siège suivant commence. | Activé | Oui |
Recommandations
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Questions fréquentes
Combien de personnes peuvent jouer ?
De 2 à 6. Seul, vous pouvez affronter la CPU. Le nombre de camps dépend du nombre de personnes assises.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 20 minutes. Avec plus de monde, cela peut durer davantage. Il n'y a pas de pendule.
Puis-je m'entraîner seul ?
Oui, appuyez sur[Contre le CPU]. Deux niveaux : Facile et Normal.
Quelle différence avec le reversi ou le shogi ?
On ne prend pas les pièces adverses. C'est une course pour amener toutes ses pièces au camp opposé.
La partie peut-elle être nulle ?
Oui, si personne ne termine avant la limite de coups ou si la partie reste longtemps sans progrès.
Dames chinoises et Jeu du diamant sont-ils le même jeu ?
Oui, ce sont des noms du même jeu. Par défaut, 10 pièces sans roi. Les réglages proposent la variante japonaise avec 15 pièces et un roi.
Puis-je entrer dans les autres camps ?
Oui avec les règles internationales. La variante japonaise interdit les camps d'autres couleurs.
Puis-je jouer à l'école ou au travail ?
Le jeu fonctionne dans le navigateur sans téléchargement ni installation, donc sur la plupart des réseaux scolaires ou professionnels qui bloquent les boutiques d'applications ou les téléchargements de jeux.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, dès deux personnes.
Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?
Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.
Ayants droit et version physique
Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.
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